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2021年11月26日美國專利局新申請AR/VR專利摘選

2021-11-30 11:00 作者:映維網(wǎng)劉衛(wèi)華  | 我要投稿

文章相關(guān)引用及參考:映維網(wǎng)

一共更新了37篇專利。

映維網(wǎng)?2021年11月26日)近期美國專利及商標局公布了一批全新的AR/VR專利,以下是映維網(wǎng)的整理(詳情請點擊專利標題),一共37篇。更多專利披露請訪問映維網(wǎng)專利板塊https://patent.nweon.com/進行檢索,你同時可以加入映維網(wǎng)AR/VR專利交流微信群(詳見文末)。

1. 《Magic Leap Patent | Piecewise progressive and continuous calibration with coherent context(具有連貫情景的分段漸進和連續(xù)校準)》

專利描述了一種具有情景一致性的分段漸進連續(xù)標定方法。當呈現(xiàn)一組幀以描繪虛擬圖像時,VAR系統(tǒng)可識別幀中虛擬內(nèi)容的位置。系統(tǒng)可在虛擬內(nèi)容的位置卷積測試圖案以生成校準幀。校準幀以用戶無法察覺的方式插入到幀集合中。

2. 《Magic Leap Patent | Warping for laser beam scanning displays using eye tracking(使用眼動追蹤的激光束掃描顯示器翹曲)》

專利描述的實施例基于用戶瞳孔的位置變換圖像幀,以消除掃描型顯示設(shè)備顯示的圖像幀所形成的視覺偽影。MR系統(tǒng)獲得對應(yīng)于與第一瞳孔位置相關(guān)聯(lián)的第一視圖透視圖的第一圖像幀。系統(tǒng)從眼動追蹤組件接收數(shù)據(jù),確定第二瞳孔位置,并生成與第二視圖透視相對應(yīng)的第二圖像幀。第二圖像幀的第一組像素移位第一移位值,第二圖像幀的第二組像素移位第二移位值,其中移位值至少基于第二瞳孔位置計算。所述系統(tǒng)將所述第二圖像幀發(fā)送到近眼顯示設(shè)備。

3. 《Magic Leap Patent | Warping for spatial light modulating displays using eye tracking(使用眼動追蹤的空間光調(diào)制顯示器翹曲)》

專利描述的實施例基于用戶瞳孔的位置變換圖像幀,以消除掃描型顯示設(shè)備顯示的圖像幀所形成的視覺偽影。MR系統(tǒng)獲得對應(yīng)于與第一瞳孔位置相關(guān)聯(lián)的第一視圖透視圖的第一圖像幀。系統(tǒng)從眼動追蹤組件接收數(shù)據(jù),確定第二瞳孔位置,并生成與第二視圖透視相對應(yīng)的第二圖像幀。第二圖像幀的第一組像素移位第一移位值,第二圖像幀的第二組像素移位第二移位值,其中移位值至少基于第二瞳孔位置計算。所述系統(tǒng)將所述第二圖像幀發(fā)送到近眼顯示設(shè)備。

4. 《Magic Leap Patent | Method And System For Performing Convolutional Image Transformation Estimation(用于執(zhí)行卷積圖像變換預(yù)測的方法和系統(tǒng))》

用于根據(jù)圖像生成用于神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)輸入的方法包括:接收圖像,識別圖像內(nèi)的位置,以及識別所述位置的圖像子集。圖像的子集由第一角組定義。所述方法同時包括擾動第一角組中的至少一個以形成第二角組。第二角組定義圖像的修改子集。所述方法同時包括根據(jù)圖像子集與修改后的子集之間的比較來確定單應(yīng)性;通過將單應(yīng)性應(yīng)用于圖像來生成變換后的圖像,以及在所述位置識別出變換后的圖像子集。

5. 《Magic Leap Patent | Methods And apparatuses For Reducing Stray Light Emission From An Eyepiece Of An Optical Imaging System(用于減少光學(xué)成像系統(tǒng)的目鏡雜散光發(fā)射的方法和裝置)》

