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《超時(shí)空方舟》:隱藏在可愛(ài)外表下的硬核體驗(yàn)

2022-01-18 21:04 作者:Rin-Yuchen  | 我要投稿

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前言

《超時(shí)空方舟》是由韓國(guó)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者Al Fine制作并于2019年11月13日搶先體驗(yàn)發(fā)行的卡牌游戲。本作融入了RPG、roguelike等一系列元素,玩法上有別于其他回合制卡牌游戲。此外在美術(shù)風(fēng)格上也與市面上大多數(shù)的卡牌游戲不同,有著強(qiáng)烈的日呆風(fēng)格,不過(guò)玩法方面卻顯得格外硬核。

游戲劇情

在近未來(lái)的世界中,一股邪惡力量籠罩大地,無(wú)數(shù)未知生物開(kāi)始主動(dòng)攻擊人類(lèi)。為了延續(xù)人類(lèi)的文明,科學(xué)家們打造了浮空方舟作為最后的避難所。然而這個(gè)計(jì)劃尚未全部完成就被迫中止了,由于研發(fā)者們突然失蹤,剩余的人類(lèi)只能以方舟作為據(jù)點(diǎn),繼續(xù)等待時(shí)機(jī)。游戲以失憶的少女露西從臥室醒來(lái)作為開(kāi)頭,在一片死寂的野外,露西通過(guò)項(xiàng)鏈的引導(dǎo)有序地前進(jìn)著。在一路上救下幾名探索小隊(duì)成員后露西得知了方舟的存在,在靈光一閃之間露西的腦海中出現(xiàn)了一個(gè)聲音,一定要啟動(dòng)鐘樓。然而啟動(dòng)鐘樓需要收集時(shí)光之影,于是為了能夠找回自己的記憶并解開(kāi)方舟的秘密,露西與探索小隊(duì)成員的合作正式開(kāi)始了。

地圖設(shè)計(jì)

《超時(shí)空方舟》的小地圖以六角形網(wǎng)格組成,不同顏色和圖標(biāo)的區(qū)域會(huì)有不同的功能。例如金色感嘆號(hào)為劇情事件,藍(lán)色光柱為傳送門(mén),紫色骷髏為boss戰(zhàn)等等。地圖中的商店類(lèi)型非常豐富,除了常規(guī)的補(bǔ)給商店外,還有可以用于合成的融合商店,能讓兩種道具合成為更強(qiáng)的道具。此外還有用于重置技能的噴泉和隨機(jī)以物換物的花瓶等等,每次探索都會(huì)隨機(jī)生成地圖,rogue元素的加入讓隨機(jī)性變得非常強(qiáng)。不過(guò)本作中的死亡懲罰同樣也非常嚴(yán)重,用于無(wú)條件回復(fù)的篝火也只有指定場(chǎng)合會(huì)出現(xiàn),因此在探索時(shí)盡量不要頭鐵。

戰(zhàn)斗機(jī)制

在進(jìn)入探索時(shí)可以自由組成隊(duì)伍,第一章開(kāi)始只能使用5人,剩余的需要根據(jù)對(duì)應(yīng)條件依次解鎖。不同的人物定位也不一樣,每次探索時(shí)可以攜帶兩人作為隊(duì)友,后期會(huì)增加至四人,玩家可以根據(jù)戰(zhàn)斗風(fēng)格選擇輸出型、坦克型還是輔助型。每個(gè)人物都會(huì)有對(duì)應(yīng)的技能,戰(zhàn)斗為回合制,每回合可以通過(guò)消耗點(diǎn)數(shù)釋放對(duì)應(yīng)的技能。每回合可以使用的技能需要抽取,在玩法上其實(shí)和DBG卡牌游戲比較相似。同時(shí)還有大量RPG元素,例如裝備系統(tǒng)、等級(jí)系統(tǒng),道具系統(tǒng)以及各類(lèi)buff和debuff等等,兩種獨(dú)立機(jī)制的融合讓本作有著非常游戲新穎的體驗(yàn)。

養(yǎng)成系統(tǒng)

除了探索模式外,在安全區(qū)的方舟內(nèi)部還有其他的養(yǎng)成元素,不過(guò)由于目前完成度還比較低,方舟中有實(shí)際作用的NPC還比較少。首先roguelike游戲中都會(huì)有的強(qiáng)化區(qū)域,在本作中是實(shí)驗(yàn)室,在團(tuán)滅后可以將探索中得到的碎片換取強(qiáng)力道具和技能等等,以此來(lái)強(qiáng)化自身方便下一次探索。隨著探索進(jìn)入的推進(jìn),實(shí)驗(yàn)室中的物品也會(huì)隨之刷新,解鎖更多新商品供玩家選擇。隨后是自助機(jī),可以用于領(lǐng)取服裝一類(lèi)的獎(jiǎng)勵(lì)物品,不過(guò)目前數(shù)量也比較少,作用上聊勝于無(wú)。最后則是用于輸入code郵箱,可以用于領(lǐng)取一些補(bǔ)給品,不過(guò)這些功能對(duì)探索本身的幫助都是杯水車(chē)薪,在方舟更多的場(chǎng)合都是與探索小組成員對(duì)話(huà),能更好地了解世界觀和人物背景。

游戲體驗(yàn)

《超時(shí)空方舟》有著相當(dāng)出色的美工,游戲的UI不但簡(jiǎn)潔明了,人物立繪的設(shè)計(jì)也十分出眾,質(zhì)量比肩二次元手游立繪。同時(shí)還為每個(gè)人物設(shè)計(jì)了Q版小人形象,劇情和探索時(shí)微小的動(dòng)作設(shè)計(jì)也格外地細(xì)致。此外游戲的音樂(lè)表現(xiàn)也相當(dāng)不錯(cuò),戰(zhàn)斗節(jié)奏十分緊湊,讓玩家在體驗(yàn)DBG式游戲玩法時(shí)還能夠有一種打RPG的感覺(jué)。不過(guò)最吸引人的地方還是獨(dú)特的游戲機(jī)制,rogue元素讓本作有了極高的重玩價(jià)值,多樣的養(yǎng)成元素也讓可玩性有了極大的提升。然而需要注意的是,本作的游戲難度相當(dāng)硬核,并且懲罰機(jī)制也很不友好,認(rèn)真看完教程后還需要多次實(shí)踐才能更好地掌握各個(gè)系統(tǒng)的玩法,否則的話(huà)非常容易被勸退。

結(jié)語(yǔ)

《超時(shí)空方舟》將RPG和DBG游戲的主要玩法融合,讓兩種截然不同的機(jī)制達(dá)成平衡,帶給玩家獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。盡管游戲還未脫離EA階段,但也已經(jīng)表現(xiàn)出足夠的游戲性和潛力了。目前游戲已經(jīng)更新官方中文,相信最終成品一定也能帶給玩家更進(jìn)一步的游戲體驗(yàn)。



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