由血跡挖出的秘密——《射命丸文的酉間坊紀行》游玩賞析
文/貓耳堀川雷鼓
本文僅代表個人觀點,不作為官方立場


(以下故事梗概基本按照游戲原文,少數(shù)地方為了簡化而有改動)
射命丸文,傳統(tǒng)的幻想記者,以八卦和謊言為主做著新聞取材,這次趁著生病休假來到了妖怪之山內(nèi)新建成的都市——是害坊,尋找新聞的氣息。

三年前,妖怪大賢者們紛紛消失,失去了她們的監(jiān)管,是害坊在不斷進行著擴大建設(shè),變成了各種妖怪與某些人類的游玩場所。而文文到來并住宿的第一個晚上,就發(fā)生了一樁奇怪的事:清晨,有人在一間房內(nèi)發(fā)現(xiàn)了大量血跡,混雜著人血與妖血的氣味,然而半夜里隱隱約約只有一個跑步聲,而且沒有其他任何聲響。


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一番調(diào)查后,血跡在一個死胡同中斷了,詢問旅店前臺也得知只有一個人類女孩那時候跑出旅店。為了查找這個女孩之前的登記信息,文文用出了“不可告人的py交易”與“軟磨硬泡”技能,成功得到了女孩的名字“初名鈴子”。
在最初調(diào)查血跡房間時,文文還拍到一張有意思的照片,是一張黃色符紙。畢竟符紙這東西只有靈夢和神靈廟勢力會做,所以符紙作為另一個突破口,就是下一步調(diào)查的方向。
不過在路上,他們發(fā)現(xiàn)命蓮寺勢力在宣講,而且地上擺滿了與照片中一模一樣的符紙,文文又充分發(fā)揮信口胡謅的能力,從宣講者一輪口中得到了還有一些人可能會有制作符紙的能力,同行的鵺可能見過這個人,從鵺這里可能會得到點消息。
鵺鵺不滿在一輪布教時的無聊,找到了一家X場,從這里X博,卻被發(fā)現(xiàn)出千讓“jǐngchá”收走了所有錢。鵺以那個“符紙人”消息為交換,讓文文幫忙討回那些錢,經(jīng)過了一圈繞來繞去的交涉,文文幫鵺拿回來這些錢,鵺鵺卻說他并不知道這個人,于是

不過好歹,鵺推薦并打包票讓文文去找老朋友,肉店老板猯藏,了解消息,卻正巧同時碰到了“符紙人”——妹紅。

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偷聽了她們談話后,文文得知妹紅也是“jǐngchá”一員,也在調(diào)查這個失蹤的女孩的事情。經(jīng)過另一番軟磨硬泡,猯藏說出了一個驚人秘密——那個女孩她認識,不僅來買了幾次妖怪肉吃,而且正在“妖化”。
不過吃妖怪肉不會導致“妖化”,而且“妖化”過程并不會導致出血,真正“妖化”是要從心中長出萌芽,才會有后續(xù)的變化。

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在與鵺核實猯藏的說法時,鵺偶然透露出她確實也見過那個女孩,而且送了一張符紙。至此,這一條線索也中斷了,女孩的失蹤成為謎團。

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交談中鵺還提到了人間之里異變。三年前的賢者失蹤,不僅放任了是害坊的建成,而且促成了命蓮寺和神靈廟的信徒爭奪,以符紙作為主要分發(fā)道具。就在幾天前,突然地,人間之里的所有種族所有個體,對符紙以及靈夢的御札之類發(fā)起了瘋,畏懼、損毀。
回想這些情況,似乎都是精神方面的情況,而這些變化,聯(lián)想到了三年前的一個人造物突然出現(xiàn),打破了幻想鄉(xiāng)的平靜。

造物奇特的造型,讓天狗們想起了老對手鬼族,于是妖怪山這幾個種族稱其為“鬼犄”。
不過飄出來的成就讓人明白,其實這玩意是另一個東西,玩過《死亡空間》的朋友可能很熟悉,這個“無機生命體”——“神印”帶來了多少麻煩。
神印是遠古外星文明投放在多個星球上的信標儀器,地球是這些星球其中之一。稱其為“生命體”是因為它會有一些“記憶”,也有高溫抵抗和低溫失活的一些“生命特征”。神印首先會釋放信號,稱其為“無限再生能源”,吸引星球文明對其復制與利用。達到一定條件后,神印釋放另一種信號,使周圍智慧生命產(chǎn)生幻覺與信仰,同時釋放外星DNA對附近的智慧生命體改造,變成“尸變體”。