用于頭顯的目鏡包括一個或多個第一波導(dǎo),所述第一波導(dǎo)布置成在第一邊緣處接收來自空間光調(diào)制器的光線,將至少一部分接收光線引導(dǎo)至與第一邊緣相對的第二邊緣,并且提取至少一部分通過第一邊緣和第二邊緣之間的一個或多個第一波導(dǎo)的面的光線。 目鏡同時包括第二波導(dǎo),第二波導(dǎo)布置成接收在第二邊緣處離開一個或多個第一波導(dǎo)的光線,并將接收光線引導(dǎo)至一個或多個光吸收器。

6. 《Magic Leap Patent | Outcoupling Grating For Augmented Reality System(用于增強現(xiàn)實系統(tǒng)的耦出光柵)》

目鏡包括傳播光線的波導(dǎo),以及光學(xué)耦合到波導(dǎo)的衍射光學(xué)元件。衍射光學(xué)元件包括從波導(dǎo)的一個表面突出的多個第一脊。多個第一脊中的每個第一脊具有第一高度和第一寬度。衍射光學(xué)元件進一步包括復(fù)數(shù)個第二脊。復(fù)數(shù)個第二脊中的每一個從各自的第一脊突出,并且具有大于第一高度和小于第一寬度的第二高度和第二寬度。衍射光學(xué)元件配置為將入射到衍射光學(xué)元件的光束的一部分向眼球衍射。

7. 《Magic Leap Patent | Method and system for dual projector waveguide displays with wide field of view(寬視場雙投影波導(dǎo)顯示器的方法和系統(tǒng))》

用于增強現(xiàn)實顯示系統(tǒng)的目鏡波導(dǎo)包括具有第一表面和第二表面的襯底,以及形成在襯底第一表面或第二表面上或中的衍射耦入元件。衍射耦入元件配置為接收輸入光束,并將輸入光束作為引導(dǎo)光束耦合到襯底中。所述目鏡波導(dǎo)同時包括形成在所述襯底第一表面或所述第二表面上或中的衍射組合光瞳擴展器提取器(CPE)元件。衍射CPE元件包括被軸分割的第一部分和第二部分。第一衍射光學(xué)元件布置在第一部分中并相對于軸以正角度定向,第二組衍射光學(xué)元件布置在第二部分中并相對于軸以負角度定向。

8. 《Magic Leap Patent | Method and system for scanning mems cantilevers(掃描MEMS懸臂梁的方法和系統(tǒng))》

專利描述了一種用于制造具有器件表面、錐形表面和端部區(qū)域的懸臂梁的方法。所述方法包括提供具有第一側(cè)和與第一側(cè)相對的第二側(cè)的半導(dǎo)體襯底,并蝕刻第二側(cè)的預(yù)定部分以在第二側(cè)中形成多個凹槽。多個凹槽中的每一個包括蝕刻終止表面。所述方法同時包括各向異性蝕刻蝕刻終止表面以形成懸臂梁的錐形表面,以及蝕刻器件表面的預(yù)定部分以釋放懸臂梁的端部區(qū)域。

8. 《apple Patent | Environment for remote communication(遠程通信環(huán)境)》

在一個實施例中,電子設(shè)備包括以下指令:在呈現(xiàn)擴展現(xiàn)實環(huán)境的同時,由第一電子設(shè)備接收呈現(xiàn)通信會話的遠程參與者的虛擬表示的請求;獲取通信會話的遠程參與者的能力;以及響應(yīng)于接收到呈現(xiàn)通信會話的遠程參與者的虛擬表示的請求,基于所獲得的通信會話的遠程參與者的能力呈現(xiàn)通信會話的遠程參與者的虛擬表示。

10. 《apple Patent | Controlling displays(控制顯示器)》

專利描述了一種控制顯示器大小的方法和系統(tǒng)。顯示器在第一顯示區(qū)域內(nèi)的第一位置顯示視覺對象;接收將視覺對象移動到第二位置的請求;以及響應(yīng)于接收所述請求,當所述第二位置滿足標準時,經(jīng)由所述顯示器顯示擴展顯示區(qū)域,其中擴展顯示區(qū)域包括第一顯示區(qū)域和第二顯示區(qū)域的至少一部分,其中,所述第二顯示區(qū)域的大小至少能容納所述視覺對象在所述第二位置。

11. 《apple Patent | Method and device for tailoring a synthesized reality experience to a physical setting(根據(jù)物理環(huán)境適配合成現(xiàn)實體驗的方法和設(shè)備)》

