說(shuō)起超級(jí)英雄改編游戲,玩家們想要的究竟是什么?
1938年,史上第一位超級(jí)英雄角色《超人》問(wèn)世,初次讓人們接觸到超級(jí)英雄的概念。所謂超級(jí)英雄,應(yīng)當(dāng)是懲惡揚(yáng)善伸張正義,擁有普通人所不具備的能力維護(hù)世界和平的強(qiáng)大人物,自這個(gè)概念誕生起便獲得了眾多擁躉,至今已擁有了絕對(duì)強(qiáng)大的影響力與商業(yè)價(jià)值。
超級(jí)英雄的概念誕生于漫畫(huà),而后諸如與超級(jí)英雄相對(duì)立的反派和立場(chǎng)不同的“反英雄”也逐漸開(kāi)始受到創(chuàng)作者們的重視,那個(gè)近在咫尺而又遙不可及的宇宙逐漸擴(kuò)大與完善,相關(guān)的周邊產(chǎn)品以及影視產(chǎn)品也逐漸開(kāi)始涌現(xiàn),其中也必然少不了改編游戲。

一直以來(lái),人們對(duì)于“改編游戲”這四個(gè)字向來(lái)不抱有什么好感,仿佛這四個(gè)字本身自帶負(fù)面Buff一般誰(shuí)都不愿意接觸,諸多影視改編作品皆是如此,而更不用說(shuō)受眾群體更大的超級(jí)英雄圈。而在最近幾年,市面上也不乏許多制作精良的超級(jí)英雄游戲,這些游戲提升了人們對(duì)于這個(gè)類(lèi)別的審視標(biāo)準(zhǔn),也充分讓開(kāi)發(fā)商逐漸意識(shí)到一款好的超英游戲應(yīng)該具備哪些元素,一時(shí)間這個(gè)類(lèi)別的前途變得逐漸明朗了起來(lái)。
摸索
超英游戲的出現(xiàn)最早能夠追溯到上世紀(jì)80年代的雅達(dá)利時(shí)期,那個(gè)時(shí)候要說(shuō)最受歡迎的超級(jí)英雄角色自然當(dāng)屬“人們的好鄰居”蜘蛛俠,漫威漫畫(huà)公司靠著這個(gè)角色正式開(kāi)始走進(jìn)大眾的視野,而改編游戲這份“榮譽(yù)”也自然是要頒給蜘蛛俠。1982年1月,漫威的第一個(gè)漫畫(huà)改編游戲《蜘蛛俠》登錄雅達(dá)利2600主機(jī),玩家們所期待的是能夠在游戲中體驗(yàn)與反派激情對(duì)戰(zhàn)、在大樓間隨心擺蕩的游戲,而在雅達(dá)利2600上的《蜘蛛俠》卻只是一款敏捷類(lèi)的“爬樓游戲”,玩家控制蜘蛛俠一邊向大樓上方用蛛絲攀爬,一邊躲避從窗口探出身子來(lái)的敵人以及大樓上的炸彈,在限定時(shí)間內(nèi)爬上樓頂拆除綠魔放置的炸彈,這便是游戲的全部?jī)?nèi)容。

先不說(shuō)蜘蛛俠需要控制蛛絲才能爬墻,蛛絲竟然還是黑的
鑒于雅達(dá)利的貧弱機(jī)能,能夠做成這樣已經(jīng)很不容易了,畢竟那個(gè)時(shí)候的大多數(shù)游戲內(nèi)容甚至還不如這款《蜘蛛俠》。而后時(shí)間進(jìn)入由任天堂主導(dǎo)的FC時(shí)期,鑒于有漫威的改編游戲在先,另一邊的友商DC自然也是不能善罷甘休,于1988年在全PC平臺(tái)推出了《蝙蝠俠:披風(fēng)斗士》,這款游戲在畫(huà)面的表現(xiàn)上要優(yōu)于同時(shí)期的許多游戲,游戲本身采用了橫版過(guò)關(guān)的形式進(jìn)行,甚至還提供了與小丑與企鵝人對(duì)抗的選項(xiàng),但由于游戲糟糕的操作以及奇怪的系統(tǒng)設(shè)計(jì)導(dǎo)致游戲的體驗(yàn)非常差勁,雖然游戲中有玩家們想要的,但體驗(yàn)太糟心也很難讓人有毅力將游戲進(jìn)行下去。

