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做游戲?就你能做什么游戲

2023-02-27 02:39 作者:How_Low_Hello  | 我要投稿

目前國內(nèi),不論是游戲制作人還是資本方,要的都是一個“good”、“不錯”、“優(yōu)秀”的作品,以至于人們評價劇情、畫面、音樂等的用詞也都是“good”、“不錯”和“優(yōu)秀”。 新項目對于市場,就好像一個想要討好大人的小孩,為了糖果的甜美而努力,亦或者急于“證明自己”,對成果有很強的渴望。 但實際上,真正成熟的市場具有高綜合性,人們的眼光會趨向于多元而非單一。局限中國游戲深度與廣度的是什么?技術(shù)、人才,但最重要的因素還是市場的選擇,玩家的選擇。資本信任的是成熟的模板與套路,而玩家絕大多數(shù)玩游戲僅是為了娛樂,而非任何其他特別的目的。 從業(yè)者不應(yīng)責怪現(xiàn)狀,市場是無情的,在做出任何計劃或選擇之前,我們只能去接受這個事實。 暫時切換一下話題。個人而言,我嘗試過超100款游戲,花了大量時間研究數(shù)個世界范圍內(nèi)能稱經(jīng)典之作,并發(fā)現(xiàn)了一個簡單的規(guī)律: 聽到他的音樂,想起他的劇情,憶起其畫面時,我沒有覺得他做的有多好,但我覺得心馳神往。無需急于評價其成果,而是只想感受,因為過程是引人入勝的,同時其真實的主題又直擊心靈。 我覺得這便是藝術(shù)所在。好像一本厚厚的、封面留白的書,翻開時不覺有明確的目的,但每個呈現(xiàn)之物,均在于人靈魂的深處。 所以這應(yīng)該回到一個簡單的問題,游戲到底是藝術(shù)還是商品? 如果我們想要玩家更多地看向我們的作品,那么我們必須自己先把游戲看成一件藝術(shù)品。珍視美好,跳出局限、努力創(chuàng)造,追求崇高,剩下的應(yīng)交給時間,也必須要交給時間。

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