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《LOOP8 降神》評(píng)測(cè):新異的骨架,枯瘦的內(nèi)在

2023-06-01 10:37 作者:A9VG  | 我要投稿

由Marvelous推出的全新青春RPG《LOOP8 降神》在去年2月初發(fā)表時(shí),因?yàn)镻V中展示的玩法與風(fēng)格吸引了一些二次元的關(guān)注。不過(guò)讓本二刺猿感到眼前一亮的,并非足立慎吾與森倉(cāng)円的角色設(shè)計(jì),而是游戲所采用的名為“卡雷爾系統(tǒng)”的情感AI。

根據(jù)官方介紹,這個(gè)系統(tǒng)可以讓玩家每次的選擇都能影響周遭角色的情感與人際關(guān)系,且會(huì)發(fā)生變化的也不只有臺(tái)詞與選項(xiàng),游戲內(nèi)發(fā)生的事件、敵對(duì)角色等與游戲進(jìn)程直接相關(guān)的內(nèi)容也會(huì)發(fā)生巨大改變,這可以使每位玩家都能獲得獨(dú)一無(wú)二的體驗(yàn)。加上游戲劇情發(fā)生在暑假,所以本作官網(wǎng)上寫(xiě)著這樣一段宣傳語(yǔ)——你的“選擇”,將開(kāi)啟只屬于你的“8月”。

但這個(gè)8月我過(guò)得并不怎么開(kāi)心。

《LOOP8 降神》評(píng)測(cè):新異的骨架,枯瘦的內(nèi)在

LOOP8 降神|ループエイト

開(kāi)發(fā)商:Marvelous

發(fā)行商(中文):SEGA

發(fā)售日:2023年6月1日

平臺(tái):PS4/Switch/Xbox One平臺(tái)(Steam版發(fā)售日期為6月6日)

屬性:RPG+AVG+SLG

※本次評(píng)測(cè)基于PS4版

游戲講述主角從宇宙回到地球某個(gè)獨(dú)特的鄉(xiāng)下小鎮(zhèn),將要在這里展開(kāi)一段全新的生活。盡管身處的世界即將毀滅,但學(xué)生以學(xué)業(yè)為本,在暑假也要勤勉讀書(shū),正所謂青春即為上學(xué),主角的主要人際關(guān)系自然也是以學(xué)校為中心構(gòu)建的。玩家首先在小鎮(zhèn)上享受日常生活,可以自由地進(jìn)行探索鍛煉提升自我,也可以選擇與人交流加深感情。

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但隨著時(shí)間推進(jìn),將觸發(fā)非日常事件。在這個(gè)世界,自古以外有著名為“化外”的災(zāi)難威脅著人類(lèi),它們會(huì)定期侵入小鎮(zhèn),憑依在某位住民的身上,如果不在期限內(nèi)將其打倒,世界將迎來(lái)終結(jié)。不過(guò)即便失敗也沒(méi)關(guān)系,重頭來(lái)過(guò)即可,系統(tǒng)會(huì)保留主角能力值與這一輪得到的加成,回到故事的起點(diǎn)8月1日。而當(dāng)你擊退大半敵人,時(shí)間終于來(lái)到8月31日時(shí),你將可以為這個(gè)劇情劃上半個(gè)句號(hào)。

單以流程來(lái)說(shuō)是一款普通的文字AVG+SLG養(yǎng)成+RPG游戲,但如果能與上述情感AI搭配得當(dāng)?shù)脑?,想必可以令交流與養(yǎng)成的樂(lè)趣翻倍。所以在實(shí)際上手游戲前我暢想的是,玩家每一次選擇,角色都能給予不同的反應(yīng),談笑間樂(lè)趣橫生,令我仿佛與真實(shí)友人對(duì)話一般。又或者是在與化外激斗后,選擇拯救還是將此人殺害,不同的判斷會(huì)導(dǎo)致之后的展開(kāi)迥然,不僅如此,現(xiàn)有的人際關(guān)系也將因此變動(dòng),氛圍感十足。但是,理想很豐滿(mǎn),現(xiàn)實(shí)很骨感。

