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《最后生還者 第二幕》的泄露,誰干的?

2020-05-10 15:57 作者:篝火營地視頻  | 我要投稿

這周又有什么值得一看的言論

近日《最后生還者 第二幕》內容泄露的事件鬧得沸沸揚揚,關于泄露的原因,互聯(lián)網(wǎng)上有著各種說法和猜測,還有人稱是合同工因合同糾紛導致泄露

好吧,在跟兩名直接知曉《最后生還者 第二幕》泄露事件內幕的人以及幾位頑皮狗員工溝通之后,我已經(jīng)對這件事基本有所了解了。簡單來說:黑客發(fā)現(xiàn)了過去頑皮狗游戲補丁中的安全漏洞,并借此黑進了頑皮狗的服務器。

我認為泄露的錄像來自開發(fā)者測試的早期版本(我本人還沒看)。最重要的是,有傳言說這次泄露是合同工不滿工資被剝削而引發(fā)的抗議行為,這是謠言(頑皮狗實際上還在疫情期間向合同工額外支付了工資和健康補助)。

—— 前 Kotaku 編輯 Jason Schreier 爆料稱《最后生還者 第二幕》內容泄露是黑客所為

歷盡坎坷終于在去年發(fā)售的《莎木 3》曾被一些玩家吐槽不像這個年代的游戲,對此,制作人鈴木裕表達了自己的看法

《莎木 3》是一款為粉絲創(chuàng)作的游戲,而如果我有機會創(chuàng)作《莎木 4》(我想我會的),我也知道應該怎么去滿足普通玩家,所以我想打造一款大家都能滿意的游戲。

《莎木 3》是我對粉絲呼聲的回應,所以我并不需要想著怎么掙錢。但是現(xiàn)在我正在運營一家公司,所以我得考慮未來什么東西能賣得好。我一直在不斷地認真思考這個問題。

我覺得「開放世界」是當前游戲潮流中的一個熱點,許多賣相出色的游戲現(xiàn)在都朝著這個趨勢進發(fā),但是感覺這個題材也變得更加難以區(qū)分。

下一次,我想或許可以試試一個較封閉的空間,而不是執(zhí)著于開放世界。

我現(xiàn)在已經(jīng)有一些點子,能夠在不破壞「莎木」味道的情況下改良游戲。從商業(yè)角度,去理解不了解「莎木」的人如何看待《莎木 3》,這一點也很重要。

——《莎木 3》制作人鈴木裕談未來作品開發(fā)

此前,曾有玩家抱怨《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的音樂原聲質量不佳,游戲首席編曲 Mick Gordon 「甩鍋」id Software,而近日游戲制作人出面澄清,似乎有反轉趨勢?

有人說我們對游戲音樂這一方面不上心甚至有些亂來。也有人懷疑我們沒有給予 Mick 足夠的時間和創(chuàng)作自由來呈現(xiàn)其他不同或是更好的音樂原聲。事實上,這些都不是真的。

在四月份的時候,我們就越來越擔心 Mick 是否能按時把 OST 交給我們。我個人詢問了我們公司的首席音效設計師 Chad,讓他開始創(chuàng)作我們自己版本的原聲,作為 Mick 無法按時提交 OST 的備用計劃。為完成這個任務,Chad 需要拿到 Mick 已經(jīng)給到我們的所有音樂作品,將這些素材編輯成曲目,然后編排成完整的 OST。

但是在聽了 9 首 Mick 交付的音樂之后,我告訴他我覺得這些音樂可能無法達到《毀滅戰(zhàn)士》或是 Mick 粉絲的期望,僅僅只有一首用于激戰(zhàn)的曲子可能符合要求,其他的都是一些氛圍音樂。Mick 最后又交付了兩首曲子,我們也用上了,然后他就祝我們好運,希望我們能好好包裝。

目前看來,我們要暫時放下這個話題,而當前正在開發(fā)中的 DLC 也不暫時不會與 Mick 合作了。他的音樂水準很高,擁有罕見的天賦,我希望他在今年末也能憑借《毀滅戰(zhàn)士:永恒》中的音樂而贏得更多獎項。

——《毀滅戰(zhàn)士:永恒》制作人 Marty Stratton 談游戲的原聲風波

《魔獸世界》創(chuàng)造了一個巨大的虛擬世界,同時也為玩家們提供了交流互動的平臺

《魔獸世界》很有幸能作為一款社交屬性很強的游戲開發(fā)出來,而直至今日這種社交屬性仍和剛上線時一樣,沒有改變。

隨著時間流逝,我們也一直有聽到社區(qū)的反饋,而游戲也逐漸進化成了大家口中的「現(xiàn)代游戲」,拓展了游戲玩法的廣度與深度,同時也讓交友、組隊或是單人游玩都更加輕松,而這一切都是在一個社交的環(huán)境下。

—— 暴雪總裁 J.Allen Brack 稱《魔獸世界》目前仍具有社交屬性

通過對自家代理的《失落的方舟》、《戰(zhàn)爭前線》等游戲的玩家進行調查,俄羅斯游戲發(fā)行商 My.Games 發(fā)現(xiàn),疫情隔離期間,相當一部分玩家認為游戲社群正在變得越來越積極

非常高興看到 My.Games 社區(qū)能夠在這個艱難時刻團結起來相互支持,而結果也說明目前仍然有許多工作需要完成。

作為公平游戲聯(lián)盟(Fair Play Alliance)的成員之一,我們一直都努力在我們的游戲中創(chuàng)造更加包容和健康的社區(qū)環(huán)境。我們會繼續(xù)致力于在目前形勢不斷變化的情況下為玩家、開發(fā)者提供支持。

—— 俄羅斯游戲發(fā)行商 My.Games 稱疫情期間玩家社群正在變得更積極

自上線以來,《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》已經(jīng)吸引了超過 6000 萬玩家

《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》毫無疑問讓整個系列錦上添花。

它也成為了我們正在創(chuàng)造的整個系列生態(tài)系統(tǒng)中非常重要的一環(huán)。

當然了《戰(zhàn)區(qū)》的背景是《使命召喚 現(xiàn)代戰(zhàn)爭》(重制版),后者是一款出色的游戲,而且在隨著時間推移不斷進步。然后,我們做的就是在《戰(zhàn)區(qū)》中將這一切放大,包括這超大規(guī)模的戰(zhàn)術競技游戲體驗。所以《戰(zhàn)區(qū)》旨在為玩家提供無窮樂趣,其本身也可以作為一款獨當一面的游戲。

至于《戰(zhàn)區(qū)》的未來,我們知道游戲的社區(qū)對其非常喜愛。我們也了解目前為止玩家們都很喜歡這款游戲。所以我們會繼續(xù)大力投入這款作品,并為大家?guī)砗A康男聝热?、新事件、新模式、新玩法等等?/p>

—— 動視總裁 Rob Kostich 稱贊《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》表現(xiàn)

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