自走棋火了?主播和玩家是這樣看的
“市面上的自走棋太多了”
說這句話的是一位《戰(zhàn)爭藝術:赤潮》主播,他有時候在斗魚的直播時間能到12個小時,成績最好時的排位積分能到游戲類全球前15名。
《戰(zhàn)爭藝術:赤潮》上線于2017年,原本是一個卡牌策略手游,但在今年4月份,《戰(zhàn)爭藝術:赤潮》用自走棋換掉了原來的核心玩法。那時候,自走棋已經(jīng)有“誕生新的爆款手游”的趨勢。
自走棋的玩法脫胎于一款叫做《Dota自走棋》的自定義地圖,作者是巨鳥多多工作室。

大概在今年一月份,《Dota自走棋》在《Dota》創(chuàng)意工坊上線后不久,主播們用來打發(fā)碎片時間的游戲逐漸從《歡樂斗地主》變成了《Dota自走棋》。
這種現(xiàn)象可以理解成游戲市場的信號,從《絕地求生》到《堡壘之夜》再到《Apex英雄》,游戲主播們每一次都是通過這種方式選出當季最流行的游戲。
但這一次還有點不一樣。無論是《堡壘之夜》還是《Apex英雄》本質(zhì)上都是《絕地求生》的小改款,核心玩法沒有變,而《Dota自走棋》的玩法和所有主流游戲都不一樣。
“它是一個新品類,而新品類往往蘊藏著新機會。”主播說。
于是,從3月份開始,市面上不斷有新的自走棋游戲出現(xiàn),也有許多老游戲加入自走棋玩法。
如果把手游和端游都算在內(nèi),目前市面上主流的自走棋游戲(以自走棋為核心玩法的游戲)至少有5款,分別是:《多多自走棋》(手游)、《刀塔霸業(yè)》(手游+端游)、《戰(zhàn)爭藝術:赤潮》(手游)、《Chess Rush》(手游)和《云頂之奕》(端游)。
其中,《多多自走棋》的開發(fā)商是巨鳥多多工作室,這款游戲也被戲稱為《Dota自走棋》的“正統(tǒng)手游”。
《刀塔霸業(yè)》由《Dota2》的開發(fā)商Valve制作。

《戰(zhàn)爭藝術:赤潮》的開發(fā)商是國內(nèi)著名的“游戲科學”,而發(fā)行商則是英雄互娛,這款游戲也是國內(nèi)為數(shù)不多面向全球發(fā)行的游戲。
《Chess Rush》是騰訊在7月3日剛剛上線的自走棋手游,面向海外市場。

《云頂之奕》是端游《英雄聯(lián)盟》中內(nèi)置的自走棋模式。

這些游戲,有的是針對國內(nèi)市場研發(fā),有的則直接面向的是海外市場。那么,海外市場對自走棋的熱情是怎樣的呢?
海外市場并不火熱
自走棋在國內(nèi)的熱度已經(jīng)被各種直播平臺和游戲廠商肯定了,但在海外的情況如何呢?我們統(tǒng)計了目前主流的4款自走棋手游6月份的運營數(shù)據(jù)。

這四款游戲最早的4月底上線,最晚的上周才上線,目前均處在運營初期。在V社全球上線自走棋游戲《刀塔霸業(yè)》(Dota Underlords)的檔口,自走棋品類理論上來看應該有不錯的熱度,但其實情況一般。
我們看到月下載量最高的《多多自走棋》(Auto Chess)在兩大應用商店的總下載量有大約400萬,上線十天的《刀塔霸業(yè)》(Dota Underlords)下載量160萬,情況差不多。
如果對這個下載量沒有概念的話,這里可以對比兩款已經(jīng)進入平穩(wěn)運營階段的熱門手游——《皇室戰(zhàn)爭》(Clash Royale)和《部落沖突》(Clash of Clans)。》皇室戰(zhàn)爭》在兩大應用商店的下載量合計約500萬,而《部落沖突》的合計下載量約有600萬。
也就是說,在一個理論上的爆發(fā)期,自走棋的兩款當家代表并沒有超過傳統(tǒng)熱門手游的一般水平。
從應用商店的排名中,我們也能看出自走棋在海外的疲軟。
根據(jù)七麥實時數(shù)據(jù)(7月8日),在iOS游戲這個榜單下,《多多自走棋》(Auto Chess)在東南亞情況表現(xiàn)比較好,但在大部分國家的排名都是50名以后,其中較重要的美國市場只能排在739名。

