鐵甲戰(zhàn)士NOSL大型攻略#3(端口詳解和聯(lián)動(dòng))
各位親愛的觀眾朋友們大家好啊,我是溫野好久不見,今天我?guī)Я斯ヂ缘牡谌?,如題所言:戰(zhàn)士的端口詳解和聯(lián)動(dòng)。 卡組構(gòu)筑是通關(guān)殺戮尖塔必不可少的的一環(huán),而卡組評(píng)估則是卡組構(gòu)筑的靈魂。如何系統(tǒng)有效地掌握卡組評(píng)估這一能力,就需要借助端口化的思想。這也就引出了今天我們要講解的內(nèi)容:戰(zhàn)士的端口詳解和聯(lián)動(dòng)。 本期攻略更多的算是對(duì)于卡組評(píng)估的一種入門級(jí)別的教學(xué),我們將借助端口化這一工具更好的為我們卡組評(píng)估服務(wù),那么事不宜遲,讓我們開始吧。 首先第三期攻略共分為4個(gè)部分,分別是:戰(zhàn)士的三大端口,三大端口的詳解,卡組啟動(dòng)的詳解,實(shí)例講解分析。 首先是第一部分:戰(zhàn)士的三大端口 鐵甲戰(zhàn)士的端口同其他職業(yè)一樣,分為輸出端、防御端和運(yùn)轉(zhuǎn)端,同時(shí)戰(zhàn)士的燒牌賦予了其特殊性,短線作戰(zhàn)中,經(jīng)常使用純數(shù)值和配合較少的卡牌完成每場(chǎng)戰(zhàn)斗的數(shù)值需求(例如:殘殺,燔祭)。而在長(zhǎng)線戰(zhàn)斗中,戰(zhàn)士可以通過燒牌燒掉低質(zhì)量牌,只留下高質(zhì)量的卡牌,將卡組的由常態(tài)作戰(zhàn)模式轉(zhuǎn)為終端作戰(zhàn)(狂怒肚皮,力量飛劍)。因此,戰(zhàn)士的常態(tài)端口 和終端的劃分較為清晰,下面將系統(tǒng)地講解這幾個(gè)端口的差異。 第二部分:三大端口詳解。 首先是輸出端:輸出端:輸出端即卡組中承擔(dān)輸出的端口,而因?yàn)橐痪钟螒蛑型婕铱ńM的成長(zhǎng)是循序漸進(jìn)的,輸出端在整局游戲中也被分為了常態(tài)輸出端和輸出終端。 常態(tài)輸出端:也可稱作過渡輸出端,即在戰(zhàn)斗局內(nèi)未達(dá)到卡組上限時(shí)的傷害輸出端口。 輸出終端:也可理解為輸出上限,指達(dá)到卡組上限時(shí)所承擔(dān)的傷害端口 為了更加形象和簡(jiǎn)單的了解這些概念,我會(huì)擁簡(jiǎn)單的舉例說明來解釋它們 常態(tài)輸出端:也可稱作過渡輸出端,即在戰(zhàn)斗局內(nèi)未達(dá)到卡組上限時(shí)的傷害輸出端口。它的價(jià)值在于短線戰(zhàn)斗中對(duì)于核心敵人的減員以及長(zhǎng)線作戰(zhàn)中啟動(dòng)階段的磨血工作。例如拜蛇術(shù)士戰(zhàn)斗中,第二回合高達(dá)100以上的傷害輸出,要求戰(zhàn)士卡組能夠在第二回合完成整個(gè)卡組的啟動(dòng),拿到卡組的上限輸出能力,這顯然是不現(xiàn)實(shí)的,因此清除小刀(也就是對(duì)于關(guān)鍵敵人的減員)是看起來更為現(xiàn)實(shí)和明智的選擇,這也是旋風(fēng)斬和燔祭這些少配合高數(shù)值的常態(tài)輸出卡存在的價(jià)值,,大部分的非長(zhǎng)線戰(zhàn)斗中的數(shù)值要求并不觸及你卡組的上限要求,因此常態(tài)輸出端的目的也便是在這些戰(zhàn)斗中完成相應(yīng)的數(shù)值需求。 輸出終端:也可理解為輸出上限,指達(dá)到卡組上限時(shí)所承擔(dān)的傷害端口。