【萊茵的預(yù)測】從“四象”出發(fā)YY碧藍(lán)航線四大金剛特殊技能
今天的撫順衛(wèi)星證實了上一篇筆者的猜想(實際上不全是我的,NGA大佬們給了我不少靈感):

碧藍(lán)航線即將于春節(jié)期間實裝的中國人民解放軍海軍初代目“四大金剛”分別對應(yīng)“四象”或稱為“天之四靈”抑或通俗地稱為“四大神獸”的:青龍、朱雀、白虎、玄武。

上一篇其實遺漏了從四象神獸出發(fā)的技能臆測,現(xiàn)重新整理技能腦洞。
前情回顧:
陣營拐:四大金剛們很可能有一個陣營拐,名字很可能就是“四大金剛”。結(jié)合已有的諸如姐妹同心和六驅(qū)精銳:
姐妹同心:與平海/寧海同在一個艦隊時,炮擊性能提高15.0%(35%)
六驅(qū)精銳:與任意第六驅(qū)逐艦隊成員同時出擊時,炮擊、雷擊、裝填提升5.0(15.0)%,效果不疊加
我大膽預(yù)測,四大金剛陣營拐光環(huán)必有炮擊加成,很可能有機(jī)動/回避加成,可能有裝填、雷擊等其他加成。
炮術(shù)指揮·驅(qū)逐艦:提高艦隊中所有驅(qū)逐艦5.0%(15%)炮擊屬性,同類指揮技能無法同時生效。作為首艦的鞍山可能會擁有此技能。
抗擊重櫻:由于鞍山級并未參與抗戰(zhàn),此技能應(yīng)該不會為鞍山級所擁有,但不排除同類型換個名字的技能,畢竟有“為了東煌”的先例。不過個人認(rèn)為可能性不大。
深水魚雷:出處是隔壁窩窩屎泛亞線的撫順,泛亞線一大特色便是使用了深水魚雷——不能攻擊驅(qū)逐艦,只能攻擊其他類型艦艇,同時擁有較小的被點亮距離。在碧藍(lán)航線中可能會以雷擊對其他類型艦艇增傷對驅(qū)逐減傷的形式出現(xiàn)吧。
全彈發(fā)射和專屬彈幕:碧藍(lán)航線作為彈幕游戲的一大特色便是彈幕類技能了。鞍山級的全彈發(fā)射100%會有,而鞍山作為首艦很可能會擁有專屬彈幕。(根據(jù)圣女天啟,早先確實如此)

四神獸技能YY開始:
青龍屬木,生命強
朱雀屬火,法術(shù)強
白虎屬金,攻擊強
玄武屬水,防御強
青龍鞍山:四象·青龍:自身耐久低于20%時,一次性恢復(fù)自身總耐久15%(25%)。每次戰(zhàn)斗只能觸發(fā)一次(唐卡同款,要的就是茍)——或者:與其他四大金剛成員一起出擊時,四大金剛中有成員耐久低于20%時,恢復(fù)其耐久10%(20%),每次戰(zhàn)斗只能為每位成員觸發(fā)一次。

朱雀撫順:四象·朱雀:炮擊有5%概率發(fā)動,8秒內(nèi)自身炮擊提升30%(60%)并無視敵方護(hù)甲補正(均為115 115 115)。(畢竟”法術(shù)強“要的就是魔法)
白虎長春:四象·白虎:右護(hù)法:每隔20秒,有30%(60%)的概率發(fā)動,我方四大金剛單位對敵方傷害上升20.0%(40%),持續(xù)10秒。

玄武太原:四象·玄武:每隔20秒,降低自身機(jī)動30%(15%)并承受其余所有四大金剛受到的50%傷害,持續(xù)8秒,隨后恢復(fù)承受傷害20.0%(50.0%)耐久。

鑒于東煌之絆直接提升回避率太過超模且7型驅(qū)逐艦本就屬二戰(zhàn)驅(qū)逐艦中上水平,因此此類技能不會在此次四大金剛中出現(xiàn)。這次筆者瞎幾把寫的四象神獸技能都是參考了碧藍(lán)航線已有技能。如果策劃真的能巧妙引入四象神獸技能并打造出四大金剛不同搭配不同效果且不至于打破平衡的話,不失為增加游戲趣味性的好辦法——既然超次元海王星的系列技能已經(jīng)令大家大開眼界,想必四大金剛的技能也不會令大家失望的hhh
越來越期待了呢!