在一個實現(xiàn)中,一種方法包括:獲取表征對象的位置數(shù)據(jù)和用戶周圍的體三維區(qū)域的相對空間信息;基于位置數(shù)據(jù)合成體三維區(qū)域的網(wǎng)格映射;基于網(wǎng)格映射選擇合成現(xiàn)實(SR)內(nèi)容,其中SR內(nèi)容滿足空間信息相對于網(wǎng)格映射的一個或多個部分的方差閾值;將SR內(nèi)容的至少一部分與網(wǎng)格映射合成以生成復(fù)合SR內(nèi)容;以及將復(fù)合SR內(nèi)容呈現(xiàn)給用戶,以遮擋體積區(qū)域的視覺呈現(xiàn)的至少一部分。在一個實現(xiàn)中,SR內(nèi)容隨著用戶位置的改變或用戶與SR內(nèi)容交互而更新。

12. 《apple Patent | Scene Classification(場景分類)》

專利描述了一種用于識別物理環(huán)境類型的示例性過程。所述過程包括使用一個或多個攝像頭獲得與物理環(huán)境相對應(yīng)的圖像數(shù)據(jù)。所述過程進一步包括根據(jù)圖像數(shù)據(jù)識別物理環(huán)境中實體的至少一部分;以及根據(jù)所識別的至少一部分,確定所述實體是否為第一類型的實體;如果實體是第一類型的實體,則確定物理環(huán)境的類型;并且呈現(xiàn)一個或多個虛擬對象及所述實體的表示。

13. 《apple Patent | Controlling External Devices Using Reality Interfaces(通過現(xiàn)實界面控制外部設(shè)備)》

在一個實施例中,真實環(huán)境為用戶與物理環(huán)境交互提供直觀的界面。例如,利用顯示用戶物理環(huán)境表示的現(xiàn)實界面,用戶可以控制物理環(huán)境中的一個或多個外部設(shè)備。具體地說,利用現(xiàn)實界面,用戶能夠獲得關(guān)于一個或多個外部設(shè)備的信息(如操作狀態(tài)),或者控制一個或多個外部設(shè)備的功能。

14. 《apple Patent | Augmented visual capabilities(增強視覺功能)》

在一種實現(xiàn)方式中,在電子設(shè)備的顯示器呈現(xiàn)表示由圖像傳感器生成的圖像數(shù)據(jù)中描繪的物理設(shè)置的標準視圖的第一內(nèi)容。當呈現(xiàn)第一內(nèi)容時,檢測用戶與電子設(shè)備的輸入設(shè)備的交互,其指示呈現(xiàn)物理設(shè)置的豐富視圖的請求。根據(jù)檢測交互,通過應(yīng)用改變或補充由圖像傳感器生成的圖像數(shù)據(jù)的豐富效果,形成表示物理設(shè)置的豐富視圖的第二內(nèi)容。表示物理設(shè)置的豐富視圖的第二個內(nèi)容由顯示器顯示。

15. 《apple Patent | Managing devices having additive displays(管理具有附加顯示器的設(shè)備)》

專利描述了在一個或多個顯示器之間管理虛擬對象的技術(shù)。經(jīng)由輔助顯示器顯示虛擬對象的第一部分;經(jīng)由主顯示器顯示所述虛擬對象的第二部分。其中,經(jīng)由主顯示器顯示虛擬對象的第二部分包括:根據(jù)虛擬對象的第二部分與主顯示器的邊緣在預(yù)定義距離內(nèi)的確定,將視覺效果應(yīng)用于虛擬對象的第二部分。

16. 《apple Patent | Controlling representations of virtual objects in a computer-generated reality environment(在計算機生成現(xiàn)實環(huán)境中控制虛擬對象的表示)》

在CGR環(huán)境中的第一位置顯示虛擬對象的第一表示,其中在第一位置對應(yīng)于第一使用情景;接收將CGR環(huán)境內(nèi)的第一表示移動到與第一位置不同的第二位置的請求;以及響應(yīng)于接收到所述請求:根據(jù)第二位置對應(yīng)于第二使用情景的確定,經(jīng)由所述電子設(shè)備的顯示器在第二位置顯示基于第二使用情景的虛擬對象的第二表示。

