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Unity基礎(chǔ)_如何使用_Animator_AnimatorController

2022-08-29 22:32 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿

幾個(gè)關(guān)鍵詞:

Any State:滿(mǎn)足連接線(xiàn)上的條件就能夠跳轉(zhuǎn)到目標(biāo)動(dòng)畫(huà)

Exit:沒(méi)有動(dòng)畫(huà)狀態(tài)時(shí)連接

Entry:動(dòng)畫(huà)初始執(zhí)行七點(diǎn)

Parameters:觸發(fā)執(zhí)行動(dòng)畫(huà)的條件

????float:BlendTree中使用,或者部分參數(shù)需要通過(guò)小數(shù)控制變化

????int:可以隨機(jī)動(dòng)畫(huà)內(nèi)容

????bool:持續(xù)化執(zhí)行動(dòng)畫(huà)內(nèi)容

????trigger:?jiǎn)未斡|發(fā)內(nèi)容

Layers:動(dòng)畫(huà)層,同時(shí)執(zhí)行多個(gè)動(dòng)畫(huà)狀態(tài)的時(shí)候需要用到。

Make Transition:從當(dāng)前的動(dòng)畫(huà)到目標(biāo)動(dòng)畫(huà)的連接

Unity基礎(chǔ)_如何使用_Animator_AnimatorController的評(píng)論 (共 條)

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