《嗜血印》仿黑魂的半成品肉鴿游戲

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前言
《嗜血印》作為開發(fā)商兼顧發(fā)行商的藝龍游戲第一款上架steam的作品,其號稱已經完成了60%,正在搶先體驗中,目前steam售價為39元人民幣。游戲以武俠近戰(zhàn)格斗為賣點,核心游戲形式類似《以撒的結合》。每次死亡后重生都會回到游戲原點,看似有多種地圖組合,實際上有固定的房間格子拼湊而成。游戲目前只有兩關,洞穴與荒村。目前開放的武器只有直劍、長柄武器、巨劍三種類型,武器之間平衡性較差,巨劍明顯可以依靠BUG翻滾來反復磨敵人的血量,而長桿還在蛋疼的擺pose硬直中。

我所思兮在何所,胸中靈氣欲成云
十年前,蘇夜錦與妹妹小鯉拜于萬法歸宗門下修行武藝,自此遠離江湖紛囂,恬靜閑逸。十年后,自稱靈虛教的神秘組織入侵門派,隨之天下大亂……blablabla這一堆都不用看。游戲里目前根本沒有女主角出場,也沒有任何臺詞配音,劇情只到第二關所以完全不用在意。

因為游戲中每次玩家擊中敵人或者被擊中,身上都會冒出巨大的白色火花,所以我大膽的認為實際上主角早就死了,現在的他是門派里做出來的機關人。他一路上過關斬將實際上是門派在測試機關人的戰(zhàn)斗力而特意設置的,他無法見到宣傳畫里的妹妹是因為那其實是掌門夫人。掌門用他夫人的外貌為這個機關人做了這段記憶,讓他有動力完成一個個測試。而我們主角機關人嚴重的紅魂則是交易貨幣,紫魂是機關人的動力源柴油,綠魂是維修工具。

趙客縵胡纓,吳鉤霜雪明
游戲畫面較為精致,能達到14年標準的單機游戲水準,跟17年大型網游有的一拼。雖然細看之下有穿模BUG不過并不嚴重,但是擊殺敵人之后敵人的血液貼圖就做得很粗糙了。除了主角之外所有的非人形敵人靠近了都會發(fā)現模型粗糙的問題,不過一般玩家也不會無聊到特地鎖血來慢慢查看其他單位的特征。

武器攻擊的特效較為華麗,揮舞之間會帶出長長的力道虛影,在重型武器蓄力后可以造成大范圍地面揚起灰塵,畫面的抖動也恰在好處。只可惜受到攻擊的時候機關人男主角沒有太多的反饋,比如屏幕變紅、慘叫、行動受損、屏幕震動等特點,不過想想也是,機關人不存在這些問題。

技能特效則較為華麗,紫色的虛影像是尼祿的惡魔一樣附著在機關人主角的身上,在遮擋視線的同時產生倍攻、霸體、全屏攻擊、攻擊吸血、魔女時間等強悍能力。
裝備穿在身上后也會呈現不同的外觀,這點很不錯,但是高級衣服上沒有閃光特效看起來就不怎么好了,而且裝備道具欄粗糙程度直逼頁游讓人無法直視。

拳腳無邪懲奸惡,刀杖有情度眾生。
游戲中的裝備系統(tǒng)相對較為簡陋,一共有五種類型的武器,而玩家可以使用目前開放的三種,分為單手劍、巨劍、長柄三個類型,而雙持長戟與流星錘尚未制作完畢。當然如果你堅持使用空手道對敵人進行攻擊我也不反對,反正在五周目的時候我的拳腳攻擊和拿武器也差不多了。
每種武器都有著不同的技能供玩家學習,學習需要消耗武器的熟練度,而熟練度則是通過玩家使用當前武器砍敵人來提升的。

