耐系術士輸出型角色構建:命運改寫師

最后更新:命運改寫師 2023.08
術士,是本游戲里最受歡迎的職業(yè)之一。術士帶上雙寵物,往往有相對簡單的輸出循環(huán)。同時術士也是一種綜合性能相當好的角色,采用適當?shù)募寄艽钆?,在兼顧輸出者角色的同時,可以協(xié)調完成多個團隊試煉的機制。


簡介
種族、賜福、屬性
裝備
技能&續(xù)航
勇士點數(shù)
輸出思路
插件推薦?

簡介
本專欄為耐系術士角色設計,定位于 CP160 至畢業(yè)階段,將介紹術士的輸出流派,主要用于團隊試煉。
文章推薦的所有畢業(yè)裝備皆經過實戰(zhàn)和木樁測試。同時希望讀者知悉,打樁適用的裝備、勇士點數(shù)不一定能在實戰(zhàn)中發(fā)揮所有性能。困難難度的地牢、試煉和競技場往往要按需調整裝備,且根據(jù)機制和團長的要求,調整部分技能和星座加點。
如有更好的游戲攻略建議,歡迎留言交流。

種族
無明確要求。耐力加成的相關種族如下:
暗精靈、木精靈、諾德、紅衛(wèi)、卡吉特、獸人、帝國、亞龍人

屬性分配:全耐力

夢達斯符文石(賜福):盜賊 (組隊通用)

裝備
搭配雙持匕首,可獲得兩種附魔效果,達到更高單體站樁輸出
CP 160 -?CP 700?階段:攻略老兵難度本體地下城、普通難度團隊試煉

該套裝備(除了頭肩)可以在 CP160 時候通過購買獲得,未必是傷害上的最優(yōu)解,但至少是最容易獲得的,完全足以用來攻略老兵地下城和普通難度試煉。
紫色品質成品總成本不超過五萬金幣;頭肩可用任意套裝過渡。
致新人:附魔和特質可自行調整
獲得途徑:
【秩序之怒/尤里安諾斯的法則/亨丁之怒】:制作套裝。
【母之哀】:當前官中譯名為【夜母之殤】;迪沙安地區(qū)(包括每日任務)、公會商人。
【荊棘之心】:沃斯嘉地區(qū)(包括每日任務)、公會商人。
【碾壓之墻/雷鳴齊射/無情沖撞】:沃斯嘉地區(qū),漩渦競技場,單人競技場。

幾種當前版本畢業(yè)搭配:
輸出型畢業(yè)套裝一般包括:試煉套裝 + 地下城套 + 其他;
本專欄以套裝數(shù)量及搭配進行分類,例如一件套*2 + 五件套*2 + 兩件套*1 = 11552
無怪物頭肩套:11552



?
無古物:2552?



獲得途徑:
【奈恩之柱】:??巳鹚诡I地,地下城。
【碾壓之墻/無情沖撞/雷霆齊射】:漩渦競技場,單人競技場。
【深淵漩渦】:恐帆礁石,團隊試煉。
【瑞利昆恩】:云棲城,團隊試煉。

其他五件套推薦:
【希羅利亞的衣缽】:來自云棲,團隊試煉。放在正手(后手相對更難維持),只適用于站樁輸出環(huán)境。
【狂怒戰(zhàn)士】:來自赫爾·拉 堡壘,放在正手。需近戰(zhàn)。
【金拉斯的盛怒】:黑德雷克莊園,地下城。團隊中 1 - 2 人采用即可。
【佐格溫戰(zhàn)團】:來自冰霜寶庫。提供穿透屬性和優(yōu)秀的暴擊,以及【次級力量】,非常適合單人場景。(注意與【野獸陷阱】和【引導加速】沖突)

輸出型怪物頭肩套:
頭部通過擊殺老兵難度地牢尾王獲得;肩膀通過在闖世者營地完成每日地牢誓約,獲得鑰匙后開箱獲得。
【冰心】:來自恐霜要塞,地下城。優(yōu)秀的生存能力,兼具輸出功能??稍诟邏簣鼍笆褂?。
【贊恩】:來自喚鱗者之巔,地下城。強大的單體火焰?zhèn)?;需近?zhàn)觸發(fā)。大部分職業(yè)的打樁畢業(yè)裝備。
【鐸米豪斯】:來自??巳鹚诡I地,地下城。造成低額、超大范圍的持續(xù)群體火焰?zhèn)?,同時提供增傷 Buff。
【卡爾納爾的夢魘】:來自不潔洞窟,地下城。召喚骷髏沖擊敵方,造成擊昏效果或高額法傷。十分泛用。缺點是該怪物套觸發(fā)后?免疫?同一效果一段時間,即一個團隊同一時間?只有一人享受該怪物套的增益效果。
【風暴拳】:來自風暴島,地下城。增加耐力續(xù)航并提供高額群體物理傷害。
【瓦爾金·斯科里亞】:來自灰燼城,地下城。也稱“熔巖頭”,提供穿透屬性和中額單體、群體火焰?zhèn)Α?/p>
【塞利斯特里克斯】:來自科林涅姆堡壘,地下城。在目標周圍造成中額的物理群體傷害并擊昏。
【夕月】:來自夕月之網,地下城。向前方敵人造成高額單體傷害。