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首先,本作的劇情講述很“謎語(yǔ)人”,敘事偏于碎片化,在經(jīng)歷兩到三次循環(huán)后,你可能依然對(duì)故事的部分設(shè)定丈二和尚摸不著頭腦。并不是說(shuō)這樣的手法不好,將其運(yùn)用得當(dāng)?shù)淖髌芬膊⒎酋r見(jiàn)。但在這款以角色對(duì)話交流、按一定固有流程推進(jìn)劇情的常規(guī)日式游戲中,采用這種無(wú)法令玩家快速移情進(jìn)入狀態(tài)的敘事方法顯然不能算是成功。

角色雖然設(shè)計(jì)還算討喜,設(shè)定上也有獨(dú)到之處,但對(duì)話時(shí)就會(huì)讓你覺(jué)得你們之間存在交流障礙。例如有個(gè)角色初見(jiàn)時(shí)就喊你爸爸,并且也不告訴你怎么就喜當(dāng)?shù)?,每次攀談的?nèi)容都會(huì)讓你覺(jué)得你倆之中肯定有一個(gè)人有病。正常人倒是也有,對(duì)話雖不奇葩也沒(méi)啥看頭,有時(shí)還有些前言不搭后語(yǔ)。當(dāng)然所有角色都會(huì)隨著你去不斷地交流就能獲取到更多的背景與信息,只是這或波瀾不驚或匪夷所思的文本,讓你很難產(chǎn)生動(dòng)力去深入了解他們的故事。

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并且,在我認(rèn)知中,常見(jiàn)的AVG游戲,應(yīng)該是隨著角色好感度數(shù)值的提升,一步步解鎖個(gè)人事件,經(jīng)過(guò)這些環(huán)環(huán)相扣的劇情,人物形象也逐漸立體起來(lái)。很多游戲在設(shè)計(jì)時(shí),會(huì)刻意安排一些卡點(diǎn)令你無(wú)法一次性解鎖更多事件,讓你按一定節(jié)奏去探索TA的秘密,從而挑起你的好奇心,維持住你的游玩動(dòng)力。

但本作中,在掌握交流竅門(mén)后,你可以原地?zé)o腦將角色友情/愛(ài)情刷到滿(mǎn),滿(mǎn)值后再原地點(diǎn)擊就能解鎖大批特殊對(duì)話或事件。看似很爽,但在循環(huán)后,所有角色的情感值也回歸初始,你再交流時(shí)還要看一遍相同的對(duì)話內(nèi)容。如果只需循環(huán)3次以?xún)?nèi)也許還好,但本作你要掌握全部?jī)?nèi)容至少要4次起步,大量的重復(fù)作業(yè)讓你越后期越想自閉化身社恐。

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游戲戰(zhàn)斗上可以不依靠交流獲取的庇佑(加成),閉門(mén)鍛煉提升屬性,全靠單打獨(dú)斗也能克敵制勝。但是碎片化的敘事,令你如果不去與角色交流便很難獲取更多劇情信息。而且其他角色是無(wú)法像一般RPG那樣完全通過(guò)戰(zhàn)斗提升等級(jí)來(lái)強(qiáng)化的,必須要經(jīng)過(guò)交流獲得加成才能更好地進(jìn)行養(yǎng)成。

可交流之路實(shí)在不算快樂(lè),加上賣(mài)點(diǎn)的情感AI也沒(méi)有大放異彩。面對(duì)角色在不同情景下的對(duì)話,你所能給出的提議有限(會(huì)隨著感情加深增加選項(xiàng)或事件),在提議后角色的回應(yīng)也和一開(kāi)始TA與你的對(duì)話沒(méi)啥關(guān)聯(lián),千言萬(wàn)語(yǔ)匯成一句:“好啊。(笑)”讓人難以產(chǎn)生我在進(jìn)行互動(dòng)的實(shí)感。角色的個(gè)人事件大部分也是不痛不癢的內(nèi)容,甚至死亡后的描寫(xiě)也是簡(jiǎn)單幾筆帶過(guò)。周遭人的悲喜之情都感受不出,更別談讓玩家能對(duì)此產(chǎn)生多少想法了。