輸出終端和常態(tài)輸出端的區(qū)別,在于不同的戰(zhàn)斗對(duì)于數(shù)值有著不同的要求,例如我們的老朋友精英拜蛇術(shù)士中,第二回合高的嚇人的100以上輸出壓力讓人頭皮發(fā)麻,但是拜蛇術(shù)士的血量不過190-200之間,這依然在常態(tài)輸出端可以處理的范圍之內(nèi),你依然可以通過包括燔祭,旋風(fēng)斬這樣的卡組對(duì)其進(jìn)行壓制,但是我們將視角轉(zhuǎn)換到三層的另外一名精英大腦袋之上,這時(shí)候你注意到它的血量來到了夸張的500點(diǎn)以上,這時(shí)候,如果你還想要通過燔祭這樣的純數(shù)值常態(tài)輸出卡擊敗它,顯然不太現(xiàn)實(shí)。這時(shí)候你就需要轉(zhuǎn)變思路,將自身的卡組由常態(tài)輸出模式轉(zhuǎn)變?yōu)榻K端輸出模式(例如力量飛劍,高防肚皮),完成高數(shù)值的需求,在這兩場(chǎng)不同的戰(zhàn)斗中我們可以很清晰的看到,不同的敵人對(duì)于卡組的考驗(yàn)和側(cè)重也是不同的,需要我們靈活應(yīng)對(duì) 常態(tài)輸出端和輸出終端的區(qū)別: 兩者的區(qū)別在于短線作戰(zhàn)和長(zhǎng)線作戰(zhàn),常態(tài)輸出(例如:燔祭)用于短線作戰(zhàn)和長(zhǎng)線作戰(zhàn)的啟動(dòng)階段,終端輸出(例如:力量飛劍)用于啟動(dòng)后的長(zhǎng)線作戰(zhàn)。而戰(zhàn)士通過啟動(dòng)這一過程將常態(tài)輸出模式轉(zhuǎn)變?yōu)榻K端輸出模式。 輸出終端的明顯需求出現(xiàn)于二層boss。例如第一勇士,擁有440的高額血量,在覺醒之前威脅極小,給了玩家充足的啟動(dòng)時(shí)間,但在覺醒后輸出極高。玩家只用常態(tài)輸出(例如:燔祭)無法在覺醒后快速擊殺弟勇,需要突破費(fèi)傷比的手段提高輸出上限(例如:惡魔形態(tài))將其擊殺。 以上是關(guān)于輸出端的講解,下面將系統(tǒng)講解防御端: 防御端:即卡組中承擔(dān)防御的端口,也同樣被分為了常態(tài)防御端和防御終端。 常態(tài)防御端:也可稱作過渡防御端,即未達(dá)到卡組上限時(shí),承擔(dān)的防御的端口。 防御終端:即達(dá)到卡組上限時(shí),承擔(dān)防御的端口。 同輸出端一樣,我將盡可能用簡(jiǎn)單形象的語言解釋它們 常態(tài)防御端:也稱作過渡防御端,即未達(dá)到卡組上限時(shí),承擔(dān)的防御的端口,那么我們將講解一張卡,硬撐,獲得15點(diǎn)格擋,將兩張傷口置入你的手牌??雌饋碡?fù)面效果極大,很多人對(duì)于其評(píng)價(jià)很低,但是對(duì)于戰(zhàn)士而言,沒有常態(tài)防御遠(yuǎn)遠(yuǎn)比使用硬撐更可怕,尤其在二層,常態(tài)防的價(jià)值十分顯著,由我們先前所講的概念,常態(tài)端口的價(jià)值更多的體現(xiàn)在短線作戰(zhàn)之中,而硬撐置入的傷口,只有卡組洗牌之后才會(huì)產(chǎn)生負(fù)面效果,而在二層的短線作戰(zhàn)中,卡組洗牌的次數(shù)是很少的,甚至可以在卡組洗牌之前結(jié)束戰(zhàn)斗。二層小怪的攻擊傷害極高,這時(shí)候硬撐作為一張低費(fèi)高防的常態(tài)防御的價(jià)值是很顯著的。引用戰(zhàn)士nosl大神東郭先生的一句話:硬撐在攻殺卡組中的表現(xiàn)相當(dāng)優(yōu)異,本質(zhì)上也是與短線中的作戰(zhàn)回合有關(guān),如果你卡組的輸出能力能夠支撐你在卡組洗牌之前結(jié)束戰(zhàn)斗,那么硬撐就是無損的1c15的防御數(shù)值 防御終端:即達(dá)到卡組上限時(shí),承擔(dān)防御的端口。