哪里不懂玩哪里,成為學(xué)霸So Easy!【老文搬運(yùn)】

【題圖 若木民喜原作 只有神知道的世界 動(dòng)畫官圖】

一說(shuō)到沉迷游戲不可自拔,許多人的第一反應(yīng)就是“玩物喪志”,認(rèn)定游戲一定是和課業(yè),學(xué)業(yè),事業(yè)所背離的,更有甚者,判定這是精神網(wǎng)癮,需要磁爆步兵的介入。

這種說(shuō)法,簡(jiǎn)直就是瞎子摸象的以偏概全,對(duì)游戲一知半解的情況下,便隨意的扣下了不務(wù)正業(yè)的大帽子,實(shí)際上,學(xué)習(xí)只是目標(biāo),游戲也是達(dá)成學(xué)習(xí)目標(biāo)的一種形式,早在90年代紅白機(jī)的時(shí)期,大呼著“其樂無(wú)窮”的小霸王學(xué)習(xí)機(jī),就產(chǎn)出了一大批打著游戲幌子的學(xué)習(xí)小練習(xí),例如英語(yǔ)詞霸中的單詞拼寫游戲,鍵盤練習(xí)游戲,五筆字根的記憶游戲等。

小霸王其樂無(wú)窮!唯一家長(zhǎng)認(rèn)可的娛樂
當(dāng)然,這類的小游戲,只是以“游戲化”形式來(lái)幫助正常的基礎(chǔ)電腦知識(shí)學(xué)習(xí),和通過(guò)游戲來(lái)成為學(xué)霸的燒腦大作之間差距了無(wú)數(shù)個(gè)次元,但是,正是學(xué)習(xí)機(jī)的出現(xiàn),才讓各種經(jīng)典紅白機(jī)游戲更加普及,也開啟了“沉迷學(xué)習(xí)不可自拔”的時(shí)代。
真正優(yōu)秀的游戲,不僅僅是娛樂,更能讓玩家在游戲中,學(xué)到豐富的哲學(xué)(♂)與知識(shí)。有不少的游戲都屬于,“邊玩邊學(xué)習(xí),不學(xué)習(xí)玩不下去”的燒腦之作,真是媽媽再也不用擔(dān)心我學(xué)習(xí)啦!
全球簡(jiǎn)史與帝王學(xué)
《席德梅爾文明》系列
“好好做游戲不好么,還要去和音樂界搶格萊美獎(jiǎng)”
涉及人文社科知識(shí)的游戲,可謂枚不勝舉,也許是歷史,文化,宗教能夠激發(fā)創(chuàng)作者無(wú)窮的想象力,游戲世界總是特別偏愛比較帶有歷史淵源的背景設(shè)定,而能夠一邊玩一邊學(xué)歷史的學(xué)霸游戲,非文明莫屬,文明,全名席德梅爾之文明(Sid Meiers Civilization),是已經(jīng)延續(xù)十五年歷程的策略性戰(zhàn)棋系列游戲,2016剛剛在Steam等市場(chǎng)上線最新的《文明6》,憑借發(fā)達(dá)的網(wǎng)絡(luò)傳輸,又一次風(fēng)靡了全球。

文明二的界面,相比現(xiàn)在是非常的簡(jiǎn)陋粗糙,但是已經(jīng)可以窺見游戲的基本模式和地圖概念。
文明原本是一個(gè)屬于歷史學(xué)及考古學(xué)的定義,現(xiàn)行較普遍得到世界學(xué)術(shù)承認(rèn)的“文明”定義源于,1968年英國(guó)科學(xué)家,考古學(xué)家格林?丹尼爾(Glyn Daniel)所著的《最初的文明》,其中對(duì)古代文明的定義:是承載文化的文字及容納人口的城市,而《席德梅爾之文明》也正是由此而萌發(fā)。

