新瓶裝舊酒?搶先體驗《靈魂駭客 2》微評測
作者:夏炎
1997年《真·女神轉(zhuǎn)生》分支 RPG《惡魔召喚師:靈魂駭客》發(fā)售了,時隔了25年《真·女神轉(zhuǎn)生》系列分支的續(xù)作《靈魂駭客2》終于要來了,本作將于2022年8月25日在各大平臺推出。相較于近年來名聲大噪的《P5》還在觀望的小伙伴們可以通過本期的評測來決定是否要為情懷買單。

最近這幾年說起日式RPG總是繞不開《女神異聞錄5》(以下簡稱P5),而脫胎與“女神”宇宙的《靈魂駭客2》可以說幾乎傳承了《P5》的不少優(yōu)點。首先相較于前作,本作在美術(shù)上更具有現(xiàn)代化氣息,不得不說結(jié)合了《P5》里大獲成功的美術(shù)使得游戲在賣相上十分的討喜,制作組ATLUS深知既然追求刺激,那就要貫徹到底,游戲里的戰(zhàn)斗,數(shù)值框架,惡魔都統(tǒng)統(tǒng)塞進了一個名叫《靈魂駭客2》的全新包裝盒里。但退一步說,人家畢竟是一個宇宙的作品,拿來就用好像又說得過去。

說回本作的劇情,就試玩階段可以放出的內(nèi)容:時間線是 21 世紀后期,兩個惡魔召喚師勢力為爭奪一種古老力量而展開戰(zhàn)斗。之后,人工智能“Aion”預測到世界末日即將來臨,于是就捏了倆人,分別叫林檎和菲格,通過他們來改變未來避免世界的毀滅(這劇情像極了剛完結(jié)的《西部世界4》)。她們可以拉回死者的靈魂,令其復活,為阻止末日到來繼續(xù)發(fā)光發(fā)熱。乍一聽還是有點無聊,但是這畢竟是試玩內(nèi)容,沒準劇情發(fā)展后期又會有一些急轉(zhuǎn)直上的口碑反轉(zhuǎn)也說不定。

說回游戲內(nèi)的玩法相關(guān),“靈魂基盤”是本作的核心框架,玩家可以通過基盤解鎖新技能、角色故事、增加角色靈魂等級,反過來提升等級還可以解鎖“靈魂基盤”的相關(guān)功能,角色的成長和劇情相輔相成,怎么樣,國內(nèi)的玩家是不是覺得這樣的設(shè)定十分熟悉,畢竟這一套都被手游廠商玩爛了。

前面說了不少這游戲跟《P5》的血緣關(guān)系,但創(chuàng)新還是有的,畢竟在戰(zhàn)斗方面制作組還是適當?shù)姆艑捔擞螒蜷T檻,畢竟就算是曾經(jīng)大火的《P5》也在戰(zhàn)斗上勸退了一大批玩家。這里簡單舉兩個例子:在日式RPG的戰(zhàn)斗起手階段有一個“先攻”(不消耗回合數(shù)進行一輪攻擊,或獲得一個回合數(shù)的消耗型BUFF加持)的概念,P5中是繞后撕臉皮來達成先手攻擊,本作則是拿著大光劍追著怪狂砍,在擊倒怪物后有一定概率觸發(fā)一次群體AOE。

攻擊敵人弱點后可發(fā)動的強力魔宴(同樣是群體AOE傷害較高,回合結(jié)束后自動釋放不占用回合數(shù))如果你對戰(zhàn)斗方面的其他創(chuàng)新還抱有期待的話那么抱歉,以上就是基于《P5》的全部創(chuàng)新了。

老電我在體驗了6個小時的搶先試玩后,還是要吐槽一句,游戲的美術(shù)雖然說的上是還原神作,大場景很華麗但又華而不實,可探索的地方很少,角色設(shè)計十分出色但也沒有充分的時間去塑造形象,雖然我全程都在盯著主角的大腿,迷宮的設(shè)計更是一言難盡(枯燥乏味,沒有太多實質(zhì)性內(nèi)容),估計錢都拿去做外景了吧。

總的來說,游戲雖然繼承了《P5》的框架,但是方方面面都進行了優(yōu)化(縮水),游戲氛圍塑造不起來,沒有《P5》那種到時間就掀桌子的緊迫感,迷宮探索缺乏樂趣,角色塑造平平無奇,目前試玩階段的表現(xiàn)來看可謂是砸自家招牌。
評分:65