從排名曲線(iOS美區(qū)-免費游戲)上看也是這樣,《多多自走棋》(Auto Chess)在經(jīng)歷了上線前幾天的熱度后,迅速沉寂了。

《刀塔霸業(yè)》(Dota Underlords)在海外也遇到了一樣的情況,只在東南亞小國排名靠前,而歐美主要市場排名不甚理想。

從排名曲線(iOS美區(qū)-免費游戲)上看,《刀塔霸業(yè)》(Dota Underlords)在美國遇到了和《多多自走棋》(Auto Chess)一樣的熱度下滑,哪怕他是一個美國本土大廠出的手游。

我們再來看端游的情況。因為端游沒有完善的第三方市場調(diào)查機構,我們沒有辦法例舉出詳細的圖表,但端游往往和直播息息相關,所以我們選擇將Twitch上游戲的關注數(shù)量作為一個衡量標準。
截至7月8日,Twitch上最火的游戲堡壘之夜有4560萬關注者,我們熟悉的《絕地求生》有2867萬關注者,《英雄聯(lián)盟》的關注人數(shù)有2034萬名。而《英雄聯(lián)盟》的自走旗《云頂之弈》(Teamfight Tactics)只有約23萬名關注者,《刀塔霸業(yè)》(Dota Underlords)只有8萬名關注者。
《云頂之弈》的關注人數(shù)雖然少,但實時觀眾挺多的,在這方面,《英雄聯(lián)盟》的玩家基數(shù)幫了《云頂之弈》一把。

另外,我們還發(fā)現(xiàn)了一件十分黑色幽默的事情:《刀塔霸業(yè)》的官方推特賬號粉絲數(shù)量(2.9萬),甚至還沒有《Artifact》的推特(9.02萬)關注人數(shù)多。
不知道大家還記不記得,《Artifact》這是Valve的上一個失敗品,一款上線不到一個月就涼透了的Dota衍生卡牌游戲。
騰訊看重自走棋
自走棋在歐美市場不溫不火或許是因為玩家群體還局限在原《Dota2》玩家內(nèi),沒有國內(nèi)這么強的直播效應幫助它“破圈”。而自走棋在國內(nèi)的火熱除了直播的帶動以外,相當一部分原因來自騰訊的推動。
和當年的“吃雞大戰(zhàn)”一樣,騰訊不是這場戰(zhàn)爭中第一個開槍的人,但現(xiàn)在留在戰(zhàn)場里的玩家已經(jīng)不多了,而騰訊顯然是最有希望摘得勝利果實的那一個。

7月2日,原《多多自走棋》發(fā)行商龍淵網(wǎng)絡CEO李龍飛在朋友圈宣布與騰訊合作發(fā)行。
7月3日,騰訊自己的自走棋手游《Chess Rush》上線,雖然這是一款針對海外市場的游戲,但這款游戲離在國內(nèi)上線可能也就只有一張版號的距離。
7月8日,《云頂之奕》正式上線國服,雖然還是限號測試,但這款游戲的上線意味著騰訊完成了移動PC雙端的自走棋布局。
此外,騰訊還在英魂之刃、王者榮耀這些旗下人氣手游中增加自走棋玩法??梢哉f,騰訊用自己的實踐證明了“萬物皆可自走棋”,而我們,也再一次看見了騰訊在“大逃殺”手游上使用過的“養(yǎng)蠱”戰(zhàn)術。
“吃雞”大火以后,游戲市場已經(jīng)有近兩年沒有遇見過可以顛覆行業(yè)的“爆款”了。
除了Valve以外的其他的公司,恐怕都難以招架騰訊的這“三駕馬車”。而Valve作為一個外來者,在國內(nèi)市場的競爭力也遠不如騰訊。

在資本的催化下,自走棋已經(jīng)在半年時間從一個自定義地圖,變成了一個新的游戲品類,但從玩家的反饋來看,它并未成熟:
“這游戲是賭博性質(zhì)的,運氣不好會被氣死”
“單局時間太長”
“缺少和朋友一起玩那種的快感”
“游戲粘性一般……打久了容易累”
就像“吃雞”最初的優(yōu)化問題一樣,這些游戲機制上的先天缺陷還等著騰訊一步一步來改良。
不過對于騰訊來說,自走棋的戰(zhàn)爭已經(jīng)進入尾聲,而騰訊自走棋們的故事才剛剛開始。
7月2日,Riot(騰訊子公司)已經(jīng)宣布將在7月17日和18日舉辦云頂之奕第一場官方比賽,這就意味著云頂之弈也成為了官方的正式賽事項目。這是騰訊一貫嫻熟的商業(yè)運作模式。雖然自走棋目前在國外不火,但隨著資本加持和賽事運作,自走棋還是有極大可能火起來。
“(自走棋)能火到吃雞、王者那樣的地步嗎?”我問。
“吃雞王者我估計是不行的,能有三國殺那種程度差不多了?!币晃蛔宰咂逋婕一卮鸬馈?/p>