經(jīng)過(guò)15年的技術(shù)發(fā)展,《文明6》在視覺和游戲模式上,都有了嶄新的發(fā)展
玩家扮演不同的古文明領(lǐng)導(dǎo)人,在漫長(zhǎng)歷史發(fā)展的長(zhǎng)河之中,猶如“看不見的大手”來(lái)維護(hù)自身的文明,國(guó)家的發(fā)展,來(lái)摧毀敵人的國(guó)家或者引發(fā)戰(zhàn)爭(zhēng)。領(lǐng)導(dǎo)人根據(jù)所選的性別、文化風(fēng)格的不同而有差異化的屬性,如攻擊性、擴(kuò)張性、開化程度等的初始數(shù)值和屬性,玩文明這個(gè)游戲,可以了解到人類誕生至今的各大洲上的不同古文明形態(tài),軍事兵種演變,歷史名人事跡,重大歷史事件和文化的發(fā)展,乍一看,似乎沒有什么娛樂性要素,但游戲中對(duì)于城市建造和文明對(duì)抗的,各種城市資源,遠(yuǎn)交近攻的分配,額外的讓人著迷,感覺不到時(shí)間的流逝,經(jīng)常一局游戲下來(lái),才發(fā)現(xiàn)天已經(jīng)破曉,不知不覺又一個(gè)通宵

文明雖好,可不要貪玩哦。由于沉迷游戲而損害健康的爺爺輩玩家
這種回合制的策略游戲,并不止文明一家,如帝國(guó)時(shí)代
;國(guó)家之崛起,地球帝國(guó)等等,都是在上世紀(jì)發(fā)源,本世紀(jì)流行(或曾經(jīng))策略游戲,這種人文社科型的游戲,玩一玩,既能學(xué)習(xí)人文科學(xué),還能提高宏觀認(rèn)知,滿足中二少年成為神掌控一切的全局感,提高姿勢(shì)水平,為成為學(xué)霸加上1
S。
東亞文明與戰(zhàn)爭(zhēng)史
《信長(zhǎng)之野望》系列 《太閣立志傳》系列
在歷史之中,還有細(xì)分的地方史志,例如可以在《信長(zhǎng)之野望》中,學(xué)習(xí)日本在15世紀(jì)中葉至17世紀(jì)初的“日本戰(zhàn)國(guó)史”,這原本是日本的室町幕府后期到安土桃山時(shí)代的地方割據(jù)勢(shì)力混戰(zhàn),但在極度喜好孫子兵法的“風(fēng)火山林”武田信玄筆下,就成為“天下戰(zhàn)國(guó)之上“。

浮世繪中的日本戰(zhàn)國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng),各種大名,名將勢(shì)力糾葛,武士道,仁義或下克上和生與死,
特別符合日本人喜好浪漫主義色彩的心理
從日本戰(zhàn)國(guó)史而衍生的文學(xué),影視,輕小說(shuō),漫畫,動(dòng)畫,游戲?qū)映霾桓F,如日本的歷史正劇——大河劇,就非常青睞戰(zhàn)國(guó)的故事,織田信長(zhǎng),真田信玄,石田三成,德川家康,這些名字即使是中國(guó)人也耳熟能詳。
較正統(tǒng)的戰(zhàn)國(guó)史策略性游戲《信長(zhǎng)之野望》第一代始于1983年,取自于最有名的戰(zhàn)國(guó)人物“織田信長(zhǎng)“,信長(zhǎng)從”尾張的笨蛋“到”十六天魔王“,又在“人生五十年,如夢(mèng)亦如幻”的悲歌中被部下背叛而死,這樣充滿戲劇性的人生,自然是游戲界的最愛。

