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神子渡世,一念魔佛——SP鬼王酒吞童子式神攻略

2019-11-01 19:46 作者:鴿海成路  | 我要投稿


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式神總述

? ? 鬼王酒吞童子是多功能式神,帶有免疫控制、免受傷害、傷害濺射等多種新機制。既可以當輸出,又可以當推條增傷當輔助,因此需要根據(jù)就業(yè)場景不同更換御魂。

????鬼王酒吞童子的面板并不突出,3189攻擊和109速度并不拔尖,但整體三圍均衡,生防雙A配合被動損血減傷效果生存能力不錯。


技能機制

【焚天】&【烈焰焚天】

????鬼王酒吞童子普攻技能,初始形態(tài)下為【焚天】,施放大招天火怒焱后進入鬼王姿態(tài)后切換為【烈焰焚天】。

????焚天是正常普攻沒有任何特效,烈焰焚天滿級傷害245%,且濺射其中40%傷害給攻擊目標以外的敵人。

????濺射傷害是真實傷害,不受防御減免傷害,機制與化鯨齒甲類似。如果對目標傷害被白藏主、薙魂、椒圖連線等減免傷害,則按照減免后傷害濺射40%傷害。如果傷害被護盾值或白藏主代受傷害完全抵擋,那么就沒有濺射傷害。

????如果實際造成傷害高于目標血量上限,例如對血上限1w的敵人造成10w傷害,實際按照1w計算濺射傷害。

????如果對第一形態(tài)的殘血不知火普攻,不知火離影鎖定傷害不超過剩余血量的特性會大幅降低濺射傷害,例如對僅剩100血的不知火普攻,不知火將傷害鎖定為白字100并進入第二形態(tài),此時只按照100來計算濺射傷害。

????由于濺射是普攻效果,所以也能被不知火星火結(jié)界的二次追擊觸發(fā)。

【紅蓮】

????鬼王酒吞童子被動技能,為自己提供免疫控制狀態(tài)、治療下降50%(滿級30%)的“鬼王身軀”印記,為全隊提供 “大妖之力”印記。

????滿級時鬼王酒吞童子每損失1%的血量,就會得到2%的增傷和2%的傷害減免,隊友每損失1%的血量,就會得到1%的增傷和1%的傷害減免。

????鬼王身軀與大妖之力都是印記效果不可驅(qū)散,但因“紅蓮”屬于被動效果,在被動封印情況下會立刻失效。

????大妖之力損血增傷是鬼王酒吞童子被附帶的光環(huán),只要鬼王酒吞童子登場就會生效,在地域鬼王等玩法中可以當不出手的輔助給黑童子增傷。

? ? 御饌津一矢·封魔的4重封印效果可以無視紅蓮免疫直接生效,不知火星火結(jié)界給的第二次追擊效果同樣無視被動,所以普攻帶控制或御魂帶控制的式神可以通過二次追擊控住鬼王酒吞童子。

【天火怒焱】

????鬼王酒吞童子大招,3火主動技能,施放大招同時有擊退敵方40%行動條、驅(qū)散敵方全體2個增益效果、讓自身進入鬼王姿態(tài)三種效果。

????鬼王姿態(tài)類似不知火的形態(tài)切換,在鬼王姿態(tài)下鬼王酒吞童子普攻技能被替換為【烈焰焚天】,我方會在回合開始前因酒吞灼燒而失去當前24%生命,然后回合內(nèi)免疫傷害。如果灼燒后當前生命低于血上限30%,還會解除所有控制效果。

????2回合的鬼王姿態(tài)結(jié)束時,鬼王酒吞童子會為全隊恢復鬼王姿態(tài)期間造成傷害總額20%的血量,由于是恢復不是治療,不受任何減療影響也不能暴擊。

????回合內(nèi)免疫傷害:免疫獨眼小僧、鏡姬、占卜之印的反傷,反擊、御饌津一矢·封魔等回合后傷害,不免疫彼岸花、鴆、判官等回合前間接傷害。

????灼燒:回合前受到鬼王姿態(tài)影響失去當前24%的生命值,按照當前計算所以不會出現(xiàn)隊友灼燒至死的大江山慘案。灼燒無視護盾與白藏主代受傷害。灼燒可以喚醒睡眠單位,鬼王酒吞童子開大后食夢貘與反枕彼岸花失去效果。

