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《翼星求生》試玩報(bào)告:勘探者的第一篇日記

2021-12-06 10:39 作者:A9VG  | 我要投稿

  在正式發(fā)售之前,《翼星求生》經(jīng)歷了三個(gè)多月的周末測(cè)試??梢哉f,大多數(shù)對(duì)這個(gè)世界垂涎已久的玩家都已對(duì)它有了一定的了解,其中也包括我。下面我就以測(cè)試階段的體驗(yàn)、結(jié)合當(dāng)下的正式版本來闡述一些游玩感想。



  應(yīng)該說《翼星求生》是一個(gè)很標(biāo)準(zhǔn)的生存游戲,開局伊始你就可以深切地感受到這一點(diǎn)。你是一位帶著任務(wù)降臨在陌生星球icalus某個(gè)角落的勘探者,這座星球有著與地球類似的生態(tài)——但并不穩(wěn)定,缺乏生存所必須的氧氣,也經(jīng)常性地產(chǎn)生糟糕的天氣。在這兩個(gè)前提下,你的首要任務(wù)不是趕到某一個(gè)地點(diǎn)執(zhí)行什么程序,而是先確?;钕聛?。


  在我第一次進(jìn)入游戲的時(shí)候,一個(gè)熟悉的橋段占據(jù)了主要戲份——撿垃圾。沒錯(cuò),在這樣一個(gè)有趣的背景下,也是需要從撿垃圾開始的。和類似的生存游戲一樣,你有一個(gè)制作列表,可以做出生產(chǎn)工具,而活下來的前提便是這些生產(chǎn)工具。


  如斧頭、稿、小刀這些常見工具的用法就不提了,采集的過程本身也有經(jīng)驗(yàn)收入,所以很快就可以升級(jí)。如果無視往返空間站的過程而只談初次游戲體驗(yàn)的話,那么其實(shí)最初的幾級(jí)是非常重要的。每一級(jí)給你三個(gè)草圖點(diǎn)數(shù)和一個(gè)天賦點(diǎn)數(shù),前者是關(guān)乎前期體驗(yàn)的“岔口”,因?yàn)椴輬D的分支可以自由學(xué),也代表著可以胡亂學(xué),要是你一上來整了些沒用的東西,接下來的過程就會(huì)變得很尷尬…


  就比如,我第一次進(jìn)游戲只顧著把自己好好武裝一番,各種攻防裝備都齊了,卻沒有房子和火把,結(jié)果一到晚上我直接瞎了——字面意義上的瞎,這個(gè)游戲中的黑夜是真正的黑夜,沒有火源就是一片漆黑,只能仰望天空。而偏偏這時(shí)候還有幾只狼崽子找上門,我只好站在水邊的大石頭上就著倒映在湖面上的月光跟它們搏斗...好吧,這算是交了學(xué)費(fèi)。之后我很快上了道,白天趕緊建好茅草屋,放上篝火和床鋪,一到黑天就躲進(jìn)去,閉門不出。



  游戲中的生存相關(guān)指標(biāo)都好理解,比較特殊的是氧氣值,這是一個(gè)因應(yīng)取材的設(shè)定。這個(gè)星球上沒有足夠的氧氣,你必須尋找氧礦石(到處都是)及時(shí)吸氧度過尷尬期。當(dāng)然,與生存相關(guān)的更重要的玩法還是前面說過的造房子,因?yàn)樗械纳a(chǎn)設(shè)施都得放在房子這個(gè)封閉的空間內(nèi),防止被破壞。


  建房子的邏輯極其簡(jiǎn)單,有無類似作品的經(jīng)驗(yàn)都可以快速上手。夯上地基(視地面情況不夯也行)、鋪地板和圍墻(還需要做門),再加蓋房頂就完成了。初始茅草屋的成本不高,隨手拾取的素材已經(jīng)完全足夠。需要蓋樓的話就一層層往上疊,也沒有什么難度——


  但是!初始的茅草屋沒必要壘得太好,因?yàn)橐粋€(gè)大暴雨就會(huì)讓你手忙腳亂。我就犯了這樣的錯(cuò)誤,當(dāng)我冒著風(fēng)雨出門采集,回到家時(shí)發(fā)現(xiàn)房子已經(jīng)七零八落了(正經(jīng)的茅屋為秋風(fēng)所破歌)...不得不重新花時(shí)間修補(bǔ)一番。當(dāng)然這也是一個(gè)非常好的設(shè)定,契合了“天氣極端變化”的背景。