武器與裝備的獲取需要通過擊殺敵人掉落,或者開寶箱拾取,也可以在神像——哦不是,在發(fā)光的石柱處使用紅色魂魄進行購買。注意石柱里的道具只能購買一次,只有玩家死亡后里面的物品才會刷新。品質則有等級與品級的區(qū)別,品級從白色(無詞綴)、藍色(一條詞綴)、紫色(兩條詞綴),不同地圖獲取到的同一物品也有攻防上的屬性差異。
特殊道具需要玩家開啟游戲隱藏彩蛋,或者完成游戲成就挑戰(zhàn)才可以獲取。

十步殺一人,千里不留行
說戰(zhàn)斗之前先講一下游戲里內置一個加速跑,長時間按住鍵盤方向鍵不按別的就可以進入急速跑步模式。不過由于游戲地圖較小,所以這個機制并沒有什么卵用,而且需要長時間按著,這段時間已經夠你跑過當前房間的半個圖了。

游戲要求玩家一命通關,但是如果玩家發(fā)現隱藏彩蛋可以獲取到工作室贈與的回魂護符消耗品一張。并且玩家是有幾率在地圖中學到特殊復活技能續(xù)靈訣,可以消耗嗜血值(MP)來復活。不過這個技能的爆率很低,我通關了四次都沒見過。
游戲中一共可以通過叫做嗜血印的石頭來學習14種被動技能與12種主動技能,被動技能包括了攻擊、防御、血量與MP上限、吸收MP、MP自動恢復、原地復活、進展遠程彈反、魔女時間、死亡后減少物品和魂掉落這幾種被動特效。主動技能則是霸體倍攻、全屏殺怪、狂龍之吼、攻擊回血、男氣功獅子吼+魔女時間、圣光守護、分身、女氣功獅子吼、女元素隕石、女元素黑洞、魔女時間這幾個主動效果。其中部分技能可能沒有做完,在幾次通關的過程中并未碰到。

玩家死亡后會掉落所有的魂與裝備,并且由于地圖刷新所以無法再次拾取。但是技能則會全部保留,因此可以通過反復刷的方式提高自身屬性,以高屬性硬抗敵人的高傷害彌補自身操作的不足。游戲中還有紫色的祭壇可以讓玩家遺忘主動或者被動技能來提升被動基礎屬性,攻防血量MP上限都可以獲得提升。
玩家可以通過走位與空氣墻還有建筑卡位敵人,也可以通過閃避BUG來強制取消攻擊后搖達成無傷殺敵。但是人物轉向的時候不是原地轉向,會向著左邊或者右邊走一小步,在通過某些機關或者狹窄的地方盡量避免轉向帶來的意外跳崖。

游戲中敵人的視野范圍很迷,有時候貼臉無法發(fā)現你當個小聾瞎,有時候隔半個房間就蹭蹭蹭提著刀來砍你。游戲中是可以按住步行鍵,聽這屏幕上人物毫不掩飾的腳步聲走到小聾瞎敵人背后的位置,按下E鍵一套無敵刺殺POSE,一股蛋疼的感覺油然而生。
游戲里內置了幾個小游戲供玩家游玩,計算提前量的打老鼠。

考驗計算的華容道等。

考驗眼力的三選一。

+中文(國產游戲有中文這是廢話)
+打斗畫面華麗連貫
+人物與建筑的模型精致美型
+華容道和殺老鼠小游戲很好玩
-小姐姐呢?宣傳招牌上那么大的小姐姐呢!
-游戲配樂太少,全程沒有角色配音
-武器太少、同質化嚴重,長桿兵器莫名硬直卡頓
-裝備也是一樣的問題
-無法關閉的文字教學指引,每次死亡重生后都會教玩家。
-移動油滑,轉向會額外走一步導致墜崖
+-偽肉鴿系統(tǒng)初次游玩不錯,多次游玩反感
總的來說依照目前39的價格值得入手一玩,雖然爽點不多BUG依舊,但不失為一款不錯的EA期作品,期待制作人后續(xù)更新。
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