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PV:如何繞牌

2023-06-13 22:50 作者:-霧哀-  | 我要投稿

前段時間,我的隊友 Julian Wellman上傳了一個關(guān)于發(fā)生于世冠賽中的決策點討論(從5:52 開始):

Julian Wellman VS Nathan Steuer - 第九輪 - 世冠賽 XXVIII

簡要地描述一下這個場面:Julian操控鐵木爾形體突變對陣Nathan操控的紅黑犧牲,主牌局,Julian先手。Nathan在第三回合出了血稅收集官,留了一費過,而Julian在他回合末循環(huán)了1/1鯊魚?,F(xiàn)在到了Julian的第四回合,他需要在出形體突變和出貓車之間二選一。 如果選擇出形體突變,有可能會對上對手的送終一擊,這樣會使他獲勝的希望渺茫。如果他選擇出貓車,那么在一定程度上他可以讓對手的push不起作用,但這樣又會被對手下回合出破壞魔鬼把他場解光。那么這里的決策是什么?你會繞著push打還是繞著魔鬼打?

這個情景讓我開始思考繞牌的概念——何時該繞,何時不該繞。顯然,這個具體情境不會再次出現(xiàn),但是相同的決策方法可以應(yīng)用于其他大多數(shù)考慮是否繞著某張牌打的情況。在今天的文章中,我將向你概述我在決定是否應(yīng)該繞開某張牌或某些牌時的思考過程。

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在做出這個決策時,大多數(shù)時候我會考慮以下三個方面:


1)???? 對手有多大可能有這張牌?

決策是否應(yīng)該繞開某張牌時,首先需要弄清楚對手有這張牌的可能性有多大。最好的方法是分析對手的出牌,并根據(jù)對手的動作推斷他的潛在手牌。我知道有些人喜歡用數(shù)學(xué)概率來思考,但在比賽中我很少依靠百分比來分析可能性(我可能會在賽后復(fù)盤中使用),我更傾向于以“很有可能”、“可能”、或是“不太可能”來思考對手的潛在手牌。因為就算拿出了一個百分比,這個數(shù)字也多半是基于主觀推斷得出的。我覺得只要從“可能性”的角度去思考,就可以完成整個的分析,而不需要太囿于數(shù)字。

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有時候這一可能性能夠被準確地推斷出來,而有時則無法做出確切的判斷。如果你只剩下三血,那你應(yīng)該可以很確定對面沒有閃電擊。因為如果他有的話,游戲就直接結(jié)束了。如果你在一回合出了猴,而對手在有紅地的情況下并沒有用閃電擊解掉猴,那么他很可能沒有閃電擊(但不能排除對手可能有閃電擊但選擇不出)。但如果是一回合大家都沒有做事的情況下,對手是否有閃電擊是無法確定的。

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有一些常見的線索可以幫助你了解對手的手牌情況。首先是保留起手的情況。如果我們無法選擇調(diào)度,那么通過起手是沒有辦法推斷出任何的信息的。但因為我們能夠選擇調(diào)度,因此保留手牌的這個決定已經(jīng)向?qū)κ终咽玖四承┬畔?。在這里,思考對手對你的套牌了解的程度也是很有幫助的。

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舉個例子,你是小白快而你的對手是藍白控,并且空過了前三回合。如果對手知道你是小白,那么對手手上很有可能有一張掃場,不然他為什么會接這個手呢?對手明白他需要采取一些行動,但他卻空過了三回合,因此他一定有其他理由決定保留這手起手牌。

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如果對手不知道你是小白,那么他有掃場的可能性就沒有那么高。例如他可能會留一個包含多溫的否決、飄萍皇、記憶奔騰和一些地的起手。但如果對著小白,藍白控絕對不會保留這樣的起手。然而在某些情況下,對手可能會冒險保留這樣的起手(這樣做也有一些風(fēng)險,我并不一定贊同這種做法)。

我認為,如果你對對手的手牌一無所知,對手任何時候都有一半一半或者更低一些的可能有掃場。如果他不知道你的套牌,并且空過了游戲的前三回合,那么對手較可能有掃場。如果對手知道你是一個快攻,并且他空過了游戲的前三回合,那么對手極有可能有掃場牌。

