拳頭FPS新作《Valorant》再發(fā)電競計劃,繼英雄聯(lián)盟后的又一爆款?

2020年4月16日,拳頭全球電競主管 Magus 在官網(wǎng)發(fā)文闡述《Valorant》電競團隊對于這款戰(zhàn)術(shù)射擊游戲電競方面的初步想法。
Magus表示,作為一款極富競技體驗的游戲,《Valorant》具有成為成功電子競技項目的要素,官方希望在這個過程中能夠做到考慮周全。拳頭并不希望揠苗助長,現(xiàn)在初步的重點是在三個核心原則的指導(dǎo)下(公平競爭、低門檻和真實性),和玩家、內(nèi)容創(chuàng)作者、賽事組織者和開發(fā)者建立合作伙伴關(guān)系,共同打造這個生態(tài)體系。

官方并發(fā)布了《VALORANT社區(qū)比賽競賽指南》,該指南將社區(qū)賽事分為三檔:
小型賽事:由玩家、網(wǎng)吧、社區(qū)組織者主辦,獎池不超過10000美元現(xiàn)金或12000美元價值的獎品;
中型賽事:中等公司品牌、電競俱樂部、社區(qū)紅人主辦,獎池不超過50000美元;
主要賽事:主要賽事組織者如ESL、DreamHack、OGN主辦,屬于官方的半職業(yè)賽事,也會是全球電競生態(tài)系統(tǒng)的一部分。

這么早開始逐步公開電競相關(guān)計劃,可以看出拳頭對于這款FPS新作《Valorant》給予了很大的期待。
讓我們在回顧一下關(guān)于近期《Valorant》的熱門話題。可謂是攪動了游戲界的風(fēng)云,該作在 Twitch 直播排行穩(wěn)居第一,單款游戲單日直播視頻觀看時長達3400萬個小時,打破了歷史記錄。其最高同時在線觀眾數(shù)達到170萬,僅次于最火熱的2019年《英雄聯(lián)盟》全球總決賽!

一、拳頭的《VALORANT》為何廣被看好
拳頭最早在3月剛曝光《Valorant》的時候,諸多媒體和玩家覺得游戲整體畫面較差,玩法像是多款游戲的“縫合怪”。
但自從4月份游戲開測時,拳頭一步步放出對于該游戲的設(shè)定、相關(guān)政策后,可以看出拳頭對于這款游戲絕不僅僅是作為新類型的嘗試,而是有著做出跟“英雄聯(lián)盟”同樣爆款,有著獨立全新世界觀的游戲野心,或者說是期待。

1、堅決的反外掛,斗爭到底
FPS/TPS游戲的最大痛點無疑就是外掛。即使是當下最熱門的FPS游戲《CS:GO》對于外掛也是屢禁不止。嚴重影響游戲進一步擴大玩家規(guī)模,以至于難以登上神壇。
拳頭公司也早早就考慮到了這一點,專為《Valorant》開發(fā)了反外掛系統(tǒng),并表示希望從底層代碼和服務(wù)器框架上根除所有外掛。

另外,《Valorant》采取的是一種戰(zhàn)爭迷霧系統(tǒng),跟英雄聯(lián)盟一樣,簡單來說,開掛者看到的敵人位置消息是過時的,有效避免外掛破壞游戲平衡。拳頭開發(fā)者還表示《Valorant》封號懲罰將連同LOL賬號也一起封禁。但打擊外掛,一定是一個持久戰(zhàn),具體的游戲體驗還是要看游戲正式上線后的表現(xiàn)。
2、游戲定位明確,主打大眾市場
拳頭對于這款游戲的定位跟英雄聯(lián)盟相似,很低的配置就能夠流暢的運營?!禫alorant》推薦的配置可以說是以10年前的PC硬件為下限目標,而這能覆蓋的用戶無疑是海量的。
不僅如此,《Valorant》還有獨屬于自己的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)務(wù): Riot Direct,服務(wù)器更是全部使用128tick!畢竟目前射擊游戲主流采用的是30-60tick左右,PUBG是60tick,《CS:GO》也只是在比賽服務(wù)器中采用128tick。