現(xiàn)在人們心目中的信長(zhǎng)的外形,大多來(lái)源于野望系列
信長(zhǎng)的野望中,玩家需要扮演發(fā)展自身勢(shì)力與建造營(yíng)寨的戰(zhàn)國(guó)群雄割據(jù)勢(shì)力,最終目標(biāo)是消滅其他的大名,統(tǒng)一整片地域(并非全日本,推測(cè)大概為“中國(guó)”地域)。信長(zhǎng)之野望,天下布武,挑選武將,組織軍隊(duì),制定外交政策和建國(guó)方針,在會(huì)戰(zhàn)中選擇不同的戰(zhàn)術(shù),整個(gè)權(quán)傾天下,盡在掌控的暢快感。
同為KOEI光榮社的作品《太閣立志傳》在1993年誕生,同樣的戰(zhàn)國(guó)背景之下策略經(jīng)營(yíng),主角卻成為了豐臣秀吉,體驗(yàn)日吉丸的掙扎求存的人生,太閣立志游戲中反應(yīng)出風(fēng)云變幻的中國(guó)戰(zhàn)國(guó),是許多中國(guó)80后玩家對(duì)于日本史的第一個(gè)窗口。

太閣立志傳,更傾向養(yǎng)成經(jīng)營(yíng)
戰(zhàn)國(guó)中的風(fēng)云人物,有個(gè)最出名“杜鵑不鳴當(dāng)如何”的歷史軼聞,織田信長(zhǎng)答:“身為杜鵑而不鳴,殺之。”;豐臣秀吉答:“杜鵑不鳴,逗其鳴?!?德川家康答:“杜鵑不鳴,待其鳴?!保说男愿窠厝徊煌瑥臑槿颂幨碌膽B(tài)度便可管中窺豹,同為光榮社出品的策略經(jīng)營(yíng)游戲,“猴子”秀吉和“笨蛋”信長(zhǎng)的路線也截然不同,比起信長(zhǎng)的鋒芒,太閣立志就更加側(cè)重經(jīng)營(yíng)的要素,包括金錢的賺取,武將的獲得,城市的發(fā)展,還有各種不同的路線,雖然同樣是位極人臣,比起大規(guī)模的會(huì)戰(zhàn),這種看不見的角力也同樣讓人著迷。

無(wú)雙系列并不是嚴(yán)格歷史考證的游戲,不過(guò)通過(guò)各種帥氣的人物設(shè)定來(lái)記憶人名和比較醒目的盔甲家紋,倒是更加輕松愉快
以戰(zhàn)國(guó)群雄為賣點(diǎn)的游戲還有許多,例如即時(shí)戰(zhàn)斗的動(dòng)作類游戲《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》系列(光榮KOEI),《戰(zhàn)國(guó)BASARA》(Capcom);性轉(zhuǎn)18禁文字冒險(xiǎn)策略游戲《戰(zhàn)國(guó)蘭斯(Alicesoft),女性向戀愛養(yǎng)成游戲《戰(zhàn)國(guó)花美男◆亂世戀情》(CYBIRD),沒有想不到的戰(zhàn)國(guó)游戲,東亞日本戰(zhàn)國(guó)史在游戲中,也自然輕松能夠記住,不僅僅戰(zhàn)國(guó)的名人,連出名的戰(zhàn)役,戰(zhàn)略或者相關(guān)歷史事件也能通過(guò)游戲?qū)W習(xí),這類的歷史游戲,培養(yǎng)了不少“歷女”,也就是愛好歷史人物的女性,可以說(shuō),游戲是不亞于文字書籍的知識(shí)載體。
學(xué)習(xí)中國(guó)的歷史也同樣如此,在公元220-280年?yáng)|漢與西晉之間三國(guó)鼎立的歷史,也能尋覓到《三國(guó)志》(光榮KOEI)《三國(guó)霸業(yè)》《三國(guó)志英杰傳》《吞食天地》……等等似乎永遠(yuǎn)數(shù)不清的三國(guó)游戲,無(wú)論是單機(jī)還是網(wǎng)絡(luò)游戲,或者手游,頁(yè)游 ,乃至風(fēng)靡全國(guó)的桌游《三國(guó)殺》,在中國(guó)日本,三國(guó)永遠(yuǎn)都是最熱門的IP,東村明子漫畫《海月姬》中,就有極度喜好三國(guó)的歷女瑪雅雅,總是用著日式古文的武將語(yǔ)氣,而且三句話不離三國(guó)歷史梗。