17. 《apple Patent | Object positioning and movement in three dimensional content(三維內(nèi)容中的對象定位和移動)》

在一個實現(xiàn)中,根據(jù)在對象定位期間選擇性啟用的模擬物理自動定位對象。在一個實現(xiàn)中,根據(jù)模擬物理和對齊規(guī)則自動定位對象。在一個實現(xiàn)中,根據(jù)標準將對象自動分組在一起,使得與第二對象分組的第一對象隨著第二對象的移動而自動移動,但可獨立于第二對象移動。

18. 《Facebook Patent | Programmable pixel array having multiple power domains(具有多個電源域的可編程像素陣列)》

在一個示例中,一種設(shè)備包括像素單元bank,以及與像素單元bank的像素單元block相關(guān)聯(lián)、并與第一層次功率域相關(guān)聯(lián)的處理電路。所述設(shè)備同時包括存儲器組件bank,每個存儲器組件bank與像素單元block相關(guān)聯(lián),以存儲相關(guān)像素單元blck的量化結(jié)果。存儲器組件bank同時與第二層次功率域相關(guān)聯(lián)。所述設(shè)備同時包括處理電路功率狀態(tài)控制電路,其配置為基于針對每個像素單元block的編程數(shù)據(jù)和全局處理電路功率狀態(tài)控制信號來控制處理電路的功率狀態(tài)。所述設(shè)備同時包括存儲器功率狀態(tài)控制電路,其配置為基于所述編程數(shù)據(jù)和全局存儲器功率狀態(tài)控制信號來控制所述存儲器組件bank的功率狀態(tài)。

19. 《Facebook Patent | Mesa Formation For Wafer-To-Wafer Bonding(晶圓鍵合的臺面形成)》

專利描述了用于發(fā)光二極管的晶圓鍵合技術(shù)。在一些實施例中,一種制造LED的方法包括蝕刻半導(dǎo)體材料以形成多個相鄰的臺面形狀。半導(dǎo)體材料包括一個或多個外延層。所述方法同時包括在相鄰臺面形狀之間的間隙內(nèi)形成鈍化層,以及將基礎(chǔ)晶圓鍵合到半導(dǎo)體材料的第一表面。

20. 《Facebook Patent | Dynamic depth determination(動態(tài)深度測定)》

深度攝影頭部件(DCA)確定局部區(qū)域的深度信息。DCA包括多個攝像頭和至少一個照明器。DCA部分根據(jù)周圍環(huán)境和/或用戶活動動態(tài)確定深度感應(yīng)模式。DCA使用深度信息更新描述局部區(qū)域的深度模型。DCA可確定與局部區(qū)域的某些部分相關(guān)聯(lián)的深度信息的一部分不準確。然后,DCA可以為局部區(qū)域的部分選擇不同的深度感應(yīng)模式,并使用附加深度信息更新深度模型。在一個實施例中,DCA可以通過利用機器學(xué)習(xí)模型來更新深度模型以生成細化的深度模型。

21. 《Facebook Patent | Neural super-sampling for real-time rendering(用于實時渲染的神經(jīng)超級采樣)》

在一個實施例中,一種方法包括接收與第一時間相關(guān)聯(lián)的第一幀和分辨率低于目標分辨率的一個或多個第二幀,其中每個第二幀與第一時間之前的第二時間相關(guān)聯(lián);生成第一幀的第一特征映射和一個或多個第二幀的一個或多個第二特征映射;將第一特征映射和一個或多個第二特征映射上采樣到目標分辨率;根據(jù)相關(guān)聯(lián)的第二時間和第一時間之間的運動估計,扭曲每個上采樣的第二特征映射;以及通過使用機器學(xué)習(xí)模型來處理上采樣的第一特征映射和一個或多個上采樣和扭曲的第二特征映射;生成具有與第一幀對應(yīng)的目標分辨率的重構(gòu)幀。

22. 《Facebook Patent | Systems and methods for authenticating a user of a head-mounted display(用于驗證頭戴式顯示器用戶的系統(tǒng)和方法)》