例如硬撐這一單卡在二層的小怪常態(tài)作戰(zhàn)中1c15的數(shù)值已經(jīng)足以支撐卡組的常態(tài)防御,但是一旦將這一數(shù)值與心臟的67重?fù)艉?5連擊傷害相比,他的數(shù)值就明顯不夠看了,這時(shí)我們引入重振精神和無懼疼痛這兩張單卡, 這樣,硬撐這一單卡也擁有了作為防御端終端的價(jià)值, 不同單卡對(duì)于卡組端口的不同價(jià)值:例如輸出端口的一張典型卡:全身撞擊。主流觀點(diǎn)認(rèn)為前期抓取肚皮并沒有太多的實(shí)際作用,這是因?yàn)樵谇捌?,抓取肚皮的目的,大部分情況是將它作為一張常態(tài)輸出卡使用。希望他在短線作戰(zhàn)中發(fā)揮作用,而常態(tài)作戰(zhàn)中吃配合和限制的單卡發(fā)揮一般都較為不理想,很多時(shí)候你前期的防御濃度和運(yùn)轉(zhuǎn)能力根本無法支撐肚皮這一單卡在常態(tài)作戰(zhàn)中發(fā)揮作用,因此它更多的是作為你尋找上限卡時(shí)的一種解法, 那么肚皮這一單卡就無法在常態(tài)作戰(zhàn)中發(fā)揮作用了嗎,也不是,我們之前也講過了,肚皮這一單卡吃卡組防御濃度和運(yùn)轉(zhuǎn)能力,如果卡組中擁有巋然不動(dòng)或者神化這樣提高卡組防御濃度的卡牌,亦或者你擁有金字塔和懷表這樣的高過牌遺物,那么肚皮這一單卡也是可以充當(dāng)卡組的常態(tài)輸出端。 下面來講另外一個(gè)實(shí)例:惡魔形態(tài),很典型的上限卡,很顯然的是利用惡魔形態(tài)作為常態(tài)輸出端也是較為困難的,它的限制在于它的高費(fèi)用和剛需回合數(shù)才能獲取力量,那么有沒有辦法將它轉(zhuǎn)化為常態(tài)輸出端呢,答案是有的。例如蛇眼惡魔形態(tài),以及惡魔形態(tài)死亡收割,前者解決了惡魔形態(tài)的費(fèi)用問題,而后者解決了惡魔形態(tài)剛需回合數(shù)獲取力量的困境。 所以大家分析卡牌時(shí),要注意具體問題具體分析。 下面講解最后一個(gè)端口:運(yùn)轉(zhuǎn)端 運(yùn)轉(zhuǎn)端:即卡組中承擔(dān)過牌和加費(fèi)的端口 戰(zhàn)士的卡組中的運(yùn)轉(zhuǎn)端口的常態(tài)端口和終端的區(qū)分并不明顯,由于戰(zhàn)士的職業(yè)特性和卡池環(huán)境,戰(zhàn)士是既缺費(fèi)又缺過牌的職業(yè),因此幾乎所有的運(yùn)轉(zhuǎn)端單卡可以伴隨戰(zhàn)士的每場(chǎng)戰(zhàn)斗,直至游戲結(jié)束。 而戰(zhàn)士的可循環(huán)復(fù)用的加費(fèi)卡,有且僅有放血一張,需要特別注意的是戰(zhàn)士的運(yùn)轉(zhuǎn)端是三個(gè)端口中最薄弱的,而戰(zhàn)士想要達(dá)成卡組上限的幾乎大部分情況都依賴運(yùn)轉(zhuǎn)端的發(fā)揮。 戰(zhàn)士的過牌卡有:祭品、黑暗之擁、戰(zhàn)斗專注、燃燒契約、劍柄+、殘暴以及頭槌。 祭品:同時(shí)提供過牌和費(fèi)用,但無法復(fù)用,一般作為啟動(dòng)手段。 黑擁:戰(zhàn)士后期最關(guān)鍵的過牌卡,但依賴燒牌。 戰(zhàn)斗專注:極其超模的0費(fèi)過牌卡,抓位極高。 燃燒契約和劍柄:可復(fù)用過牌卡,升級(jí)后可以有效提升運(yùn)轉(zhuǎn)效率,但一般前期不敲。 