????解除控制:如果行動時的友方灼燒后血量低于血上限30%,那么會解除該友方單位所有控制狀態(tài)。目前判定順序是彼岸花傷害優(yōu)先于灼燒觸發(fā),因此如果控制彼岸花+灼燒傷害計算后血量>上限30%,控制正常生效,如果控制彼岸花+灼燒傷害計算后血量<上限30%,會解除該友方的所有控制狀態(tài)。如果是反枕彼岸花,反枕觸發(fā)后無論血量多少都會被灼燒打醒。

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就業(yè)方向

????鬼王酒吞童子同時具備輸出和輔助的功能,根據(jù)適用場景和配合隊友可以調(diào)整自身定位。

????作為輸出時,鬼王酒吞童子被動免控在對抗控制隊時有很大優(yōu)勢,但作為脆弱的輸出仍需要配合白藏主這樣的續(xù)航式神保護;鬼王姿態(tài)回合前灼燒生命的設定也能反克目前流行的食夢貘、反枕彼岸花,但御怨般若和御饌津封印被動依然對鬼王酒吞童子有很大威脅,百目鬼不視作控制的“凝視”也能生效。

????作為輔助時,鬼王酒吞童子更多是發(fā)揮被動的增傷效果,在諸如真八岐大蛇、地域鬼王這樣的PVE場景中為黑童子或吸血姬提供增傷。在道館或結(jié)界應對無一速肉隊時,鬼王酒吞童子也可以作為二號拉條,利用大招燒血和被動增傷組合,進一步強化雙八岐大蛇或瀧夜叉姬的輸出。

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御魂選擇

????破勢:屬性攻擊加成+攻擊加成+暴擊傷害,二號位也可以選擇速度加成。

????單段輸出式神的經(jīng)典選擇,提高鬼王酒吞童子對高血量敵人的直接傷害,對其他敵人的濺射傷害也會同步提高。傳統(tǒng)輸出怕控制的弱點在鬼王酒吞童子這里不存在,唯一害怕的就是遇到盾+白藏主打不出傷害。

????招財貓:屬性速度加成+攻擊加成或生命加成+暴擊。

????中速消耗性鬼王酒吞童子,可以加入不知火久次良的陣容體系,在對抗使用食夢貘作為控制的敵方隊伍時會有非常不錯的發(fā)揮。鬼王酒吞童子自身免控,速度快過久次良先放大招進入鬼王形態(tài),灼傷會打醒久次良施放魚鱗之備,一推一拉后陰陽師上來行動同樣被灼燒打醒,神樂疾風進可攻,晴明盾八百比丘尼驅(qū)散退可守。

????中速鬼王酒吞童子配合不知火化鯨也有不錯的發(fā)揮,作為中速輸出的鬼王酒吞童子很難突破敵方白藏主的防線,但化鯨正好可以克制白藏主。

????火靈:具體屬性隨意,根據(jù)就業(yè)場景來調(diào)整速度。

????輔助鬼王酒吞童子的用法,主要用他被動賦予的大妖之力來為隊友增傷。如果用在真八岐大蛇/結(jié)界等需要雙拉的場合,鬼王酒吞童子就帶二速火靈當偽拉條使用;如果用在地域鬼王等只需要被動增傷的場合,不帶速度當輔助即可。

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使用技巧

????鬼王酒吞童子的大招除了切換形態(tài)和推條以外還有驅(qū)散效果,可以驅(qū)散包括匣中少女護盾、酒吞狂氣等在內(nèi)增益狀態(tài)。

????而且鬼王酒吞童子越殘血輸出能力越強,10%的血量差對傷害影響也很大,所以如果不是著急切換形態(tài)輸出、或者推條阻止敵方行動,那么可以不用在第一回合開大。

????如果想用鬼王酒吞童子克制食夢貘,那么最好讓鬼王酒吞童子成為隊伍的二速,即速度快過己方久次良、食夢貘等高速式神,開大之后直接灼燒打醒隊友。

????如果只想用鬼王酒吞童子被動增傷當提升輸出,那么111技能也能滿足需求,無需吃御行達摩升級技能。

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結(jié)語

????鬼王酒吞童子作為力量覺醒的酒吞童子,繼承了SSR時期鬼王狀態(tài)免控的特點,同時新增了回合內(nèi)免傷、普攻濺射等新機制。大招還從一口奶滿自己進化到了一口奶滿全隊,尤其自身登場即免控,連無盡劍獄都放逐不了他,果然是和大岳丸決戰(zhàn)鬼王座的宿敵!



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