游戲的想法很好,但理念還不夠完善
認(rèn)知
要說(shuō)史上最爛的一部超級(jí)英雄游戲,非任天堂N64平臺(tái)上的《超人64》莫屬,超人的能力可謂是人盡皆知,擁有絕對(duì)的力量與速度、刀槍不入、兩眼發(fā)出射線等等,他在漫畫(huà)中就是無(wú)敵般的存在,而玩家們?cè)谟螒虍?dāng)中自然也是想要體驗(yàn)這種無(wú)敵的感覺(jué)。而在《超人64》中,雖然游戲有著3D的畫(huà)面,但超人的一眾超能力在游戲中均未得到展現(xiàn),反而在大多數(shù)時(shí)候玩家需要控制超人在天空中鉆圈圈,同時(shí)游戲的操作還十分蹩腳,“需要在時(shí)限內(nèi)鉆過(guò)所有的圈圈以到達(dá)目的地拯救你的朋友”便是游戲中將近90%的內(nèi)容。

即便是與其他N64游戲相比,《超人64》的畫(huà)面也非常差勁
這樣一款游戲自然是免不了玩家們的謾罵,讓一個(gè)無(wú)敵的英雄只是來(lái)回鉆圈圈成何體統(tǒng),更何況游戲中的超人就像是中了迷幻劑一般不聽(tīng)控制,對(duì)于一眾喜歡超人的粉絲來(lái)說(shuō)這款游戲簡(jiǎn)直堪比災(zāi)難。就像上文中所說(shuō)的那樣,早期的玩家們就僅僅是想在游戲中體驗(yàn)親身扮演超級(jí)英雄的快感,使用各式各樣的超能力打擊犯罪,但卻少有作品能夠?qū)崿F(xiàn)這一小小的要求,當(dāng)時(shí)的大多數(shù)開(kāi)發(fā)商認(rèn)為,只要游戲當(dāng)中包含了漫畫(huà)或影視作品中出現(xiàn)過(guò)的元素玩家們就能夠心滿意足,顯然他們理解錯(cuò)了。
而在筆者的印象中,我曾體驗(yàn)過(guò)的第一款感覺(jué)良好的游戲作品,是動(dòng)視發(fā)行Treyarch制作的改編自同名電影的《蜘蛛俠2》。這款游戲幾乎是與電影同步上市,采用虛幻2進(jìn)行開(kāi)發(fā),有著在當(dāng)時(shí)看來(lái)非常出色的游戲畫(huà)面,并且除去電影中的角色,還加入了部分漫畫(huà)中出現(xiàn)的角色以填充游戲內(nèi)容,雖然游戲的流程不長(zhǎng),但蜘蛛俠該有的花式戰(zhàn)斗、蕩蛛絲爬墻等元素均有很好的還原,雖然游戲的自由度并不算太高且可玩性很低,通關(guān)之后也基本無(wú)事可做,但游戲本身卻營(yíng)造出了一段十分良好的游戲體驗(yàn),第一次讓玩家真正意義上扮演了一回蜘蛛俠。

游戲流程緊湊,即便是不懂英文也能玩得明白
進(jìn)化
市面上大多數(shù)超級(jí)英雄游戲均來(lái)自漫威與DC,并且涵蓋了各式各樣的款式與類(lèi)型,但對(duì)于玩家們來(lái)說(shuō),依舊是動(dòng)作類(lèi)游戲最能讓人感到滿足。2009年動(dòng)視(沒(méi)錯(cuò)又是動(dòng)視)曾推出過(guò)一款改編自同名電影的動(dòng)作游戲《X戰(zhàn)警前傳:金剛狼》。正是這款游戲第一次顛覆了許多玩家對(duì)于超級(jí)英雄游戲的認(rèn)知,雖然游戲中的主角與電影同為由休·杰克曼扮演的金剛狼,但游戲中的金剛狼明顯比電影中的人設(shè)要野蠻許多,游戲本身的玩法與《戰(zhàn)神》系列相似,通過(guò)各式各樣的組合按鍵釋放不同的招式,但卻能夠使用利爪將游戲中的或物撕成碎片,場(chǎng)面異常暴力血腥,而主角受到攻擊后甚至能夠看到身體的內(nèi)部結(jié)構(gòu),雖然有些顛覆電影中的人設(shè),但游戲中的戰(zhàn)斗部分卻異常的出色,讓人大呼過(guò)癮。