三國(guó)志的游戲界面
宗教人文與神話學(xué)
英雄無(wú)敵系列/《貝奧武夫》
除了基于真實(shí)歷史的世界設(shè)定,宗教文化和神話傳說(shuō),也是常見的電子游戲中經(jīng)久不衰的題材,各種神奇的種族和動(dòng)物,不同區(qū)域文化原始信仰,乃至如今流行的三大宗教,都在游戲里可以尋覓其身影。

英雄無(wú)敵最大問(wèn)題就是,戰(zhàn)棋游戲的速度太慢了,開了加速也覺得磨人

新畫面的圣堂軍團(tuán)及大天使
如在《英雄無(wú)敵》系列中,就集合了西方神話中的奇幻種族全家福,有希臘神話的鷹鷲,獅身女妖,賽壬,半人馬;有愛爾蘭傳說(shuō)中的精靈,黑龍,基督教中的十字軍,天使,斯堪的納維亞神話中的泰坦,半獸人,弓箭手,侏儒;德魯伊教中的各種元素精靈匯聚在一個(gè)大陸,居然還能屬性互相克制聯(lián)合作戰(zhàn),這大概歸功于游戲設(shè)計(jì)者出色種族能力設(shè)置。
游戲中,生物種族概念的先行進(jìn)入,讓傳統(tǒng)的東方國(guó)家能夠了解認(rèn)知西方的奇幻文學(xué)對(duì)于魔法的設(shè)定,神話物種的生態(tài)生物特征,如魔戒小說(shuō)中的不同奇幻種族,早期的翻譯中,妖精,精靈,仙女都難以讓人區(qū)分,但隨著游戲的普及,妖精(哥布林),矮人,半身人,精靈,獸人,半獸人等等的定義不再混亂。 哈利波特中的各種魔法生物,除了作者精心原創(chuàng)的物種,也是不少來(lái)源于神話中的半人馬,巨魔,火龍等等,這些物種的特性隨著游戲設(shè)定也非常深入人心。
除了各系神獸混搭,也有專一于單一的神話宗教的游戲,例如《貝奧武夫》就集中在北歐斯堪的納維亞系的神話之上。
貝奧武夫(Beowulf)是迄今發(fā)現(xiàn)的英國(guó)安格魯撒克遜(公元5世紀(jì)-11世紀(jì),生活在大不列顛島嶼的兩個(gè)種族)時(shí)代的古英文史詩(shī),是歌頌名為貝奧武夫的北歐英雄的英雄之歌。《貝奧武夫》和《羅蘭之歌》及《尼伯龍根指環(huán)》并稱為歐洲文學(xué)三大英雄史詩(shī),而后者因?yàn)橥吒窦{的創(chuàng)作《尼伯龍根之歌》而聞名于世——曾用于《銀河英雄傳說(shuō)》,《女武神瓦爾基里》,而銀英中許多的名稱都使用了北歐神話中的名詞,《指環(huán)王》的創(chuàng)作也受到其影響。

