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仙劍奇?zhèn)b傳九野-土之哀傷,土屬性真的還有救嘛?

2021-02-28 15:03 作者:張張yao躺平  | 我要投稿

????經(jīng)過一系列版本的迭代,導(dǎo)致以金屬性為首的眾多快攻被版本刀手?jǐn)赜隈R下,嗜血的削弱導(dǎo)致各種依靠其斬殺的卡組迅速的沒落。在這里還是要對(duì)嗜血的削弱報(bào)以惋惜,甚至打抱不平,為什么現(xiàn)今版本連擊、暴擊仍然可以疊加,唯有我嗜血被扔入冷宮。

????嗜血的削弱,雖然有一定的道理,但是我認(rèn)為嗜血的削弱,是對(duì)土最大的不公平。其他各個(gè)屬性都有其斬殺對(duì)手的手段,唯有土像是被抱過來的孩子,不被爹媽所認(rèn)可,沒有任何能夠完成斬殺的機(jī)會(huì)。巫王的削弱導(dǎo)致土屬性陷入低谷,嗜血的削弱導(dǎo)致土屬性徹底的隱藏。

我們這邊可以細(xì)數(shù)一下其他職業(yè)的卡牌特色就能知道土屬性到底是有多么的卑微?。。?!

金屬性:連擊、協(xié)戰(zhàn)、沖鋒、法術(shù)直傷、ntr。

水屬性:暴擊、回血、過牌、直傷、控場(chǎng)、封印、偷牌、ntr。

火屬性:直傷、沖鋒、過牌、ntr。

風(fēng)屬性:控場(chǎng)、偷牌、直傷、ntr。

土屬性:嗜血、受傷、ntr、連擊。

木屬性:封印、嗜血、魔免、回血、返場(chǎng)、不屈。

陽(yáng)屬性:至高、血限成長(zhǎng)、控場(chǎng)、直傷、返場(chǎng)。

陰屬性:控場(chǎng)、死咒、回血、返場(chǎng)。

靈屬性:跳費(fèi)、控場(chǎng)、返場(chǎng)、臨時(shí)靈力(不用就一直存在)。

雷屬性:減少法術(shù)費(fèi)用、過牌、隨機(jī)牌、直傷、ntr、返場(chǎng)。

?

????從上面列出來的這些特性可以看出來,土屬性是一個(gè)十分依賴場(chǎng)面的職業(yè),但是土沒有返場(chǎng)手段,也沒有控場(chǎng)手段,更沒有直接傷害,如果土的場(chǎng)面被清空了,那么土的下場(chǎng)只有一個(gè)就是輸!如果有例外就是正好到了一些沖鋒怪和圣靈珠的斬殺線,這樣才有可能贏!?。?!所以當(dāng)嗜血被削弱了以后,讓過度依賴場(chǎng)面的土屬性,徹底失去了登上舞臺(tái)的機(jī)會(huì)。雖然現(xiàn)在還有一些土,但是土屬性已經(jīng)基本上成為了一個(gè)隱藏職業(yè)。

????土屬性需要加強(qiáng)了?。。。。。。。。?!現(xiàn)在的土已經(jīng)沒有出路了。少數(shù)的歐皇土除外。下個(gè)版本龍峰絕技的加強(qiáng),本人感覺并不能打開土的局面。大概率土屬性的上場(chǎng)率不會(huì)有什么波動(dòng)。


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