殘暴:卡組缺過牌且卡組較大時(shí)抓取有極好的發(fā)揮,敲位極高。 頭槌:配合極多,通過復(fù)用關(guān)鍵牌可以達(dá)到廣義過牌的效果。 戰(zhàn)士的加費(fèi)卡有:放血、祭品、腐化、盛怒、哨位。其中放血是唯一不消耗加費(fèi)卡,腐化作為能力牌比較特殊。 放血:前期卡組夠強(qiáng)允許戰(zhàn)未來、過牌充足或卡組高費(fèi)牌較多時(shí)可以抓取,后期抓位極高。 祭品:無腦抓取,敲位極高。 腐化:無腦抓取,敲位極高。 盛怒:過牌多或卡組高費(fèi)牌多時(shí)抓取。 哨位:基本只有黑化卡組才會(huì)考慮抓取。 過牌和加費(fèi)相輔相成,互相配合。有過牌時(shí)需要尋找加費(fèi),有加費(fèi)時(shí)需要尋找過牌。例如:戰(zhàn)專+放血/盛怒,金字塔+放血。 運(yùn)轉(zhuǎn)端的價(jià)值相對(duì)其他端口更為復(fù)雜,可分為兩種:通過抽牌增加手牌聯(lián)動(dòng)、潤(rùn)滑卡組啟動(dòng) 1. 通過抽牌增加手牌聯(lián)動(dòng):例如肚皮和狂怒都很依賴抽牌,和其他卡牌聯(lián)動(dòng)來發(fā)揮作用。 2. 潤(rùn)滑卡組啟動(dòng):?jiǎn)?dòng)這一行為本質(zhì)上是卡組由常態(tài)作戰(zhàn)轉(zhuǎn)變?yōu)榻K端作戰(zhàn)的過程。 無論是數(shù)值解還是運(yùn)轉(zhuǎn)解,都需要打出關(guān)鍵的能力牌(例如:腐化、黑擁、無懼)和功能牌(例如:震蕩波、繳械),以及進(jìn)行燒牌這一啟動(dòng)行為,而這些都需要運(yùn)轉(zhuǎn)端的過牌和加費(fèi)支撐,所以啟動(dòng)的過程與運(yùn)轉(zhuǎn)端關(guān)系極為密切。 以上就是關(guān)于戰(zhàn)士三大端口的全部?jī)?nèi)容了,以下是有關(guān)戰(zhàn)士啟動(dòng)優(yōu)化詳解的內(nèi)容了。 啟動(dòng):?jiǎn)?dòng)這一行為本質(zhì)上是卡組由常態(tài)作戰(zhàn)轉(zhuǎn)變?yōu)榻K端作戰(zhàn)的過程 啟動(dòng)這一行為,從二層 boss之后開始顯露其重要性,而戰(zhàn)士對(duì)于卡組啟動(dòng)的優(yōu)化是貫穿整局游戲的始終的,卡組的啟動(dòng),因?yàn)椴豢杀苊獾囊獙①M(fèi)用和投入給能力牌和一些技能牌(例如:震蕩波,繳械),難以騰出卡組的其他資源給予給防御端,所以會(huì)造成自身狀態(tài)的降低。 優(yōu)化啟動(dòng)的效果是十分顯著的,可以有效降低戰(zhàn)斗的損耗,維系自身狀態(tài),尤其在矛盾和 心臟戰(zhàn)斗中對(duì)卡組的啟動(dòng)能力要求非??量?,啟動(dòng)慢的卡組往往會(huì)在矛盾戰(zhàn)產(chǎn)生極大的戰(zhàn)損。 優(yōu)化啟動(dòng)的方法 1. 刪牌、敲牌 2. 狂宴獲取的血上限 3. 祭品、力量死割 4. 遺物提供的過牌和容錯(cuò)(例如:背包、香爐、船長(zhǎng)套) 5. 各種藥水 以下是有關(guān)于優(yōu)化啟動(dòng)的敲位優(yōu)先級(jí) 1.各種關(guān)鍵核心能力牌(黑擁,腐化),祭品以及震蕩波頂級(jí)關(guān)鍵功能牌,這些牌屬于優(yōu)化啟動(dòng)的第一梯隊(duì)。 2.劍柄,契約,戰(zhàn)專,等過牌運(yùn)轉(zhuǎn)卡,這些牌屬于優(yōu)化啟動(dòng)的第二梯隊(duì) 3.