《貝奧武夫》是UBISOFT開發(fā)的游戲,以北歐的神話為基礎(chǔ)的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,北歐維京風(fēng)格的元素中充滿了劍與魔法的激烈打斗,貝奧武夫也不僅僅出現(xiàn)在一個(gè)游戲,他和希臘神話中的赫拉克勒斯;金羊毛傳說(shuō)中的伊阿宋,都是各種游戲喜歡的英雄原型,例如在Fate(TYPE-MOON)英靈召喚中,貝奧武夫就成為Berserker(狂戰(zhàn)士)的職階,沒有點(diǎn)基礎(chǔ)的宗教神話知識(shí),就會(huì)連server的能力都兩眼一抹黑呢。
希臘羅馬與北歐神話向來(lái)是游戲創(chuàng)作的熱點(diǎn),基督教中的天使,以往總是以神圣的面貌出現(xiàn),在《獵天使魔女》(Platinum 2009)這一動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲中,“天使”的形象絕類怪獸,總是以非人形的讓人敬畏到恐懼的神圣樣貌出現(xiàn),其實(shí),如果仔細(xì)去看圣經(jīng)中對(duì)于天使的描寫就會(huì)發(fā)現(xiàn),非人形才是天使的真貌。

越是高等的天使,越是非人形
Seraphim are the angels closest to God, and thus the highest in the angel hierarchy. They derive much joy from worshiping their god, which is why they fly around his throne singing “holy, holy, holy” non-stop.
撒拉弗有六個(gè)翅膀,遍體內(nèi)外都滿了眼睛他們晝夜不住的說(shuō),圣哉,圣哉,圣哉,主神是昔在今在以后永在的全能者。

獵天使魔女中的天使
中國(guó)的志怪與妖魔同樣不遜色,從《山海經(jīng)》《封神演義》,《鏡花緣》,《西游記》,《聊齋志異》或者數(shù)不清的有著上千年積淀奇幻文學(xué)中汲取養(yǎng)分,也有游戲中就能毫不費(fèi)力學(xué)習(xí)到知識(shí)的學(xué)霸之作,如《軒轅劍》系列,是大宇制作的角色扮演RPG游戲,其中加入了大量的中國(guó)上古神話傳說(shuō),盤古開天地,伏羲女媧創(chuàng)世,神農(nóng)嘗百草等,也有先秦諸子百家的元素加入,如風(fēng)之舞主角就是墨家的弟子,從墨家機(jī)關(guān)之術(shù)衍生的各種機(jī)關(guān)木甲成為國(guó)產(chǎn)游戲中重要的組成元素
,木工機(jī)甲與西幻所對(duì)應(yīng)的類似于蒸汽朋克中的蒸汽科技。



《左傳·文公十八年》道:“舜臣堯,賓于四門,流四兇族混沌、窮奇、梼杌、饕餮。
人文社科的學(xué)霸游戲,講究的是把知識(shí)捏碎了融入了游戲的主線和世界觀之中,在游戲中能夠潛意識(shí)多學(xué)習(xí)和理解,但理科系的學(xué)霸游戲就簡(jiǎn)單直接的得多,不帶智商根本玩不下去,其游戲的樂趣也非凡人能體會(huì)。
應(yīng)用科學(xué)
《坎巴拉太空計(jì)劃》
《Shenzhen I/O》
《坎巴拉太空計(jì)劃》(Squad 2015)就是一個(gè)需要物理學(xué),天文學(xué),數(shù)學(xué)計(jì)算和數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)學(xué)的知識(shí)才能愉快游戲的燒腦之作,是以宇宙為舞臺(tái)的沙盤類模擬游戲
玩家在游戲中處于某個(gè)平行宇宙的一個(gè)星系的一顆名為Kerbol的主序星旁的一顆名為Kerbin的宜居類地行星