頭戴式顯示器包括配置成接收從用戶眼周區(qū)域反射的光的攝像頭組件,通過攝像頭組件捕獲用戶眼周區(qū)域的圖像。用戶眼周區(qū)域的圖像可以包括至少一個在已知虹膜識別標準中定義的范圍之外的屬性。計算機實現(xiàn)方法同時可以包括,識別包括在用戶眼周區(qū)域的圖像中的至少一個生物測定標識符,以及基于生物測定標識符執(zhí)行至少一個安全動作。

23. 《Facebook Patent | System and method for holographic wave-front printing(全息波前打印系統(tǒng)和方法)》

專利描述的全息記錄系統(tǒng)包括配置成定位全息材料層的線性平移臺、配置成發(fā)射激光束的光源、配置成將激光束分為第一光束和第二光束并將第二光束指向全息材料層的分束子系統(tǒng)、以及空間光調(diào)制器??臻g光調(diào)制器配置為實現(xiàn)對第一光束進行調(diào)制以產(chǎn)生對象光束的條紋圖案。所述系統(tǒng)同時包括濾波器,其配置為對對象光束進行濾波。所述系統(tǒng)同時包括消光光學(xué)子系統(tǒng),其配置為對對象光束進行消光。所述系統(tǒng)同時包括可切換光柵疊層,其可配置為將對象光束引導(dǎo)至朝向全息材料層的一組方向以干擾第二光束。在一個實施例中,可切換光柵堆棧包括排列在堆棧中的多個偏振光柵和/或多個可切換波片。

24. 《Facebook Patent | Optical Waveguide Beam Splitter With Polarization Volume Gratings For Display(包含偏振體三維光柵的光波導(dǎo)分束器)》

一種提供照明光的光學(xué)裝置包括光波導(dǎo)和多個偏振選擇元件。多個偏振選擇元件在第一光波導(dǎo)的相鄰方向接收所述偏振方向,以使所述多個偏振選擇元件在第一個光的相鄰方向上重新定向。與第一部分不同,光的第二部分經(jīng)歷全內(nèi)反射,從而繼續(xù)在光波導(dǎo)內(nèi)傳播。

25. 《Facebook Patent | Compact light source(緊湊光源)》

波導(dǎo)沿波導(dǎo)芯中的光路傳播光。波導(dǎo)的頂部包層被減薄,使得在波導(dǎo)中傳播的光圖案的尾部到達頂部包層的末端。光提取元件耦合到頂部包層。光以由光提取元件的折射率與在波導(dǎo)中傳播的光模式的有效折射率之比定義的角度從頂部包層倏逝地漏出。

26. 《Microsoft Patent | Led synchronization for virtual and augmented reality devices(針對虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實設(shè)備的LED同步)》

訪問用于圖像捕獲設(shè)備和發(fā)光設(shè)備的主時鐘信號。主時鐘信號分割以產(chǎn)生高頻時鐘信號。幀定時器基于高頻時鐘信號的周期測量圖像捕獲組件的幀時間?;趤碜詧D像捕獲組件的曝光定時信號,估計圖像捕獲設(shè)備的曝光開始時間;基于估計的開始時間,發(fā)光組件在估計的開始時間和由圖像捕獲組件的測量幀時間確定的持續(xù)時間開始發(fā)射位置追蹤圖案。

27. 《Microsoft Patent | Dynamically changing a fiducial marker for iot device identification(動態(tài)更改物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備標識的基準標記)》

專利描述的技術(shù)允許頭戴式顯示設(shè)備能夠使用基準標記來識別物聯(lián)網(wǎng)(IoT)設(shè)備。頭戴式顯示設(shè)備可以使用標識符來建立與IoT設(shè)備的網(wǎng)絡(luò)連接。例如,標識符可以包括因特網(wǎng)協(xié)議(IP)地址、藍牙地址、云IoT標識符或另一類型的標識符。通過使用電子紙顯示器,當新的標識符分配給物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備或由物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備生成時,物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備可以動態(tài)地生成和顯示新的基準標記。所以,頭戴式顯示設(shè)備可以檢測基準標記,并從基準標記提取物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備的標識符,以便標識符可以用于建立與物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備的網(wǎng)絡(luò)連接。