拳頭還表示,后續(xù)還會持續(xù)建立網(wǎng)絡(luò)連接點、更好的路由器徑,延伸服務(wù),只為讓玩家的體驗更好。

免費游戲+低配置+流暢的網(wǎng)絡(luò),這些都充分表明了《Valorant》的定位:下沉游戲市場,挖掘更廣泛的用戶群體。

而這,也為未來電競系列的開展以及游戲持續(xù)長遠的營收運營奠定下了基礎(chǔ)。這也正是作為拳頭母公司騰訊想要看到的。
二、《VALORANT》將對騰訊的營收提高
英雄聯(lián)盟得以保持長期的活力有著兩個重要因素:一個是新英雄、新皮膚的不斷更新;另一個就是電競賽事的持續(xù)舉辦。而作為運營最熱門的游戲英雄聯(lián)盟11年,運營電競賽事10年,拳頭在產(chǎn)品后續(xù)運營方面積累了諸多經(jīng)驗。

1、游戲的長期運營
拳頭官方稱今年夏天正式上線的版本中,會有約10名不同的特工可選,且在后續(xù)的更新中會不斷加入新英雄,類同《英雄聯(lián)盟》的更新方式那樣。收費的方式也主要在于武器皮膚、噴漆等不影響游戲的一些內(nèi)容。
根據(jù)PC Gamer等外媒報道,拳頭在這個項目的研發(fā)上已經(jīng)花了6年時間,再次驗證了官方對于《VALORANT》的深切期待。按照拳頭的說法,游戲中會有針對每一個特工的背景介紹等故事內(nèi)容,這將組成游戲的專屬世界觀,從而有效保持游戲長久的活力。

《Valorant》的項目總監(jiān) Ziegler 說過:“我們已經(jīng)在《英雄聯(lián)盟》的英雄,這類游戲服務(wù)型內(nèi)容上做得很好了,如果我們把這樣的模型,帶到其他的玩法品類上——比如《CS:GO》這類玩法上,會怎么樣呢?這樣的玩法有自己的一套閉環(huán)體系,玩家也會喜歡不斷加入新的角色、新的槍械裝備。”
2、電競賽事、直播、版權(quán)、合作商等等電競相關(guān)營收
電競賽事,已經(jīng)成為熱門游戲作為維持熱度,有效提高玩家留存方法中不可或缺的一部分。根據(jù)NewZoo在其2020年度《全球電子競技市場報告》中的預(yù)測,2020年全球電子競技產(chǎn)業(yè)將產(chǎn)生11億美元(約76.6億人民幣)的總收入,相較2019年的9.51億美元年同比增長率為15.7%。
不僅只有上文提到的虛擬商品,還有電競賽事、直播、版權(quán)、贊助商等一系列電競相關(guān)營收。電競觀眾也在逐年增長,電競市場正日趨成熟。

而在國內(nèi),《Valorant》更是有著更大的想象空間,拳頭母公司騰訊可以在包括自身社交及其他種種宣傳的渠道給予到難以想象的能量。賽事方面,騰訊與拳頭合作成立的騰競體育,作為國內(nèi)最成熟的賽事運營方也有著更多的經(jīng)驗和準備。

3、拳頭與騰訊未來的潛力
《Valorant》首席設(shè)計師 Trevor Romleski 還表示“目前他們的重心是在PC端,他們愿意探索其他平臺的新機遇,但目前的開發(fā)重點還是PC平臺”。所以未來游戲也有很大可能上線移動端,從而讓游戲用戶覆蓋更廣泛,營收方法也會更豐富。
有著騰訊與拳頭英雄聯(lián)盟手游合作研發(fā)的先例,或許《Valorant》也同樣如此。

2020年的拳頭放出的大招不僅僅只有《Valorant》。拳頭卡牌新作《符文之地傳奇(LOR)》即將在4月30日海外正式上線;拳頭也在4月13日公開了《云頂之弈》的全球賽事計劃,中國區(qū)也在籌備全民型賽事計劃,不久后將見面。

種種潛力新作、電競賽事的持續(xù)拓展,拳頭游戲的全面布局和未來可以預(yù)見的龐大宇宙。拳頭一直在用事實來證明:自己是騰訊手里最好的一張王牌。