生為航天工作者的玩家,需要設(shè)計(jì)建造并發(fā)射各種航天器,并進(jìn)行宇宙的探索,老實(shí)說(shuō)光是游戲介紹就開始讓人有點(diǎn)無(wú)法理解,復(fù)雜的系統(tǒng)和各種不同的星球設(shè)定就更加費(fèi)腦了,大概對(duì)于未知的探索,才是物理系硬核學(xué)霸游戲的樂趣吧。
坎巴拉太空計(jì)劃這類的游戲被稱為硬核,明顯其游戲目標(biāo)群體和日常流行的連連看或者貪吃蛇不同,硬核游戲作為近年來(lái)逐漸崛起的“小眾”聲音也越來(lái)越大,這里無(wú)意去給游戲貼上高級(jí)或者低級(jí)的標(biāo)簽,正如工程師?鄧所說(shuō)的“無(wú)論是黑貓白貓,只要抓到老鼠就是好貓。”無(wú)論是大眾向休閑小游戲,或者本身玩法有一定的難度門檻、要求玩家具備一定水平的能力才能享受游戲樂趣的硬核小眾,都能給玩家?guī)?lái)娛樂的樂趣。
學(xué)霸硬核游戲中,還有一個(gè)畫風(fēng)特別驚奇的,嚴(yán)格來(lái)說(shuō),已經(jīng)和“玩”游戲相距甚遠(yuǎn),而完全進(jìn)入了日常工作的范疇,由硬核編程游戲開發(fā)商Zachtronics制作的ShenzhenI/O模擬類游戲,Shenzhe就是祖國(guó)南大門的深圳,游戲的設(shè)定也正是立足于風(fēng)靡全球的深圳華強(qiáng)北,玩家扮演一個(gè)電子工程師,就職于一個(gè)名字非常接地氣的深圳龍騰科技有限公司,需要根據(jù)需求接下任務(wù),制作生產(chǎn)不同的電路板……這實(shí)在讓人想問(wèn),游戲平時(shí)上班接項(xiàng)目有什么分別么?
游戲的宣傳文案也特別的耳目一新:
采用多種不同廠家生產(chǎn)的微控制器、存儲(chǔ)器、邏輯門電路和液晶屏打造自己的電路!
使用緊湊和強(qiáng)大的匯編語(yǔ)言寫代碼,每一個(gè)指令都可以有條件執(zhí)行!
閱讀內(nèi)置手冊(cè),閱讀超過(guò)30頁(yè)的設(shè)計(jì)參考、數(shù)據(jù)表格和技術(shù)圖表!
認(rèn)識(shí)你的新東家,位于世界電子之都的深圳龍騰科技有限公司的許許多多的人物!
創(chuàng)意起來(lái)!在游戲沙盒中設(shè)計(jì)和測(cè)試你自己的游戲和設(shè)備!


確定這真的是游戲的文案而不是獵聘網(wǎng)么??
這屬于特別硬的游戲公司Zachtronics Industries,其創(chuàng)始人Zach Barth不愧是出身于理工學(xué)系的學(xué)霸,他們還不止這一款絕類工作的硬核游戲,編程揭秘的《TIS-100》,工廠制造生產(chǎn)的《無(wú)限工廠》;扮演反應(yīng)堆化學(xué)工程師的《太空化學(xué)》,老實(shí)說(shuō),對(duì)于文科生而言,覺得這些根本就是打著游戲幌子的赤裸裸工作??!到底是怎樣的硬核玩家能夠享受到怎樣的樂趣,實(shí)在耐人尋味,發(fā)人深省。
理工科學(xué)霸游戲主打硬核和小眾,幾乎到了“不學(xué)編程,不學(xué)高數(shù),不學(xué)化學(xué)……連游戲都不會(huì)玩了”的燒腦地步,或者還是來(lái)看看商科學(xué)霸怎么在游戲中飛黃騰達(dá)。
商業(yè)精英 營(yíng)銷學(xué)
世嘉 足球經(jīng)理系列

剛剛在Steam和推特和中國(guó)玩家撕逼,并且驚險(xiǎn)度過(guò)了漢化差評(píng)危機(jī)的Sega世嘉FM足球經(jīng)理,就是一款把足球員當(dāng)作商品,把商業(yè)運(yùn)營(yíng)作為游戲的商科學(xué)霸之作,玩這款模擬經(jīng)營(yíng)游戲,可以深切的體會(huì)升職加薪,出任總經(jīng)理,簽約明星頭牌的感受。
足球經(jīng)理和以往直接扮演球員的體育競(jìng)技類游戲不同,足球經(jīng)理FM是玩家作為商業(yè)經(jīng)理人,在游戲中記錄的50多個(gè)國(guó)家所有真實(shí)球員進(jìn)行挑選,購(gòu)買球員,組建俱樂部,安排訓(xùn)練和比賽。這看起來(lái)不就是看球賽時(shí)候一直YY的東西么?