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你還可以從對手的下地情況中獲取信息。例如,一個牌手在第一回合下了母圣樹,那么他很有可能接了一個地少的起手,因為母圣樹是傾向于后下的。如果一個牌手在第一回合下了一張基本地,并且沒有用它產(chǎn)費,那么他可能沒有圈地、變?nèi)说鼗蛘咂渌枰诘谝换睾舷碌臋M進地。這樣的觀察可能無法直接告訴你是否需要防著某張牌,但它有助于你了解對手手牌的情況。

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現(xiàn)在的很多牌都會向?qū)κ滞嘎缎畔?,特別是在標準里。例如當對手的鑒尸客進場看三拿一時,你可以看到對手沒拿的牌都是哪兩張。由此可以推測他選擇的牌應(yīng)該比剩下兩張好。如果進墳的是兩張地,并且對手在第四回合沒有動作,你無法從中推斷出太多信息。但如果對手沒要啟示天災(zāi)希歐蕊,將她放進墳場了,而且還在第四回合沒有動作,那肯定有什么陰謀。因為對手本可以在第四回合出希歐蕊,但他卻選擇了其他的牌。像奇奇結(jié)界這樣的牌也能根據(jù)對手棄牌情況幫助你了解對方手牌信息。隨著游戲的進行,你得到的對手的手牌信息應(yīng)該會變得越來越清晰。

值得注意的是,排除某種可能性通常比確定其擁有某種可能性更容易。舉個例子:你場上有一個4/4的生物,而對手有兩個2/2的生物。如果對手不踢,那幾乎可以確定他沒有變巨術(shù),因為如果他有的話,這將是一個非常容易的攻擊選擇。但是,如果對手用兩個2/2踢出來了呢?這時候,對手可能擁有變巨術(shù),但也可能只是在虛張聲勢,希望你畏懼而不阻擋他的生物。另外,他也可能有一張可以對你的4/4生物造成兩點傷害的法術(shù),希望在你阻擋后能夠消滅掉它?;蛘呒词箤κ质掷锸裁炊紱]有,他也可能認為犧牲一個2/2生物去多打2點是值得的。通常來說,當對手沒有采取某些行動時,通常會比他采取了某些行動更能明確地表明他手中沒有特定的牌。

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2)如果我繞了對手手里有的某張牌后會怎么樣?

在繞牌的過程中存在一個重大問題,那就是很多時候牌手試圖繞某張牌,結(jié)果幾回合后還是碰上了。如果你什么都做不了,那么僅僅確定對手手里有這張牌是不夠的。這里有一個最明顯的例子:對手的2/2對著你場面上的4/4踢出來了。他是否擁有變巨術(shù)?有可能;但如果你自己只剩4血了呢?那么無論對手擁有變巨術(shù)的可能性有多大,你都無法繞開它來打。

一般來說,我喜歡問自己:“對誰更有利?”如果答案是我,我可以耐心等待并繞過某張牌。如果答案不是我,那我就不會繞,并接受在此刻因為一張牌輸?shù)舯荣惖目赡苄浴@總比在兩個回合后輸給同樣的牌要好,因為對手在那段時間內(nèi)有更多抽的機會找到你試圖繞開的牌。

比如說,當你在玩組合技時你可以選擇頭鐵的直接開說,或者等到手里有逼從了先看一看對面手牌再開始說。如果你的套牌里有四張逼從,對手的套牌里有八張康,在假設(shè)雙方抓牌數(shù)一樣的情況下,每過一輪,對手抓到康的可能性就比你抓到逼從的可能性更大。因此如果你選擇等待,對你而言情況并沒有好轉(zhuǎn),你應(yīng)該試圖不繞康直接開說。然而,如果你有四張逼從和四張攫取思緒而對手只有四張康,那么每過一輪,你抽到應(yīng)對牌的可能性就更大。這樣等待對你而言就更好一些。

