(奧拉星手游原創(chuàng))陣靈吟游——鸮(水)
拂雨?【水】?屬性
本回合令受到吹奏效果的我方目標(biāo)提升任意屬性2級(jí),若目標(biāo)本回合受到自身外的屬性提升則下次使用時(shí)優(yōu)先提升目標(biāo)相同的屬性;令受到吹奏效果的敵方目標(biāo)降低任意屬性2級(jí),若自身體力低于50%則額外降低1級(jí)并回復(fù)10%最大體力值。
[被動(dòng)]吟游:自身免疫異常且不會(huì)行動(dòng),只會(huì)在每回合開(kāi)始時(shí)吹奏笛子,回復(fù)我方任意目標(biāo)[自身魔攻數(shù)值*5%]點(diǎn)體力并扣除敵方任意目標(biāo)[自身魔攻數(shù)值*5%]點(diǎn)體力,自身技能會(huì)強(qiáng)化吹奏效果;戰(zhàn)斗每進(jìn)行1回合自身魔攻數(shù)值提升8%,敵我雙方觸發(fā)目標(biāo)數(shù)+1,最多提升64%魔攻數(shù)值、對(duì)敵我雙方各4個(gè)非召喚物目標(biāo)觸發(fā)效果。
流霞?【水】?屬性
本回合令我方受到吹奏回復(fù)的200%轉(zhuǎn)化為護(hù)盾,上限為我方目標(biāo)30%最大體力值,若目標(biāo)已有護(hù)盾則將保留數(shù)值更高的護(hù)盾并將另一護(hù)盾轉(zhuǎn)化為目標(biāo)回復(fù);令敵方受到吹奏傷害對(duì)護(hù)盾傷害提升100%,若本次吹奏破除了目標(biāo)護(hù)盾則降低令目標(biāo)3回合內(nèi)回復(fù)效果降低50%并處于暴傷脆弱。
暗落?【水】?屬性
本回合受到吹奏效果的敵方目標(biāo)每次獲得增益效果時(shí),受到吹奏效果的我方目標(biāo)會(huì)隨機(jī)提升體力外全屬性基礎(chǔ)值和進(jìn)階屬性中的1項(xiàng)10%,持續(xù)2回合,每項(xiàng)最多提升1次,重復(fù)觸發(fā)刷新持續(xù)時(shí)間;受到吹奏效果的敵方目標(biāo)每次獲得減益效果時(shí),自身額外對(duì)其觸發(fā)1次吹奏傷害,1回合最多造成目標(biāo)40%最大體力值的傷害。
荼靡百合?【水】?屬性
3點(diǎn)能量可以使用,有荼靡和百合2種模式;本技能效果每消耗1點(diǎn)能量持續(xù)1回合,重復(fù)觸發(fā)刷新持續(xù)時(shí)間且2種模式相互覆蓋。
荼靡:吹奏不再對(duì)我方目標(biāo)回復(fù)體力,對(duì)敵方目標(biāo)傷害提升[消耗能量*20%],自身每回合扣除5%最大體力值,魔攻數(shù)值提升[消耗能量*6%]。
百合:吹奏對(duì)我方的回復(fù)和護(hù)盾提升[消耗能量*10%],我方目標(biāo)獲得[自身30%魔攻數(shù)值]的雙攻和雙防數(shù)值提升,每次受傷后體力低于50%時(shí)立刻回復(fù)1次體力并提升任意屬性3級(jí)。
專屬特性
精神共鳴
每個(gè)受到吹奏效果的我方目標(biāo)提升1%魔攻數(shù)值的回復(fù)效果,每個(gè)受到吹奏效果的敵方目標(biāo)提升1%魔攻數(shù)值的傷害效果;荼靡百合任意模式持續(xù)期間自身傷害轉(zhuǎn)化為水系穿透?jìng)?/strong>。
穿透?jìng)?/strong>:無(wú)視護(hù)盾的技能傷害。