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Unity基礎(chǔ)_如果制作一個(gè)打臉解壓游戲_Aniamtor

2022-08-20 17:13 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿

最近壓力比較大,有沒(méi)有時(shí)間去釋放。

深夜回家,看了看熟睡的母老虎,這個(gè)打不過(guò);看了看熟睡的孩子,這個(gè)不能打;看了看鏡子中的自己,摸著通紅的臉,打自己,肉疼。

那么作為一個(gè)有十年開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的老程序員,通過(guò)程序的方式釋放自己的壓力。

游戲下載鏈接:

  1. 創(chuàng)建工程

  2. 新建場(chǎng)景

  3. 導(dǎo)入素材 素材在github 庫(kù)中https://github.com/gaojinjin/AniamtorFunnyGame

  4. 創(chuàng)建2D Sprite??

  5. Ctrl+6打開(kāi)動(dòng)畫(huà)編輯器

  6. 設(shè)置Sprite為2D的模式

  7. 拖動(dòng)序列幀圖片到動(dòng)畫(huà)中

  8. 設(shè)置幀間隔從60修改為12

  9. 點(diǎn)擊播放預(yù)覽動(dòng)畫(huà)

  10. 按照同樣的方法制作第二個(gè)序列幀

  11. 完成之后在2DSprite上添加腳本

  12. 具體代碼如下:

核心代碼

sliderScrubber.onValueChanged.AddListener(SliderChanged) 注冊(cè)事件

?animator.Play("AnimationName", -1, sliderScrubber.normalizedValue);

AnimationName:播放動(dòng)畫(huà)的名稱

-1:層的索引。如果 layer 為 -1,則播放第一個(gè)具有給定狀態(tài)名稱或哈希的狀態(tài)。

sliderScrubber.normalizedValue:New?Animation1動(dòng)畫(huà)片段的權(quán)重值

Unity基礎(chǔ)_如果制作一個(gè)打臉解壓游戲_Aniamtor的評(píng)論 (共 條)

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