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“情況對你而言變得更好”并不一定意味著你抓到了你想要的那張牌,它也可以指的是對手的出牌時機變得更差。例如在先驅(qū)與藍白控的對戰(zhàn)里,你正在考慮是否在第三回合對著有可能會有的吸收出一張好牌。如果你等待一回合,對手多抓了一張牌,有吸收的概率變大了一點。因此理論上你不應(yīng)該等待。但是如果我們觀察對手的套牌構(gòu)組,對藍白控而言在第四回合使用吸收犧牲較大,而在第三回合用幾乎沒有機會成本。如果你在第三回合打出一些較差的牌(或者直接空過),很有可能對面藍白控會沒事干空過,而如果你在第四回合被吸收了,那么意味著藍白控需要再等待一回合才能打出飄萍皇和記憶奔騰,因此通過一回合的等待,情況實際上可能會對你變得更好。

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與上個例子類似,這種情況在與對手射程不同的互動中也很常見。舉個例子,你使用的是一套紅綠快攻,而對手是紅黑。在第二回合,對手直接留兩費讓過了。此時你可以選擇出電流喧嘩兵或者狼人群首領(lǐng)。你可能會想:“電流喧嘩兵不管什么時候出總會被一腳踩下打掉,但如果對方?jīng)]有碎骨巨人的話,我出電流喧嘩兵就能造成更多的傷害?!比欢?,雖然電流喧嘩兵總是會和一腳踩下交換,但是你實際上最不希望這個交換在第二回合發(fā)生。如果這個交換發(fā)生在之后的回合,它的影響就會小得多。盡管我們無法完全避免被一腳踩下,但我們可以通過先出狼人的方式盡可能地規(guī)避兩費生物立刻被碎骨巨人打掉的情況。

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3)當對手沒有某張牌的時候,繞它的成本有多高?

有時對手有某張牌的機會并不大,但你能夠花很小的代價去繞,那這時你總是應(yīng)該繞。比如對著一個套牌里只有一張高裁的藍白控,你剛剛使用了思緒看到對手的手里并沒有高裁。對手這一回合從牌庫頂掏到的概率非常低。在對面只剩一血,你的場上已經(jīng)有4個生物的情況下,你還應(yīng)該再出一個生物到場上嗎?

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雖然對手能掏到高裁的概率很小,但你仍然能夠輕松的繞開這個小概率事件,你只需要把生物捏在手里不出就可以了。因為這里除了高裁外沒有牌可以處理這個場面。而如果場上只有兩個生物的話,那么你可以考慮再出第三個生物,否則飄萍皇等其他牌是有可能處理這樣的場面的。

除了上述三種情況,還有其他一些可能需要考慮的因素。我們可以將“我(有/沒有)防xxx而對手手里(有/沒有)xxx”進行排列組合。但對我來說,上述這三個因素最為重要,它們將決定我的決策。現(xiàn)在,讓我們將這三個考慮因素用到Julian的例子中。


首先,Julian的對手有多大可能有送終一擊或破壞魔鬼?我們需要分析對手的出牌情況以做出判斷。對手已經(jīng)到第三回合了,而他并沒有出破壞魔鬼,而是出了兩費人留一費讓過。假設(shè)對手手里有破壞魔鬼的話,他會在三回合出嗎?

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這是一個棘手的情況。Julian的套牌里有不少的去除,因此直接出破壞魔鬼并不一定是好事。如果Nathan的手上同時有破壞魔鬼和送終一擊,那么我會更傾向于開放送終一擊讓過,并在下個回合打出破壞魔鬼。然而,如果Nathan只有破壞魔鬼而沒有送終一擊,那么我認為這時候應(yīng)該出破壞魔鬼。站在Nathan的視角,他目前并沒有Julian的手牌信息。但如果他用了去除,他在這回合就沒有費用造出衍生物給下回合的形體突變犧牲。況且破壞魔鬼總是會中去除的:除非你期待用血稅騙出去除,但這個可能性不高,因此這個選項也沒有讓你的情況變得更好。對于Julian的套牌來說,很多情況下他都只能楞創(chuàng)(就比如在他抓到貓車之前的手牌)。

