原神:部分評論置了頂,網(wǎng)友有意見了,對“鶴觀”說了這三個字

太冗雜!
很有意思的,這一次稻妻的新地圖“鶴觀”,國內(nèi)論壇有了聲音,不太平和。
而且,態(tài)度也明確。

在10月13號,原神更新當(dāng)天,論壇出現(xiàn)了大量就“2.2 版本更新的新地圖「鶴觀」問題”進行表決與看法的發(fā)問。
這些提問,由知-乎最先發(fā)起,然后逐漸蔓延至相應(yīng)的論壇,最后是媒體類的社交平臺。
其討論的核心內(nèi)容是:
1,鶴觀地圖好不好,玩家的樂趣如何?
2,與之前的蒙德、璃月等地圖,是否有層次上的進步或創(chuàng)新等。
但從玩家間得到的置頂回答,多是偏離了主題,挺有情緒化。

其中有些話,說得很痛心疾首:
稻妻這幾個島下來,我已經(jīng)心力憔悴了,當(dāng)初玩原神就是因為有別于歐美那邊的暗黑rpg,原神非常好且美好解壓。結(jié)果現(xiàn)在稻妻一連六個島,只有鳴神島,玩得不讓人難受外,其他的越來越難,也越費時間。
怎么說呢?

在這些置頂評論里,容易看出。
1,累了,鶴觀新地圖里的解密,再簡單也不想做了。
2,游戲里一大堆解密元素,稻妻的解密元素實在是太冗雜了,頂不住。
3,當(dāng)然,沒想到這個圖不僅是稻妻最為陰-間的圖,還是整個提瓦特最為陰-間的圖。
4,我們玩游戲就只是想一個人安安靜靜不動腦子的放松一下。
這些方面的聲音,近期在國內(nèi)要占了主場。

就在2.2版本更新的前三天,日本的《pash!》雜志報道了對原神開發(fā)者的訪談,作為專訪的代表策劃很沾沾自喜說,他們會制作出讓玩家都喜歡的內(nèi)容。
之后,回答了很多對稻妻地圖上的解密機制的歷程,并且,一直在鼓勵玩家去揭開這個世界的(解密、劇情)秘密。
其實是認為,稻妻地圖是相當(dāng)成功的,從雪山里看到了經(jīng)驗。
但外網(wǎng)的玩家已經(jīng)結(jié)合更新的版本吐槽了。

用我們的話說,開發(fā)組認為的“故事情節(jié)方面,我們不會偷工減料”,然而2.1整個劇情就好像趕火車一樣在趕,導(dǎo)致整個稻妻劇情變成虎頭蛇尾。另外2.0版本就有不少網(wǎng)友反饋,解密太冗雜,要簡化,不要跑腿,卻還是被忽視,明顯沒有優(yōu)化。
雪山的機制大受好評,似乎變成了一個成功的模板。
但你們應(yīng)該沒想到,雪山這樣的解密機制只是一個地圖,而不是五個。
趣味在于精,而不再于多。

其實,原神地圖設(shè)計水平肉眼可見的增長,是很值得期待的,但解密在開放世界的弊端也慢慢體現(xiàn)了,更重要的因素是,繁雜地解密后的獎勵還是垃圾箱,就多少扼殺了探索感。
這才是問題的所在。
現(xiàn)在,對新地圖“鶴觀”漫天迷霧的苦述,終究還是來了。