古物:
【捕鯨者的涉水裙】:中甲腿部;建議在承傷較少的場景使用
【海蛇盤虬】:項鏈;建議在承傷頻繁的場景使用
【莫拉的低語】:輕甲肩膀;建議在擁有 1100 暴擊加成以上采用

問:各個搭配在實戰(zhàn)中有何不同?
第一是輸出對象:【瑞利昆恩】專注單體,其余是群體傷害;且不同套裝特效觸發(fā)周期不同。
第二是輸出環(huán)境:例如【捕鯨手的涉水裙】的 Buff?十分強大,但是受到直接傷害會失去 Buff;在少數(shù)情況下(如理想打樁、卡吉特種族被動),需考慮暴擊傷害的溢出(125%);在實戰(zhàn)中,注意在承傷較少的環(huán)境中使用。
第三是輸出循環(huán):不同雙手武器的技能循環(huán)有所不同

關于不同甲種混搭:
1. 輕、中甲混穿:實戰(zhàn)中建議法系混搭 1-3 件輕甲,尤其是單人、地牢環(huán)境中,避免穿透、魔力恢復屬性不足。
2. 中輕重混搭(非必要):一般在 Solo 場景使用,利用闖世者(無畏者)被動技能【無畏勇氣】加成,提供資源上限,增加生存能力。頭肩采用一件重甲,其余部位選擇一件輕甲/中甲。


技能
注意根據(jù)武器調整技能

對耐系術士來說,【碎裂水晶】需在被激活后(圖標泛粉光)釋放


技能分析:
填充技能:


魔族寵物:



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核心 DOT 技能:






終極技能:



?

續(xù)航
食物
核心屬性是主屬性(耐力)


打樁/極限傷害:


溶劑
打樁/極限傷害:

法術/武器精華威力:(又稱“大力丸”?;謴头?耐力,增加法力/耐力恢復、法術/武器傷害和暴擊)

勇士點數(shù)
由于戰(zhàn)斗場景不同,勇士點數(shù)的分配不只有一個模板。作者將展示最泛用的模板,并在章末介紹其他分支。該模板在至少 90% 的戰(zhàn)斗場景中都是最適用的。
參考鏈接:https://eso-hub.com/en/champion-points/calculator?preset=dd4da653-fd6a-4745-a280-4076a0724dae
制作:
【墜落】 【高效溶劑】【天馬賜福】【寶藏獵人】
戰(zhàn)爭:
【精準】(20)→ 【憤怒打擊】(50)(可放置)
【魔能洞察】(20)(法系)?/ 不懈訓練(20)(耐系)
擴展力量?——【穿刺】(20) →?【軍師】(50)(可放置)
【致命瞄準】(50)(可放置)
【利用者】/【戰(zhàn)斗技巧】/【咒術士】
【穿刺】(20)→【無瑕儀式】(40)→【戰(zhàn)爭法師】(30)(加成元素傷害)
【穿刺】(20)→【戰(zhàn)斗專精】(40)→ 【非凡之力】(30)(加成毒、流血和疾病傷害)
強?。?/span>
【回春】(50)(可放置)
【加強的】(50)(可放置)(增加護甲)
【無限活力】(50)(可放置)
【沖刺者】(20)?→?【神速】(16)【矯健】(50)(可放置)
【靈巧翻滾】(15)→ 【抗爭】(20)→?【奧秘堅韌】(50)→ 【英雄活力】(20)
【野蠻防御】(30)
【不倦守衛(wèi)】(20)→【堡壘】(30)
【靈敏防護】(6)→?【支撐點】(50)(可放置)

作戰(zhàn)星座樹分支模板
輸出系星星性能分析:
【背刺者】:每階段提高側擊(包括背擊)敵人的傷害。
【戰(zhàn)斗技巧】:每階段提高暴擊傷害。
【背刺者】的暴擊傷害加成高于【戰(zhàn)斗技巧】,在可側擊、背擊情況下,【背刺者】優(yōu)于【戰(zhàn)斗技巧】。但在大部分地下城、單人探索場景中,【背刺者】都難以觸發(fā),輸出者不得不在大部分時間內正面應對首領;當然也有部分試煉難以觸發(fā)【背刺者】,例如太陽尖頂、恐帆礁石的尾王。此時使用【戰(zhàn)斗技巧】
另一方面,在當前版本理想團隊中,考慮使用卡吉特種族、穿著古物【捕鯨手的涉水裙】打試煉木樁時候導致暴擊傷害溢出(125%)。此時考慮使用【咒術士】/【利用者】
但是在少人、單人場景中則不會出現(xiàn)該情形,此時優(yōu)先度最高。