自然,這東西的突然出現(xiàn)肯定會驚動八云紫,她也知道這東西有多么大的危害,于是用一個結(jié)界包住了“鬼犄”,下令任何人不準靠近。后來賢者陸陸續(xù)續(xù)消失,“鬼犄”也沒有動靜,話題度也慢慢消下去了。
本來想對少女失蹤案做個報道的文文,因為所有線索的中斷不得不放棄報道,另外就打起了“鬼犄”的主意,準備從荷取那撬一點當時的調(diào)查結(jié)果發(fā)報。作為信息交換,荷取有一些在橋下挖出的精美缺空無一物的匣子,讓文文打聽當時的發(fā)掘隊還有沒有相關(guān)情報。

打聽回來后,天子也找上了荷取調(diào)查失蹤案,一口道出河童買的匣子叫西班牙的“無敵艦隊之匣”,卻不知道從哪得知的這個名字。荷取很守信地說出了文文不知道的“鬼犄”情報,而后轉(zhuǎn)移話題到了山腰的“季風防御系統(tǒng)”,建了幾年卻什么“防御”的效果都沒見。在荷取勾引下,文文還是去系統(tǒng)的經(jīng)濟來源地“妖怪山風險預算中心”一探究竟。
?這里來到了游戲第一個比較難的地方,在預算中心內(nèi)躲避監(jiān)控和運動傳感器,同時拍攝所需的五張照片。

乍看上去,這些探測器分布都挺陰間的,而且要拍的文件也是分布在相距很遠的地方。不過還是有一些比較簡單的路線可走。第一次進來找的話,需要探很多次路,開靈視找文件都怕找岔了,而且這一段沒有取巧方法,難度就難在這里。
回到荷取那,解讀照片發(fā)現(xiàn)防御系統(tǒng)相關(guān)承包商沒有與偵測、武器相關(guān)的團隊,那么何來“防御”?而資金流卻給了監(jiān)聽和信號放大的公司,那么在監(jiān)聽誰?
對于這些發(fā)現(xiàn),文文準備寫報告向上級反映。這時失蹤少女的遺體被發(fā)現(xiàn)了,尸檢結(jié)果證明少女溺水而亡,同時發(fā)現(xiàn)身上有大量未知烈性皮膚病潰爛部分。至此這個案件算是告一段落。不過后續(xù)聊天時由人間之里被銷毀的符紙想到符卡,或許異變在針對符卡規(guī)則?
第二天,美鈴來尋找帕秋莉吩咐埋在河床的賢者之石,就是用“無敵艦隊之匣”盛放。之前在荷取那見到時,聊天中得知匣子里挖出來時沒有東西,于是文文前往發(fā)掘隊處重新查找線索。
這里是游戲第二個比較難的地方,需要在倉庫箱子上跳來跳去。有一點和前面那個難點一樣,就是不知道路線,需要一次次探索。第二點是這里有些地方要把握好跳的時機和距離,基本上落到地面就可以重來了。

不過作者確實考慮到了有些玩家不適應這一點,在開頭處放了一個飛到對面的選項,當然相應的會信息點-1。

事實證明挖出來時匣子里確實沒東西。在與帕秋莉的電話聯(lián)系中對方確定當時放進去了賢者之石,而且石頭上也有追蹤法術(shù),顯示它們最近被埋在人間之里周圍。電話時忽然一場地震讓賢者之石飛速移到了是害坊附近,文文趕去做了最后調(diào)查。
到這里本游戲的故事接近結(jié)束了,根據(jù)游戲的點數(shù)系統(tǒng)會分別通往普通結(jié)局和真結(jié)局,結(jié)局究竟如何,還是請讀者們自行游玩見證。剛才這些分析也已經(jīng)表明了黑幕是誰。在我寫這篇文章之前我也還是比較糊涂的,畢竟背景條件,最主要的奇怪物品“鬼犄”究竟是什么,有什么特點,我也從未得知。不過通讀過這篇文章之后,事情來龍去脈讀者朋友們都應該有個猜測了。
接下來是我個人對于游戲幾個方面的評價,各位可以當做游玩參考。
音樂方面,地上部分的主循環(huán)音樂是@車萬石 和@創(chuàng)口貼桑 提供,上午下午晚上各有一個主題樂,都有一種懶洋洋的感覺,或許正好適合休假吧。一些提示音效,比如成就、攝像頭、*憤怒*之類,也給予了一定的提示。不過像是游戲中音樂的通病,因為打不過去而循環(huán)多次,有些音樂會不再喜歡聽,大概也是沒辦法的事情了。
視覺上,得益于引擎的渲染以及材質(zhì)選擇,作品的視覺效果還算不錯。下午的橙黃陰影,雨天的淋雨鏡頭以及朦朧的遠處,都有著在現(xiàn)實的味道。