放血,重振,巋然等為啟動(dòng)增加額外防御端數(shù)值的卡牌。這些牌屬于優(yōu)化啟動(dòng)的第三梯隊(duì) 以上就是關(guān)于戰(zhàn)士啟動(dòng)方面的優(yōu)化的內(nèi)容了,下面將講解本攻略最后一個(gè)環(huán)節(jié),實(shí)例詳解 由圖可知:目前樓層為一層中段,左右卡組分別如圖所示,在敲位足夠的情況下,應(yīng)當(dāng)選擇哪張卡牌(活動(dòng)肌肉是白的),給大家十秒鐘時(shí)間思考一下。 答案是:1號(hào)卡組選活動(dòng)肌肉,2號(hào)卡組選擇火焰屏障 理由如下: 1號(hào)卡組擁有著雙重打擊和死亡收割這樣力量收益很高的卡牌,且擁有了一張聳肩,對(duì)于過渡防的需求不是很高,在敲位允許和有類似戰(zhàn)斗專注這樣的高效過牌的時(shí)候,活動(dòng)肌肉的發(fā)揮相當(dāng)不錯(cuò),因此可以考慮攜帶。 2號(hào)卡組中雖然也擁有著戰(zhàn)斗專注這樣增幅卡組運(yùn)轉(zhuǎn)的高效過牌,但是很明顯的是卡組中以及擁有了一張燃燒加,同時(shí)卡組中還擁有力量戰(zhàn)專憤怒這樣的高效輸出combo,輸出端的壓力較低,反而是卡組中缺少常態(tài)防御端口,因此補(bǔ)充一張優(yōu)質(zhì)過渡防對(duì)于2號(hào)卡組來說顯然是更好的選擇 好的,讓我們來到下一個(gè)案例。由圖可知:目前樓層一層boss金卡,1,2,3號(hào)卡組分別如圖所示,那么這三套卡組應(yīng)當(dāng)選擇哪張卡牌,這次給大家15秒的時(shí)間來認(rèn)真思考 答案是:1號(hào)卡組選擇腐化更優(yōu),2號(hào)卡組選擇祭品更優(yōu),三號(hào)卡組選擇死亡收割更優(yōu) 理由如下: 1號(hào)卡組的高費(fèi)高質(zhì)量技能牌很多,包括巋然不動(dòng),震蕩波等等,同時(shí)還擁有著無懼疼痛這樣能夠極大增幅卡組防御端的單卡核心,配合腐化能夠提供巨額的防御端數(shù)值。 2號(hào)卡組屬于極其經(jīng)典的攻殺卡組,燃燒旋風(fēng)斬配合祭品的加費(fèi)和過牌提供巨額的數(shù)值和爆發(fā),同時(shí)卡組刪除了兩張打擊,卡組較小。抓取祭品很容易打出燃燒旋風(fēng)斬的配合。另外還有武裝+和祭品的combo,因此2號(hào)卡組選擇祭品是更優(yōu)的選項(xiàng) 3號(hào)卡組,擁有著燃燒和惡魔形態(tài)這樣的常態(tài)力量源,同時(shí)還有狂宴提供血上限的容錯(cuò),與死亡收割的配合極佳,因此3號(hào)卡組死亡收割更優(yōu) 來到最后一個(gè)案例,由圖可知:目前樓層二層boss金卡,1,2號(hào)卡組分別如圖所示,那么這兩套卡組應(yīng)當(dāng)選擇哪張卡牌,給大家十秒鐘的時(shí)間思考 答案是:1號(hào)卡組選擇壁壘更優(yōu),2號(hào)卡組選擇殘暴更優(yōu) 理由如下: 1號(hào)卡組的依靠黑化雙無懼能夠產(chǎn)生極其爆炸的防御數(shù)值,此時(shí)如果有壁壘則可以將這些溢出的護(hù)甲保留下來,同時(shí)由于全身撞擊的存在,壁壘還可以解決此卡組輸出端的問題 2號(hào)卡組本質(zhì)上是依靠惡魔形態(tài)提供上限和死亡收割提供的續(xù)航和容錯(cuò)度過了二層,但是反觀此整個(gè)卡組除了劍柄+之外沒有其他的過牌,因此在這里補(bǔ)充一張殘暴,提高卡組整體的運(yùn)轉(zhuǎn)能力是相當(dāng)不錯(cuò)的,同時(shí)由于死亡收割的存在,殘暴所造成的血量負(fù)擔(dān)基本不成問題。