28. 《Microsoft Patent | Localization and visualization of sound(聲音的本地化和可視化)》

專利描述了一種可視化聲源的方法和系統(tǒng)。所述方法可包括分析由聲音傳感器接收的音頻信號以確定聲源的位置方向;確定聲源的位置方向是否落在用戶的視場之外;以及響應(yīng)于確定聲源的位置方向落在用戶的視場之外,在顯示單元上呈現(xiàn)聲源的視覺表示。源的視覺表示在虛擬表面上呈現(xiàn),所述虛擬表面位于用戶視場內(nèi)的某個位置,,而且所述位置對應(yīng)于源與用戶的距離和源相對于用戶的位置方向中的至少一個。

29. 《Google Patent | Methods, systems, and media for generating an immersive light field video with a layered mesh representation(用于生成具有分層網(wǎng)格表示的沉浸式光場視頻的方法、系統(tǒng)和媒體)》

識別表示三維圖像的多平面圖像(MPI),其中MPI包括多個前平行平面;將MPI分割成多個子卷,其中多個子卷中的每個子卷包括多個前向平行平面的子集;計算MPI的每個子卷的深度映射;將每個深度映射轉(zhuǎn)換為網(wǎng)格,其中每個網(wǎng)格對應(yīng)于與要渲染的多深度圖像(MDI)相關(guān)聯(lián)的多個層中的一層,其中每個深度映射指示每個體素的位置和深度;對于多個層中的每一層,計算指示該層中包括的每個體素的顏色和透射率的圖像;存儲與MDI的多個層對應(yīng)的網(wǎng)格和與MDI的多個層對應(yīng)的圖像作為MDI;以及,響應(yīng)于從用戶設(shè)備接收對三維圖像的請求,將MDI發(fā)送到用戶設(shè)備;然后用戶設(shè)備渲染MDI。

30. 《Sony Patent | Encoding device, encoding method, decoding device, and decoding method(編碼裝置,編碼方法,解碼裝置和解碼方法)》

三維模型生成單元基于多個捕獲圖像和活動深度信息生成表示對象的三維模型的三維模型信息。通過從多個方向投影三維模型,轉(zhuǎn)換處理單元將由三維模型信息表示的三維模型轉(zhuǎn)換為多個二維圖像。接下來,通過使用多個二維圖像生成表示從任意視點到三維模型的深度的深度信息。然后,將包括多個二維圖像、深度信息和活動深度信息的發(fā)送數(shù)據(jù)發(fā)送到解碼組件。

31. 《Sony Patent | Information processing apparatus, information processing method, and program(信息處理設(shè)備、信息處理方法和程序)》

一種信息處理設(shè)備包括獲取單元,其配置為獲取關(guān)于視點的位置或方向中的至少一個的識別結(jié)果的第一信息。信息處理設(shè)備同時包括控制單元,其配置為基于所述第一信息將目標對象投影到顯示區(qū)域,并根據(jù)投影結(jié)果使顯示信息呈現(xiàn)給所述顯示區(qū)域。其中,所述控制單元基于所述第一信息,根據(jù)所述識別結(jié)果,以彼此不同的定時將所述對象投影到包括在所述顯示區(qū)域中的第一部分區(qū)域和第二部分區(qū)域。

32. 《Sony Patent | Information processing apparatus, information processing method, and recording medium(信息處理設(shè)備、信息處理方法和記錄介質(zhì))》

專利描述了一種能夠根據(jù)用戶的身體運動實時提供內(nèi)容的機制。一種信息處理設(shè)備包括再現(xiàn)控制單元。基于關(guān)于移動的傳感器信息預(yù)測的用戶移動,然后再現(xiàn)控制單元根據(jù)預(yù)測結(jié)果控制內(nèi)容的再現(xiàn)。

33. 《Sony Patent | Temporal supersampling for foveated rendering systems(用于注視點渲染系統(tǒng)的時間超采樣)》

所述方法包括用于從GPU的光柵化器接收片段,以及在多個先前幀上對具有低分辨率采樣區(qū)域的片段應(yīng)用時間超采樣,以獲得多個顏色值。所述方法同時包括,基于經(jīng)由時間超采樣獲得的多個顏色值在緩沖器中重構(gòu)多個高分辨率像素。所述方法包括,發(fā)送多個高分辨率像素以供顯示。

