重懸念與戲劇性,《生化危機:無盡黑暗》小林裕幸×羽住英一郎的訪談

《生化危機》系列第4部CG動畫《生化危機:無盡黑暗》于2021年7月8日開始在Netflix上全世界同時上線播映。跟以往在電影院上映的作品不同,本作是《生化危機》首部劇集CG作品,監(jiān)督由以真人電影《海猿》而聞名的羽住英一郎出任。影片故事內容是圍繞發(fā)生在架空地方潘南斯坦所發(fā)生的事件,在系列中大家熟悉的里昂和克萊爾兩人,從各自的立場,被卷進巨大陰謀之中。片頭開始就是特殊部隊的軍事作戰(zhàn)場景,巨大謎團和陰謀漸漸揭曉的劇情發(fā)展,則是帶來了跟以往3DCG《生化危機》系列不同的懸念 。本文對原作監(jiān)修兼CAPCOM制作人小林裕幸,影片監(jiān)督羽住英一郎,就影片看點和角色形象等方面進行了采訪。

——《生化危機:無盡黑暗》終于要從7月8日開始上線了。請談談現(xiàn)在的心情。
小林:超級期待的?。ㄖ谱髌陂g)3年的辛苦有了結果,能跟世人見面了。期待得不得了。
羽住:《生化危機》粉絲遍布全世界,所以我很希望能讓報以期待的粉絲得到滿足。
——《生化危機》是連續(xù)了25年的長系列。要摒除違和感,加入原創(chuàng)故事劇情,是很費神的吧。
小林:這部作品,我跟監(jiān)督是第一次合作,最初我們先商量了要描寫哪里。制作了25年的生化危機,有個《生化危機》系列的年表。接著制作方決定出個克萊爾和里昂的故事。那么兩人能登場的地方,自然而然就決定了。我們聊著如果是這個年代,里昂會是多少歲呢等等話題,按照游戲里的歷史,就決定了舞臺是2006年。至于在這個年代想描寫出怎樣的里昂……這個問題還是問問監(jiān)督會比較好吧。
羽住:我參與這部作品的制作,但我并不如大家對「生化危機」那么熟悉,所以我看了了很多資料,問了小林先生很多問題,思考了要從里昂這個人物畫像的什么地方切入,才會有趣。里昂在浣熊市還是個正義感很強的新人警察,而在2017年上映的《生化危機:復仇》中,他已經有些疲憊于跟邪惡做斗爭了。小林先生說這兩個時期之間可能會比較有趣吧,我覺得這的確能構成戲劇性,就從這部分開始制作了故事劇情。

——這是監(jiān)督您生涯首部CG作品,跟真人電影有什么不同嗎?
羽住:我真的是從來沒有做過全CG動畫,但來找我時,制作人跟我說了企劃方向是想體現(xiàn)懸念和戲劇性。我得到了非常明確的提示,自己需要做一部怎樣的作品,所以盡管是我是第一次做CG作品,但也沒有太多的不安。畢竟《生化危機》是粉絲遍布全球的大系列,而且制作《生化危機》的新作是一個非常巨大,很有價值的挑戰(zhàn)。
在制作這部作品時,我采用了跟真人影片一樣的表現(xiàn)手法。負責3DCG技術的制作公司和制片人,都理解了我的真人表現(xiàn)手法,并沒有什么太費力。
——夜晚的白宮和潛水艇等等,一些昏暗的外景場景,都感覺到了非常細膩的作畫。
羽住:要用跟真人一樣的表現(xiàn)手法,所以在考慮實際取外景時,就不會在本來不能放置攝影機的地方放置攝影機或視角。在潛水艇這種狹窄,條件惡劣的外景地,我是想調淺畫面深度。但只能用廣角鏡頭,所以在這種寫實的片場,就選擇了妥協(xié)。如果是CG,其實還是能實現(xiàn)的,但我不想因此而降低真實感。不去意識攝影方式而觀看影片的觀眾,在看過很多真人影片后,自己會形成一種感覺,因此我覺得選用這種攝影方式,會更有看真人影片的感覺吧。