文本上,為了講述完整故事,并且完善前作世界觀,@FIND真心 寫了很長的劇情,以及游戲中的多個分支。此處的前作是@熱心市民封獸鵺 獨自制作的TPS游戲《寂靜的故鄉(xiāng)》(以下簡稱《故鄉(xiāng)》),幾位幻想鄉(xiāng)少女與尸變體戰(zhàn)斗的游戲。真心與封獸鵺合作之后,《射命丸文的酉間坊紀行》(以下簡稱《酉間坊》)作為《故鄉(xiāng)》的前傳性質(zhì)作品,完善了作品系列的世界觀,交代了《故鄉(xiāng)》中尸變體與戰(zhàn)斗的起因。各個人物對話也都帶著個性,比較符合原作的人物性格。比如為了獲得新聞素材,文文的py交易充滿整個游戲流程,都讓人會心一笑。不過為了讓玩家進行思考,有些對話都是“謎語人”,“知道的都知道,不知道的最好別問”。而很長的劇情帶來了另一個問題,對話過場非常長,占據(jù)了游戲的絕大部分時間。雖然可以跳過,不過不知道目標所在,而目標的特征在對話中的話就會蒙圈,無法回看對話。
游戲特點上,有不少值得發(fā)掘的東西。首先是點數(shù)系統(tǒng),游戲評價根據(jù)游玩得到的信息點、人情點、聲望點來區(qū)分,三者全部達到及格線才可進入真結(jié)局。

信息點通過主線獲得,有些對話中的選項也可獲得,另外拍攝幻想鄉(xiāng)少女也可以獲得。人情點通過觸發(fā)支線獲得,可觸發(fā)位置被設(shè)置上了黃色方形標志,降低了尋找難度。支線任務,是一些不影響主線,而對主線劇情理解作為補充的一些故事。比如由于“鬼犄”的影響,而產(chǎn)生了奇奇怪怪幻覺的病人;文文親自上陣的吉他演奏等。



聲望點通過在旅館房間內(nèi)電腦接取委托任務獲得,委托任務都是按照特定的比如光圈、閃光燈等要求,拍攝指定物品。不過這些就沒有明確提示了,只能在提示地點靠直覺或者靈視之類來發(fā)現(xiàn)。

靈視系統(tǒng),是游戲另一個特色。文文可以通過開啟靈視找到可能存在線索的位置(當然大部分確實就是線索),不過靈視會有穿透,想拍到有些照片還需要繞道而行。當然開啟是有代價的,開啟一次精力會-5。

精力槽,很顯然的東西,代表可用精力,拍照、靈視、深夜行動都會耗費精力,深夜行動耗費最快,所以不要熬夜(x)(√)。睡覺會恢復精力并進入第二天,是害坊內(nèi)的一些酒吧飯店提供吃食也可以恢復一些精力。不過精力槽同樣限制了探索欲望,想拍照片發(fā)現(xiàn)沒精力,自然會非常郁悶。

當然還有一些小特性,比如靈夢fumo,八云藍的(白澤)球等裝飾物,分布在各處的9個“鬼犄”雕塑,文文可更換的帽子等,并沒有明確指示會在哪,只有把房間都走一遍才會發(fā)現(xiàn)藏在深處的這些有趣物品。在拍攝全“鬼犄”雕塑、拍攝全可拍的幻想鄉(xiāng)少女都會有一次增加點數(shù)的機會。“鬼犄”比較難找,而拍少女經(jīng)過有些劇情之后就無法再拍,都是比較難完成的工作。



不過作為解謎游戲,其中的動作部分,也就是我說的兩個難點,對于經(jīng)常玩動作游戲的玩家來說并不難操作,而不怎么玩的比較苦手,我也是練習了幾個小時才能比較熟練的找到門路。對于我來說覺得比較糟心的一點就是游戲攝像機的位置,如果周圍物體有碰撞判定,攝像機就基本被擠成了第一人稱視角,還是不知道在什么方位的視角,很多失誤就是視角看不到,然后操作偏差導致。個人希望還是能有些改善吧。
最后一些余論,從游戲opening和ending可以看出來,游戲主體是真心和封獸鵺二人開發(fā),能在幾個月之內(nèi)開發(fā)這樣一款游戲?qū)崒俨灰?。游戲ending之后也提到,新游戲——或者說老游戲的重置版——已經(jīng)在著手開發(fā)了,本作游戲就是新游戲的技術(shù)實驗企劃,當然這個實驗企劃也得到了好的反響。在這里希望他們會繼續(xù)做出值得稱道的游戲,實現(xiàn)最初的夢想吧。
附:官方宣傳視頻與作者心聲