34. 《Sony Patent | Virtual music rights management(虛擬音樂版權(quán)管理)》

用于虛擬環(huán)境的數(shù)字資產(chǎn)的虛擬內(nèi)容權(quán)利的管理包括:接收指示用戶請求分配數(shù)字資產(chǎn)的虛擬內(nèi)容權(quán)利的數(shù)據(jù);確定所請求的虛擬內(nèi)容權(quán)利是否可用于分配給用戶,以及所請求的虛擬內(nèi)容權(quán)利的分配的一組條款;通知用戶用于向用戶分配虛擬內(nèi)容權(quán)利的可用性和術(shù)語集;接收指示用戶同意分配的數(shù)據(jù),包括同意該組條款中的至少一個條款;以及更新虛擬內(nèi)容權(quán)利數(shù)據(jù)庫以指示向用戶分配虛擬內(nèi)容權(quán)利。

35. 《Sony Patent | Mix tape digital assets in virtual environments(虛擬環(huán)境中的混合磁帶數(shù)字資產(chǎn))》

專利描述的方法使用虛擬內(nèi)容權(quán)利管理對虛擬環(huán)境中的數(shù)字內(nèi)容的訪問。所述方法包括:提供虛擬內(nèi)容權(quán)利數(shù)據(jù)庫,數(shù)據(jù)庫包括將虛擬環(huán)境的用戶與針對數(shù)字內(nèi)容獲取的虛擬內(nèi)容權(quán)利相關(guān)聯(lián)的數(shù)據(jù);從用戶的設(shè)備接收分配數(shù)字內(nèi)容的虛擬內(nèi)容權(quán)利的請求;更新虛擬內(nèi)容權(quán)利數(shù)據(jù)庫以指示向用戶分配虛擬內(nèi)容權(quán)利;從持有包括歌曲的數(shù)字內(nèi)容的虛擬內(nèi)容權(quán)利的用戶的設(shè)備接收數(shù)據(jù),以創(chuàng)建具有至少一首歌曲的虛擬混合磁帶;以及更新虛擬內(nèi)容權(quán)限數(shù)據(jù)庫以指示用戶在虛擬環(huán)境中共享虛擬混合磁帶。

36. 《Sony Patent | Creating, maintaining, and growing virtual music-themed world(創(chuàng)建、維護和發(fā)展虛擬音樂主題世界)》

使用建議調(diào)整虛擬環(huán)境的方法包括:從角色數(shù)據(jù)庫檢索角色信息,其中角色信息與與虛擬環(huán)境關(guān)聯(lián)的角色關(guān)聯(lián),角色信息包括角色外觀信息、角色位置信息,角色和動作信息;從簡檔數(shù)據(jù)庫檢索簡檔信息,其中簡檔信息指示一個或多個簡檔特征,并且至少一個簡檔特征與音樂相關(guān);將所述角色信息的至少一部分與所述輪廓特征中的一個或多個進行比較以確定比較結(jié)果;基于比較結(jié)果生成調(diào)整信息;通過網(wǎng)絡(luò)向客戶端系統(tǒng)發(fā)送調(diào)整信息;通過網(wǎng)絡(luò)接收來自客戶端系統(tǒng)的調(diào)整回復(fù);以及基于調(diào)整回復(fù)調(diào)整虛擬環(huán)境的信息。

37. 《Sony Patent | Head mounted display with adjustable headband(包含可調(diào)節(jié)頭帶的頭戴式顯示器)》

頭戴式顯示器包括具有顯示屏的光學(xué)模塊。光學(xué)模塊具有前向區(qū)域、下向區(qū)域、頂向區(qū)域、內(nèi)向區(qū)域和從前向區(qū)域向內(nèi)向區(qū)域延伸的側(cè)區(qū)域。波段調(diào)整單元位于光學(xué)模塊對面。頭帶具有前部和可調(diào)節(jié)部分。頭帶的可調(diào)節(jié)部分連接到頭帶調(diào)節(jié)單元以縮小頭帶的尺寸或擴大頭帶的尺寸。頭帶的前部與光學(xué)模塊的頂向區(qū)域連接。襯墊設(shè)置在頭帶的前端內(nèi)部。

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原文鏈接:https://news.nweon.com/91976


2021年11月26日美國專利局新申請AR/VR專利摘選的評論 (共 條)

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