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因此如果我是Julian,我會認為我的對手有破壞魔鬼沒有送終一擊的可能性非常小,因為如果他有他就出了。他不一定需要有送終一擊(他可能兩者都沒有——再次強調(diào),排除法比肯定法更可靠),但我認為在這種情況下只有送終一擊要比只有破壞魔鬼的可能性大得多,尤其是考慮到對手兩者都有的可能性也不?。ǚ駝t他會直接出破壞魔鬼)。

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盡管出貓車會被破壞魔鬼一桿清臺,但基于我們已經(jīng)明確了對手有送終一擊的可能性遠高于破壞魔鬼,因此在這種情況下仍然選擇繞著送終一擊出貓車是正確的,對嗎?別著急,還沒那么快下結(jié)論。因為還有第二和第三點要考慮。你看,很多人把這種"繞牌"的情況當作一個小游戲,游戲的目標就是猜測對手是否擁有某張牌。如果猜對了,就贏得了這個小游戲。但在對局中,我們的目標不僅是確認對方擁有什么牌,還要思考我們可以采取什么行動。

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關(guān)于形體突變的情況是這樣的,如果Julian直接使用形體突變而對手沒有立刻響應(yīng)push,那Julian可能就直接贏了:創(chuàng)出一個泰坦,砸掉對手的爐子,實際上Julian就可以開始與對手race了。但是如果Julian意識到對手有送終一擊并出了貓車,他能贏嗎?還遠著。對手仍然有送終一擊,而且對他來說,在后續(xù)的回合留一點黑并不成問題(如果送終一擊為三或四費,情況可能會有所不同)。那么,Julian在出了貓車后還要繼續(xù)繞著送終一擊打嗎?他很可能需要一直繞著push(或等到對手把push交給貓車)。

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假設(shè)Nathan永遠不交送終一擊,而Julian永遠不出形體突變,那么貓車幫助他能贏得比賽嗎?實際上并不是這樣。如果Nathan有破壞魔鬼,那么貓車將毫無作用(而且Julian之后的形體突變也無法發(fā)揮作用)。我們已經(jīng)確定Nathan很可能沒有破壞魔鬼,但他有兩次抓牌機會抓到它(掰血滴和抓牌),而送終一擊必須在Julian出形體突變的那個回合在他手上。更重要的是,現(xiàn)在出的貓車不一定能在場面上占據(jù)優(yōu)勢。當然,Julian還沒有輸——他可以出約立昂等等——但貓爐組合能很好的阻止貓車計劃。

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簡而言之,我認為這種情況下,Nathan擁有送終一擊的可能性比擁有破壞魔鬼要高得多,但是繞開送終一擊的代價太大。因為即使Julian猜對了,他仍然沒有優(yōu)勢。因此即使我認為他有送終一擊的概率比破壞魔鬼高,但我還是會頂著送終一擊出形體突變。因為如果對手有送終一擊,我不認為我能贏得比賽。而且即使對手沒有送終一擊,如果我繞著它打,我還是很可能輸。

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在當時的比賽中,Nathan沒有送終一擊,但他有破壞魔鬼。Julian意識到了送終一擊的可能性更大,并決定通過出貓車來繞過送終一擊。而Nathan則在下個回合出了破壞魔鬼贏得了比賽。在這種情況下,我認為雙方都有些錯誤——Nathan應(yīng)該直接出破壞魔鬼,而Julian應(yīng)該在知道即使"送終一擊"的可能性比"破壞魔鬼"更大的情況下,仍然頂著送終一擊出形體突變。事實上,我們越是得出Julian頂著送終一擊打出貓車是正確的結(jié)論,Nathan就越應(yīng)該出破壞魔鬼。

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因此,這里的要點是,看出對手手里有哪張牌是非常重要的,但同時也要弄清楚繞開這些牌的代價和好處。有些情況下,你可能認為對手很有可能擁有某張牌,但你仍然需要頂著它開展自己的游戲計劃。還有一些情況下,你認為對手很可能沒有某張牌,但繞開它的代價很小,因此你還是會選擇繞著它打。在決定是否應(yīng)該繞一張牌時,所有這些因素必須同時進行分析,并且你應(yīng)該時刻訓(xùn)練自己考慮這些因素。

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下次見,

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