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DataマスTipsマス §2 LIVE的基本

2021-03-02 23:51 作者:23號(hào)元素釩  | 我要投稿

打歌(LIVE)是CGSS的最基本玩法內(nèi)容,本小節(jié)給出一些打歌相關(guān)的判定和技巧,希望能對(duì)改善打歌體驗(yàn)起到幫助。

1.?各種note的判定方法

單點(diǎn)note:最普通的note,判定為“在指定位置由非按下狀態(tài)點(diǎn)按屏幕”,無松開判定。

箭頭note:判定為每個(gè)note“需要在判定時(shí)間內(nèi)在指定位置范圍內(nèi)進(jìn)行至少一次指定方向的按住滑動(dòng)”,無按下判定,無松開判定。即使一串箭頭note連在一起,它們之間也不存在連接判定,可以當(dāng)做數(shù)個(gè)單個(gè)的箭頭來滑,對(duì)于跨屏長(zhǎng)箭頭也可以中途換手(但要注意換手的位置不能正好在鍵位上導(dǎo)致這個(gè)note判miss)。

長(zhǎng)條note:起始note的判定為“在指定位置由非按下狀態(tài)點(diǎn)按屏幕”,延伸部分的判定為“起始note判定命中后,不松開屏幕”,結(jié)束note的判定為“延伸部分判定命中后,在判定時(shí)間內(nèi)松開屏幕”。也就是說,雖然長(zhǎng)條看上去是定在一個(gè)鍵位的,但是實(shí)際上在這個(gè)鍵位按下長(zhǎng)條后,是可以保持按住不動(dòng)來進(jìn)行移動(dòng)的,期間甚至可以同時(shí)進(jìn)行箭頭note的判定。

滑條(紫條)note:M+難度專屬,起始note、延伸部分的判定與長(zhǎng)條相同,中繼note的判定為“在判定時(shí)間內(nèi)至少一次在判定鍵位上按住過”,(即保持按住從鍵位上滑過就行,并且沒有方向限定)且判定時(shí)間范圍比其他note略寬松,結(jié)束note的判定為“在判定時(shí)間內(nèi)在判定鍵位上由按住狀態(tài)松開”。

長(zhǎng)條(或紫條)尾鉤note:在長(zhǎng)條或紫條末尾直接相連的那一個(gè)箭頭note,判定為“保持先前的按住狀態(tài)并在指定鍵位進(jìn)行指定方向的滑動(dòng)”,此時(shí)長(zhǎng)條不再具有結(jié)尾的松開判定,如果在尾鉤note之前松開,尾鉤note會(huì)判定為miss。

寬點(diǎn)note:GRAND模式專屬,相當(dāng)于判定范圍由指定鍵位變成note覆蓋寬度內(nèi)的單點(diǎn)note。

寬條note:GRAND模式專屬,相當(dāng)于起始、中繼和結(jié)束note的判定范圍由指定鍵位變成note覆蓋寬度內(nèi)的紫條note。

寬箭頭note:GRAND模式專屬,相當(dāng)于判定范圍由指定鍵位變成note覆蓋寬度內(nèi)的箭頭note。并不需要?jiǎng)潩M整個(gè)箭頭寬度,有滑動(dòng)即可。

補(bǔ)充和技巧:

①紫條一旦中途松手,后續(xù)note會(huì)直接消失無法再命中,但只計(jì)算一次miss。若紫條中繼note漏滑錯(cuò)滑導(dǎo)致miss但并未松手,則后續(xù)note依然可以正常判定。

②長(zhǎng)條和紫條雖然在延伸部分沒有位置判定,只要不松手就可以,但是若其它接觸點(diǎn)在延伸部分的范圍內(nèi)松開,也可能導(dǎo)致長(zhǎng)條或紫條判miss。(具體一點(diǎn)的說明:比如一個(gè)長(zhǎng)條你左手按住后滑開位置,然后右手在這個(gè)長(zhǎng)條延伸部分的鍵位上點(diǎn)擊一下,就會(huì)導(dǎo)致這個(gè)長(zhǎng)條判miss。)這個(gè)古怪的miss方式通常出現(xiàn)在M+里單點(diǎn)note距離紫條太近的時(shí)候。

③單點(diǎn)+箭頭note可以直接用按住滑動(dòng)的方式來一次性命中。長(zhǎng)條期間也可以滑動(dòng)去判定箭頭?!禣-Ku-Ri-Mo-No SUNDAY》的Master難度里就有多個(gè)必須使用這個(gè)技巧才能不換手不別手完成的地方。

④上述②中的問題在GRAND的寬長(zhǎng)條里不適用,寬長(zhǎng)條可以在判定寬度內(nèi)進(jìn)行點(diǎn)擊和松開(不然有的note點(diǎn)不到了)。