《LOOP8 降神》評(píng)測(cè):新異的骨架,枯瘦的內(nèi)在

小鎮(zhèn)上的探索也樂(lè)趣不多,互動(dòng)點(diǎn)大致可分為鍛煉點(diǎn)與獲得加成點(diǎn)兩種,數(shù)量一般。

另一大玩點(diǎn),與敵人化外的作戰(zhàn)。本作采用了指令回合制系統(tǒng),但玩家只能操作主角一人,其他角色由電腦控制,按照當(dāng)前情感做出行動(dòng)。但在實(shí)際戰(zhàn)斗時(shí)并沒(méi)有那么多講究,比起真情實(shí)感,最終還是以數(shù)值決定勝負(fù),也不怎么考量戰(zhàn)略性。游戲內(nèi)沒(méi)有迷宮,玩家會(huì)像《假面騎士龍騎》的鏡世界那樣進(jìn)入異界版小鎮(zhèn),探索與日常一樣的場(chǎng)景,尋找接觸BOSS的方法。雖然登場(chǎng)角色數(shù)量還算可觀但并非所有人都可以參加戰(zhàn)斗,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)你邀請(qǐng)了某位女同學(xué)一起奮戰(zhàn),結(jié)果走到異世界門(mén)口人家聞到危險(xiǎn)的氣息臨陣脫逃。戰(zhàn)斗整體節(jié)奏緩(cui)慢(mian),沒(méi)有倍速功能,好在官方在推送的1.02版本更新中,新增了戰(zhàn)斗攻擊演出略過(guò)功能,改善了些許體驗(yàn)。

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此外,游戲還有其他一些不夠理想的細(xì)節(jié),例如幀數(shù)不足,即便在PS5上游玩亦是如此,角色使用3D呈現(xiàn)反而使得部分演出效果不盡人意,至于頻繁的加載打著打著便逐漸習(xí)慣了……

體驗(yàn)總結(jié)

本作如標(biāo)題所寫(xiě)以“循環(huán)”為關(guān)鍵詞,無(wú)論是從劇情、角色交流、養(yǎng)成還是戰(zhàn)斗,都與循環(huán)有著密切聯(lián)系。實(shí)際體驗(yàn)亦是一個(gè)循環(huán),可惜是偏“惡性”的。慢熱的敘事、不夠有趣味的角色交流、略單調(diào)的戰(zhàn)斗與重復(fù)作業(yè)感無(wú)法誘導(dǎo)玩家沉迷其中推動(dòng)游戲進(jìn)一步展開(kāi),那自然獲取不到更多情報(bào)來(lái)領(lǐng)略深層魅力,Get不到點(diǎn)也不愿去再繼續(xù)閱讀故事。

這款游戲有著還算不錯(cuò)的理念,充滿(mǎn)變數(shù)與未知、真實(shí)需要不斷往復(fù)才能求得的無(wú)盡循環(huán)確實(shí)是一大看點(diǎn),通過(guò)與數(shù)位登場(chǎng)角色的互動(dòng)來(lái)交織編寫(xiě)故事的主意也不差,可惜填充的血肉著實(shí)不夠豐滿(mǎn),品不出什么太驚艷之處。硬要打個(gè)分的話,我給5分。

當(dāng)然如果本作里有你一見(jiàn)鐘情的角色、非常推崇的聲優(yōu)等等等等,你可以全當(dāng)我在放屁。


最后塞一點(diǎn)私貨,如果你想體驗(yàn)融合AVG冒險(xiǎn)與RPG元素、玩家的對(duì)應(yīng)可以影響角色情感的游戲,我會(huì)推薦你去玩玩《東京魔人學(xué)園》系列或者《九龍妖魔學(xué)園紀(jì)》,ATLUS也曾出過(guò)一款類(lèi)似的作品叫《東京鬼祓師》。如果想體驗(yàn)日常與非日常交替的暑假、感受青春,我會(huì)推薦你去再打一遍《女神異聞錄4》。


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