原神缺少什么?(本文章只是針對(duì)肝帝和老玩家和日常黨)


備注:本文章不排版了,之前說(shuō)過不發(fā)有關(guān)原神的了,說(shuō)實(shí)話,我的錯(cuò),只不過沒想到原神還有這么多值得說(shuō)的地方。
uid? 170506713可以自行去某社去查我相關(guān)的東西
其實(shí)我最近一直和朋友說(shuō)原神的事情,從版本更新到角色強(qiáng)度,從六命綜合價(jià)值最高的,到角色機(jī)制問題,原神策劃到數(shù)值破爛不堪一直在考慮這些問題,甚至還吐槽到米哈游廣告的無(wú)差別推廣,主要體現(xiàn)在三蹦子在某平臺(tái)的廣告推廣的病態(tài)性,以及最后我們說(shuō)到的原神老玩家肝帝以及真愛黨。
最開始說(shuō)到的是有肝帝瘋狂殺怪撿材料撿狗糧的問題,其實(shí)最開始我一口認(rèn)定是真愛黨的原因,忽略了這樣一批人,氪金6塊錢我也要玩到徹底徹底沒意思以至于以后不再碰的這一群人。
確實(shí),我考慮的不是特別周全,但是綜合來(lái)看,其實(shí)沒啥太大的差距。
我以前玩陰陽(yáng)師,總是吐槽陰陽(yáng)師福利差,肝度爆表,但是我依舊堅(jiān)持下來(lái)玩了,甚至?xí)r(shí)不時(shí)的上線玩一下,他依舊是肝帝和運(yùn)氣王的天下。
但是似乎也不是,因?yàn)槲铱倳?huì)時(shí)不時(shí)的退坑,但是總體來(lái)說(shuō),退坑的原因大多數(shù)是肝不動(dòng)的原因,而并非是福利和一些運(yùn)氣的問題。
考慮到這里,再加上和朋友討論這件事情,得出來(lái)一個(gè)問題。
老玩家的驚喜感的缺失。
我一直在想這個(gè)問題,地圖上也有寶箱,為什么驚喜感不多了。
因?yàn)槌杀咎吡?,地圖上的寶箱是有限的,即便說(shuō)版本更新會(huì)增加寶箱,會(huì)增加一些地圖玩法,說(shuō)實(shí)話,當(dāng)玩的多了以后,反而沒啥驚喜感。
你知道,追一個(gè)仙靈不是2原石,就是5原石,可能時(shí)間長(zhǎng)一點(diǎn)復(fù)雜一點(diǎn)的地方,可能是兩個(gè)寶箱,之類的,然后到頭來(lái),拿了之后就沒有了。
一次性的游戲內(nèi)容太多,如果說(shuō)這是一個(gè)單機(jī)游戲,說(shuō)實(shí)話,這樣也無(wú)可厚非,畢竟玩一次到結(jié)局后,再玩的可能性就不高了,所以你不會(huì)覺得別扭奇怪甚至不舒服。
原神不是,我今天做任務(wù)可能從這邊走,這邊你知道你開過寶箱了,但是你更希望的是我再做每日任務(wù)做到這里的時(shí)候,再重新出來(lái)一個(gè),而不是我只想快速做完每日,清光樹脂,看看下一個(gè)需要養(yǎng)什么,沒有活動(dòng)就趕緊下了。
但是?。。。?!
我們這篇文章說(shuō)的是驚喜感。
你回憶一下,你走在路上撿到一塊錢的鋼镚,你高不高興?你會(huì)不會(huì)去找朋友,或者找自己的大人吹牛逼。
你再回憶一下,你走在路上發(fā)現(xiàn)一個(gè)奇怪的昆蟲,要不很可愛要不很有趣,你拍照去分享,這難道不高興么?
回到原神里,新手玩家可能會(huì)向往寶箱,但是老玩家呢,老玩家的寶箱找完了,東西弄的差不多了,上號(hào)你去肝?肝沒收益,你去跑圖,跑幾分鐘就覺得自己傻逼,還不如去換個(gè)游戲玩,只有真愛黨和氪金覺得虧的冤種和大冤種在堅(jiān)持肝一些溢出且沒用的東西。
肝一個(gè)月,不如一個(gè)版本內(nèi)容給的獎(jiǎng)勵(lì)多,氪金30塊錢的月卡,才能比整個(gè)版本活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)多一點(diǎn)也可能持平,具體我沒算過,只是粗略的看了一下,大世界開完寶箱和過干凈任務(wù)后,依舊什么都沒有變化,還有大世界等級(jí),這個(gè)設(shè)定,雖說(shuō)不是敗筆,但也不是一個(gè)值得夸獎(jiǎng)的地方,畢竟世界等級(jí)的提升帶來(lái)的掉落獎(jiǎng)勵(lì)并沒有多大變化,只有一些地圖boos的獎(jiǎng)勵(lì)提升和地脈花獎(jiǎng)勵(lì)提升了,其他的地方就是怪物血量和傷害的提升。
你以為我在說(shuō)獎(jiǎng)勵(lì)少的問題?錯(cuò),是獎(jiǎng)勵(lì)沒有驚喜感。
解釋一下,你覺得殺怪殺到一定程度突然給你一個(gè)寶箱好,還是拿到一個(gè)寶箱后,再也拿不到了好,你是覺得固定寶箱拿光后跑圖跑著突然發(fā)現(xiàn)一個(gè)隨機(jī)寶箱好,還是說(shuō)你這個(gè)寶箱拿到之后就再也拿不到了好,你覺得殺死一個(gè)boos偶爾突然給你幾個(gè)原石和一堆垃圾好,還是殺死一個(gè)boos只是單純給你一堆垃圾好。
這個(gè)東西就像,你走在路上,突然撿到一毛錢的鋼镚一樣快樂,這種情況下,活動(dòng)就是一種日常之外的消遣,而不是說(shuō)你這次活動(dòng)不做了,就覺得虧的要死,而不是偶爾錯(cuò)過后也不會(huì)覺得很后悔很虧。
所以,我說(shuō)原神缺少一種驚喜感,排除二游的老樣子的抽卡,排除魔靈like的裝備系統(tǒng),排除活動(dòng)的死獎(jiǎng)勵(lì)的問題,其他方向的驚喜感。
就像陰陽(yáng)師你開活動(dòng)的勾玉箱子,你知道他很坑,但是你就是有一種那種心思,哈哈哈。
是,從策劃的角度看,拿捏玩家的心態(tài),心思確實(shí)是如此的,但是從玩家角度看,我玩游戲就是為了放松,就是為了驚喜感,即便是競(jìng)技游戲,技術(shù)提升帶來(lái)的快感,還是pve帶來(lái)的有意思的地方,都是一種放松。
當(dāng)游戲內(nèi)容是死的時(shí)候,獎(jiǎng)勵(lì)是死的時(shí)候,你會(huì)覺得很別扭,這個(gè)別扭,就是策劃在消磨你的游戲熱情,比如像原神一樣,即便是真愛黨,有時(shí)候刷到一定程度,也會(huì)覺得自己不知道哪里不對(duì)勁的感覺。
總之,我希望原神添加這類比較有趣的驚喜感,而不是一切內(nèi)容除了圣遺物,其他的都是死的或者不值得,你可以說(shuō)這是大世界的一個(gè)特點(diǎn),為什么不去改變一下呢?