【利用者】:對失衡敵人的傷害增加。
【利用者】在試煉木樁中的表現(xiàn)極佳。實際戰(zhàn)斗中往往需依賴隊友使用例如【毀滅之鐮】、閃電元素墻提供失衡。若可提供穩(wěn)定失衡效果,則優(yōu)于【咒術士】和【戰(zhàn)斗技巧】。

生存系星星性能分析:
【準備就緒】每階段減少來自非玩家的傷害。
【準備就緒】星星性價比較高,不占用放置類星星。對于生存壓力較大,尤其是在攻略單人競技場遇到困難的朋友,可以考慮放棄部分傷害點數(shù),添加到該減傷星星上。

體魄星座系分支模板
續(xù)航/生存/輸出:
【虹吸法術】/【血腥復蘇】:擊殺敵人時恢復法力/耐力。
【虹吸法術】/【血腥復蘇】可以提高長周期復雜戰(zhàn)斗的續(xù)航能力。部分試煉、地下城的和野外首領戰(zhàn)中會出現(xiàn)多方位的敵人,需要頻繁使用范圍、DOT技能,容易造成續(xù)航問題。但總體來說,這類戰(zhàn)斗場景不多,且團隊充足的輸出和協(xié)同技能是可以解決以上問題的。但對于穿著【巴塞的癲狂】/【珊瑚激流】(耐力/法力越低傷害越高)的角色來說,使用該星座可能影響控制資源節(jié)奏;對于穿著【偽神的獻身】(擊殺敵人后大量提高法力恢復速度)之類的角色來說則意義不大。一般適用于單人、多小怪刷新的場景。

【支撐點】:增加一定比例可格擋的傷害,但降低格擋時的移動速度。
【支撐點】:增強角色存活能力。適用于絕大部分需要單人/團隊共同承擔傷害的場景,例如單人試煉中漩渦競技場的各種首領戰(zhàn),團隊試煉的首領戰(zhàn),地下城中也有頻繁承受高額傷害的情景(也可選擇翻滾規(guī)避),野外SOLO世界首領(5M血量以下),搭配護盾技能,也可以硬吃大部分致命傷害。

【敏捷】:增加移動速度,適用于快速處理大部分試煉機制。
【棱堡】:提高護盾技能的效果以及對受護盾保護敵人的傷害。提高特定場景下的輸出和護盾效果(例如單人競技場),但不泛用。

耐力減耗星星:
【專家閃避】:30 秒一次的免耐力翻滾。
其他耐力減耗星星在后期非常重要。法系的耐力不足以支撐過多的翻滾,尤其是采用了過多耐力技能(獸夾等)后,在需要大量跑動和躲避的戰(zhàn)斗中容易出現(xiàn)耐力不足的情況,這在團隊試煉中是致命的。一方面玩家需要合理搭配技能和消耗耐力,另一方面通過升級星星減少消耗。優(yōu)先度:翻滾>奔跑 = 掙扎 / 抵抗>打斷。

被動技能:
種族、職介、所穿盔甲、無畏者被動、所持武器的相關被動
煉金:【藥用】;烹飪:【美食家】【鑒賞家】
法師公會:除【勸服之志】;【公會力量】僅用于重擊流
斗士公會:除【賞金獵人】
賽伊克教團:若使用賽伊克技能(一般是【加速詠唱】),皆應點滿

打樁輸出循環(huán):
輸出思路:
1. 戰(zhàn)前按順序激活技能;
2. 注意部分技能結束時間較為接近
3. 及時釋放激活的水晶
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插件推薦:
插件管理程序:
Minion/Minion addon manager(官網:https://minion.mmoui.com/)
生活類:
GridList(整理背包)
Minimap(選擇Votan 或者Fyrakin 風格的小地圖)
Map Pins(顯示地圖上幾乎所有可互動點,有多項依賴插件)
Potion Maker (在煉金臺顯示煉金配方)
戰(zhàn)斗類:
Combat Metrics(記錄戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)。輸出、治療、承受傷害等)
Code's Combat Alerts(提示副本中多項機制)
Crutchalerts(提示地方各項小技能)
Action Duration Reminder(顯示正副手技能倒計時)
AlphaGear(一鍵替換多套裝備和技能)
Auto Recharge(自動充能和修理)
Loot Log(記錄個人、隊伍戰(zhàn)利品掉落)
?其他試煉專屬插件,在Minion輸入試煉名稱找尋即可。