——在Netflix上出4集組合的劇集,這是《生化危機》第一次的嘗試,為什么采用這種形式?
小林:《生化危機》已經出過3部3DCG電影了,所以這次是從想制作劇集的想法開始立項的。我也很喜歡電視動畫那樣的劇集,因此我想制造出想快點看后續(xù)的這種幸福期待感。所以我跟監(jiān)督一邊商量,一邊決定劇本內容,還考慮到了每集的結尾方式。
——執(zhí)導本作,有受到以往作品的影響嗎?
羽住:不限于以往的3DCG作品,包括游戲,《生化危機》歷史年表制作得非常詳細,而且我向小林先生也請教了很多事情,比如粉絲會期待什么。最重要的是把粉絲放在第一位來制作《生化危機》,不存在我們不惜辜負粉絲也想要嘗試的內容。我自己也學習了很多東西,全是些越了解就越有興趣的故事和事件。自己也要加入故事進這些歷史年表中,比如在哪個時間軸能描寫新內容呢,就算發(fā)生大事件,比如只要隱蔽好,也能描寫些新事件,這些制作故事的規(guī)則非常明確,所以我是非常愉快地完成了制作。
小林:我跟監(jiān)督說的是,可以發(fā)生關于喪尸的事件,但如果事件太大,會產生新聞,登載上《生化危機》歷史年表,所以請不要這樣。在白宮發(fā)生喪尸事件,這不太好載入歷史,所以我就建議處理成讓活在《生化危機》世界中的一般人不知道的事件。鬧上電視新聞就不好了,所以事件要低調處理。
——片頭是從特殊部隊執(zhí)行從天而降作戰(zhàn)的場景開始的。這個演出,是來自于監(jiān)督的經驗嗎?
羽住:我覺得關于娛樂電影或電視劇,片頭場景是非常重要的。以搖滾音樂會而言,就是第一首曲子,所以首先要從最高檔開始。不是從情況說明和日常生活開始,雖然觀眾看不懂發(fā)生了什么事,但我自己觀看影片,還是很喜歡這種制作方式的——突然從高潮劇情開始。
就這個意義而言,這次的故事是一個懸疑故事——漸漸揭曉在潘南斯坦發(fā)生了什么事。但片頭從硬核的戰(zhàn)場場景開始,是在制作故事劇情前,從制作的最初階段就構思好了的。突然展現(xiàn)驚人的場景,其實這種是各種煙霧彈,再展現(xiàn)一些后面劇集的重要事件片段,觀眾一步步看懂內容,最后整體構成一個大劇情。從最初開始就模模糊糊地構思了這種表現(xiàn)方式。

——以里昂為首,厚重感十足的打斗戲也很有看點呢。
小林:這次重心是放在了懸疑劇這個方面,打斗戲則是注意要保持《生化危機》一貫的風格。我讓監(jiān)督加入了鐵定的場景,比如《生化危機》最后是要用這個武器的。
羽住:就里昂來說,小林先生跟我說,可以當做是湯姆·克魯斯來演的打斗戲。
——請再具體談談,兩位想描寫的里昂在本作中的角色形象。
羽住:里昂是個不太會滔滔不絕的角色。這算是他的魅力之一吧。有個場景是圍繞被隱藏的真相,里昂跟克萊爾對立。而里昂的立場是在體制政府方,如果揭露真相,是有可能把克萊爾置于險境的,不過里昂沒有明確告知克萊爾這一點。我覺得這非常帥氣。這個兩人之間的互動場景,我是聽說了如果是這個時代的里昂,是可以勾勒出這種角色形象后,才制作出來的。
小林:前作《生化危機:復仇》是2014年的故事,描寫了一個疲困爛醉的里昂。然后游戲方面,2004年,這是《生化危機:無盡黑暗》2年前的故事,描寫了一個剛成為特工而大顯身手的里昂。監(jiān)督想描寫里昂在這兩個時間點之間,作為特工而成長的樣子,這是故事的定位。

——另一個主人公克萊爾劇中是一個怎樣的角色形象?
羽住:她是一個非常方方正正的女性,當里昂在立場上必須轉變的時候,克萊爾跟里昂形成了一個對比,這能描繪出一個非常有趣的時代。根基上他們是同志戰(zhàn)友,當然是信賴關系,而匯集于臺詞「你不適合穿西服」,體現(xiàn)了身負正義感的克萊爾與站在體制政府一方的里昂的距離感,營造了兩人漸行漸遠的感覺,這作為戲劇性是非常重要的地方。

——影片的原作是游戲,那么有什么特別注意的部分嗎?
小林:本作故事內容,是游戲中沒有說的內容。因此我希望包括《生化危機》的粉絲在內,可以期待這個全新的故事。要說野心,就是希望不知道《生化危機》的人,也可以對本作評價是有趣。當然劇中也有讓游戲粉絲開心的場景,由于劇透,我就不詳談了。劇中也會談及浣熊市事件,以往游戲作品中發(fā)生的事件,同時也沒有那些只有粉絲才能看懂的內容,我們很注意平衡。
——有從其他真人影片獲得什么靈感嗎?
羽住:我打小就看好萊塢影片,因此在日本制作電影劇本時,腦中莫名會是英語的對話,以好萊塢電影演員在出演的感覺來制作故事。這次是帶著這種最初的印象,轉換成影片,所以制作起來非常愉快。實際出演的動作捕捉演員,也是請的美國演員們來到日本。
制作以日本為舞臺的故事,每一個組織描寫都會不同。不用美軍,而是用自衛(wèi)隊來描寫同一個故事,表現(xiàn)感覺也完全不同。其中會產生日本自衛(wèi)隊獨特的戲劇性。這次舞臺完全是在美國,白宮和登場的組織,都是平時我自己看的美國電影和電視劇的世界觀,制作起來非常愉快。
——請談談有什么喜歡的場景。
小林:里昂和克萊爾對話的場景蠻少的,因此我希望觀眾可以目不轉睛,仔細看每字每句臺詞。除此之外,瘋狗小隊會努力做很多事情,所以我希望觀眾可以通過全集來觀看他們的故事。
當然,我們在制作時就考慮到了讓觀眾只看這個作品也能享受到樂趣,所以就算觀眾不知道過去的里昂和克萊爾,未來的里昂和克萊爾,也是能開心觀看的。然后如果觀眾可以進一步接觸一下游戲和其他影片,那我就非常開心了。我相信喜愛游戲的讀者朋友,在看了《生化危機:無盡黑暗》后,會更加期待今后的“生化危機世界”的。