以往在三次元看球賽,要么就噴教練,噴俱樂部,噴聯(lián)盟,或者妄想一番,把最好的陣容最好的球員的鼎盛黃金期都放在一起,隨著自己高瞻遠(yuǎn)矚,目光炬炬料事如神的指揮戰(zhàn)術(shù)安排,那是何等壯觀和所向披靡,I
can I up,No
BB,但在足球經(jīng)理實(shí)際游戲中,就可了解到并不是最好的球員全堆砌在一起就能100%的贏得比賽,球員技能之間的調(diào)配,訓(xùn)練的重點(diǎn)都會(huì)導(dǎo)致全然不同的比賽結(jié)果。商業(yè)頭腦運(yùn)作和大局考量,才是FM的關(guān)鍵性的游戲點(diǎn)。【……大概,畢竟這個(gè)游戲我玩就是菜系。】
實(shí)際上的市場(chǎng)營(yíng)銷當(dāng)然沒有那么輕松簡(jiǎn)單,所有的數(shù)據(jù)報(bào)表都清晰可見,還有豐富的資源任君挑選,現(xiàn)實(shí)中的商業(yè)更多的還是資源平衡中的博弈,新任的美利堅(jiān)合眾國(guó)總統(tǒng),川普就有一個(gè)把商業(yè)運(yùn)營(yíng)當(dāng)作游戲比賽的真人秀節(jié)目,《學(xué)徒》,不同出身或者教育背景的商業(yè)精英,各自組隊(duì)來(lái)運(yùn)營(yíng)項(xiàng)目,根據(jù)項(xiàng)目的效果收益來(lái)定奪輸贏,其中還穿插了些人性的真實(shí),例如推脫責(zé)任,中傷同伴,讓人感嘆商場(chǎng)如戰(zhàn)場(chǎng),人生如戲中的戲,也許就是指一種叫做人生的游戲。

【You’re Fired!】
當(dāng)然,也有不少的普通的游戲,被學(xué)霸們玩出了完全不一樣的畫風(fēng);例如《劍網(wǎng)3》的唐門這一職業(yè),當(dāng)其他的職業(yè)都沉迷八一八和陣營(yíng)撕逼的時(shí)候,唐門玩家一直兢兢業(yè)業(yè)的執(zhí)著于木樁區(qū)的DPS研究,無(wú)論是怎樣的帖子,最終能都歪到dps輸出數(shù)據(jù)討論和配裝上。


唐家堡貼吧的dps數(shù)據(jù)分析及計(jì)算 by 沐不留
除了游戲本身,對(duì)于游戲的輔助結(jié)合自身的專長(zhǎng),形成了各類的插件也是學(xué)霸的另外一種形態(tài),如前文提到的坎巴拉太空計(jì)劃,便是自由加入各種MOD插件的游戲,有許多玩家不僅僅是在玩游戲,還以自己的專長(zhǎng)參與游戲的插件研發(fā)和成長(zhǎng)。
“干一行,愛一行”是句非常接地氣的土話,本來(lái)是形容愛崗敬業(yè)的,但是在游戲中同樣通用,大概是無(wú)論是什么游戲,只要玩到了極端,都能學(xué)到別人不具備的技能。就像《只有神知道的世界》攻略之神,從Galgame攻略中,都能學(xué)到攻略現(xiàn)實(shí)妹子的方法,還以為游戲只是小孩子的玩意的人,一定會(huì)因?yàn)椴煌嬗螒蚨浜笥跁r(shí)代。
【2016-12-05 老文搬運(yùn)】