即便放到現(xiàn)在,游戲的整體表現(xiàn)也并不算差
而要說(shuō)到迄今為止人氣最高口碑最佳的超英作品,還得數(shù)在游戲與電影領(lǐng)域兩開(kāi)花的《蝙蝠俠》系列。由克里斯托弗·諾蘭導(dǎo)演的《黑暗騎士》三部曲被譽(yù)為有史以來(lái)最出色的超英電影,而由Rocksteady開(kāi)發(fā)的《阿卡姆》三部曲也被譽(yù)為最棒的超英改編游戲,而之所以這個(gè)系列能夠被廣大玩家認(rèn)同,則是由于游戲本身不僅在還原蝙蝠俠的設(shè)定上下足了功夫,同時(shí)還在游戲當(dāng)中融入了些許唯有用游戲才能實(shí)現(xiàn)的敘事手法,比如意料之外的場(chǎng)景切換,能夠是游戲在游玩過(guò)程中獲得優(yōu)于電影的體驗(yàn)。

《阿卡姆》三部曲中綜合表現(xiàn)最好的無(wú)疑是《阿卡姆之城》
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),游戲在高度還原蝙蝠俠設(shè)定的同時(shí),也大膽融入了許多開(kāi)發(fā)者自己的想法,使得游戲的表現(xiàn)力與游戲體驗(yàn)更上一層樓,同時(shí)游戲的操作與系統(tǒng)等設(shè)定也識(shí)時(shí)務(wù)的與時(shí)俱進(jìn),即便不是蝙蝠俠的粉絲也能夠輕松讀懂劇情與背景,是一款能夠讓粉絲與路人都玩得爽快的作品。
結(jié)語(yǔ)
去年發(fā)行的《漫威蜘蛛俠》無(wú)疑為玩家們帶來(lái)了足夠的驚喜,即便明知這是一款商業(yè)氣息濃郁的作品,但對(duì)于玩家們來(lái)說(shuō)市面上已經(jīng)好久沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)這般大制作的超英游戲。這就好比之前天天吃稀飯饅頭,突然給你加了點(diǎn)紅腸榨菜,就會(huì)突然讓人感覺(jué)很滿足。平心而論,《漫威蜘蛛俠》的制作質(zhì)量也是可圈可點(diǎn),否則玩家們也不會(huì)這么痛快的買(mǎi)賬。

唯一的遺憾是內(nèi)容略顯敷衍的公式化開(kāi)放世界
幾年前玩家們玩超英游戲是想在游戲中得到扮演超級(jí)英雄的快感,而在近幾年人們的要求也不再這般單薄,一款超英游戲需要在滿足其最基本的內(nèi)容同時(shí)也需要有優(yōu)秀的制作質(zhì)量、足夠的游戲內(nèi)容、以及適合超級(jí)英雄設(shè)定的獨(dú)特新創(chuàng)意,這樣的一款作品無(wú)疑會(huì)非常優(yōu)秀,但從另一個(gè)角度來(lái)看也是玩家們的口味變得更加刁鉆了,而鑒于改編游戲自帶負(fù)面Buff,稍有不慎就有可能成為玩家們口誅筆伐的對(duì)象,因此或許唯有對(duì)于玩家意愿有充分了解、并且愿意花重金投入制作的公司才能夠做出玩家們真正滿意的作品,但歸根究底,真正愿意這般投入的公司又有幾個(gè)呢?