2、提升打歌體驗(yàn)的一些設(shè)置

CGSS的默認(rèn)LIVE設(shè)置可以說相當(dāng)?shù)牟蝗诵曰簧蟻眄斨菢拥脑O(shè)置去打歌怎么看都不像是能打好的樣子,實(shí)在是太花了!因?yàn)楦枨蠱V選項(xiàng)可以盡情享受MV,也有彩排(リハーサル)模式可以體會(huì)各種特效,所以正式打歌的時(shí)候果然還是想要界面簡(jiǎn)潔明了一些。下面是一些可以讓打歌界面更加清晰的設(shè)置,或許能在音游的角度上提升一些打歌體驗(yàn):

①在LIVE設(shè)置圖標(biāo)邊上的MV設(shè)置內(nèi)把MV從默認(rèn)的3D改為2D輕量,這樣背景完全不動(dòng)了,可以避免誤判。(LIVE設(shè)置在選完支援卡之后的那個(gè)界面)

②對(duì)于大部分安卓手機(jī),按鍵音是有延遲的,很影響節(jié)奏感,建議關(guān)掉按鍵音

③在LIVE設(shè)置里將技能發(fā)動(dòng)的表現(xiàn)效果全部關(guān)掉,即設(shè)置為“音聲のみ”,彈窗效果究極礙眼,發(fā)動(dòng)語(yǔ)音初聽很新鮮但很快就會(huì)變得鬼畜起來,都關(guān)掉圖個(gè)清凈。

④在背景變暗設(shè)置內(nèi)選擇一個(gè)較低的背景亮度,可以使得note顯得更加清楚。選好亮度后記得打開背景變暗開關(guān),不然等于白調(diào),沒有效果。

⑤在note樣式里選擇一個(gè)左右箭頭有區(qū)分度(左綠右藍(lán)或左藍(lán)右綠)而且沒那么花哨的樣式。默認(rèn)的樣式完全看不清左右箭頭,長(zhǎng)條尾鉤很容易滑錯(cuò)。不止基本的WIDE模式要調(diào),GRAND模式也要調(diào)整樣式,不然同樣是左右箭頭看不清。

⑥還有一些額外的小設(shè)置,影響比較小,比如combo字樣變小,命中效果關(guān)閉等等,可以參考下面我自己的設(shè)置圖。

附上我自己的LIVE設(shè)置界面一覽以供參考:

演出效果開關(guān)是在鍵位圖標(biāo)上標(biāo)出小偶像技能發(fā)動(dòng)情況,也可以關(guān)閉
雖然看起來灰色的很陰間但是實(shí)際上是仍然是彩色的請(qǐng)放心
有左右箭頭分色就行,6只是本身沒那么花哨所以我用了
記得點(diǎn)開那個(gè)“on”處開關(guān)


3、對(duì)音游苦手的建議

雖然這么說我自己也是音游苦手,入坑三年多了還是只能fc到小部分27級(jí)和大部分26級(jí),M+除了白送的少數(shù)幾首都還是可望不可即的領(lǐng)域,不過姑且還是依據(jù)我入坑時(shí)的體驗(yàn)給出一些可能有用的建議:

①默認(rèn)的速度(6)是非常慢的,慢到很容易搶note并且高難度曲note多的時(shí)候會(huì)擠成一團(tuán)。即使是沒有音游基礎(chǔ)的玩家,也建議在熟悉note類型后開始逐步提升速度,在8.5以下基本可以以0.5位單位來升速,8.5以上再0.2或0.1為單位提升。有音游基礎(chǔ)的玩家基本可以從8.5起步去提速。

適合的速度的標(biāo)準(zhǔn)大概是:升速到當(dāng)前速度打歌打得很勉強(qiáng),經(jīng)常會(huì)被勉強(qiáng)接住的note嚇得一抖的程度,然后往下降0.1,在這個(gè)速度開始熟悉各種歌的譜面和打法。如果熟練了之后又開始出現(xiàn)搶按(沒有音游基礎(chǔ)的尤其明顯,因?yàn)榉磻?yīng)速度在不斷練習(xí)中提升),就繼續(xù)提速。

我個(gè)人覺得提速到至少9.2以前,都是可以能提則提的。人的反應(yīng)速度是一個(gè)大致的恒值,提速到“看到note出現(xiàn)反應(yīng)過來就去點(diǎn),結(jié)果正好點(diǎn)到perfect”這種程度,就可以把打歌從需要緊盯判定線以防點(diǎn)早點(diǎn)晚的精細(xì)活變成大部分時(shí)候只要點(diǎn)到就是perfect的打地鼠。

②延遲設(shè)置尤其是安卓機(jī)玩家一定要去測(cè)試和改動(dòng),在延遲調(diào)整測(cè)試界面內(nèi),由于參考note下落很慢,所以建議多測(cè)幾次,并且一次睜眼目押一次閉眼聲押,在相差不多的情況下再取一個(gè)比較平均的延遲。如果目押和聲押測(cè)的延遲差距偏大(超過6個(gè)點(diǎn)也即60ms),建議以聲押為準(zhǔn)。iOS系統(tǒng)的手機(jī)一般默認(rèn)延遲0不需要改動(dòng),的確感到打歌音畫不同步的也可以去調(diào)調(diào)看。


DataマスTipsマス §2 LIVE的基本的評(píng)論 (共 條)

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