  其實(shí)我覺得在建筑這點(diǎn)上,游戲的路徑是很清晰的。初始的茅草屋容易被破壞,甚至一只狼都能把墻啃倒,有時(shí)候沒弄好火源也可能把房子點(diǎn)著(我第一次和別人聯(lián)機(jī)時(shí)就出現(xiàn)了類似的情況);而之后過渡到木屋就安全很多,再往后的石屋可以在安全性上達(dá)到一個(gè)穩(wěn)定的標(biāo)準(zhǔn),再往后——我也不知道了…還沒玩到嘛。



  建房屋并不難的另一個(gè)前提是素材的輕松獲取。這個(gè)游戲中的前幾個(gè)區(qū)域基本上沒有素材獲取門檻,所有東西不限量供應(yīng)。十五級(jí)以前的草圖素材在叢林附近都可以獲得,一些如銅鐵鋁的金屬類礦產(chǎn)藏在連通附近區(qū)域的洞穴里。之前測(cè)試版進(jìn)洞也沒有難度,頂多黑點(diǎn),需要立幾個(gè)火把,不過正式版似乎加了一點(diǎn)點(diǎn)小難度,有了新的蟲怪做看守。


  提到戰(zhàn)斗,前期的戰(zhàn)斗戲份并不多,也就是生物不多,有時(shí)候我想升級(jí)(殺怪升級(jí)很快)卻找不到目標(biāo)。但危險(xiǎn)也的確是時(shí)時(shí)存在的,偶爾面對(duì)狼、熊、獅這類野怪,如果沒有先手、或者對(duì)面是復(fù)數(shù)敵人,就很容易陷入艱難境地。比如第二個(gè)任務(wù)讓你掃描三個(gè)地點(diǎn),每掃完一個(gè)都會(huì)刷出數(shù)只怪一擁而上,第一次來的話肯定是“劇情殺”了。


  面對(duì)這種情況,我自己的辦法是先取得有利地形,建房子可以緩一時(shí)之急,跳水里才是真諦。而整個(gè)冷兵器時(shí)代,相對(duì)于小刀和弓箭來說,我是更愿意用長(zhǎng)矛的,后者的威力太大了,石矛甩出去就有穩(wěn)妥的5、600傷害,只是不太好掌握出手的實(shí)機(jī)和角度,但即便扔丟了幾次,只要命中,那成就感都是無敵的。



  我目前殺過最大的獵物應(yīng)該是沙漠里的大象,也就是三矛的事。再往后就不知道了,20多級(jí)的草圖已經(jīng)開始有槍,想必是對(duì)應(yīng)了更強(qiáng)烈的怪物。我也提前看了其他人發(fā)布的多人組隊(duì)打沙蟲Boss的視頻,那個(gè)巨型Boss連建筑都能輕松破壞,著實(shí)了不得。


  提到任務(wù),這也是游戲中的核心設(shè)定。因?yàn)槟悴⒉皇钦f去了一個(gè)星球,就開始沒完沒了地探索,日復(fù)一日地過活,而是要完成具體的某種目標(biāo),然后及時(shí)通過降落艙趕回空間站。每一個(gè)任務(wù)都是一次降落,也可以視為一個(gè)關(guān)卡,完事就回來,素材不能繼承,但等級(jí)和點(diǎn)數(shù)是可以的,且獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)可以用于解鎖特殊裝備,這樣一次次地會(huì)有緩慢成長(zhǎng)的感覺,也讓每次降落后的體驗(yàn)都不太一樣。


  不過既然提到任務(wù),我也必須吐個(gè)槽,就是目前正式版的任務(wù)系統(tǒng)對(duì)于咱們國內(nèi)玩家來說恐怕還有一道坎——沒有全部漢化!這是一個(gè)亟待完善的地方。因?yàn)橛螒蛲娴木褪侨蝿?wù),不管是勘測(cè)、采集、追蹤、獵殺,如果因?yàn)檎Z言問題對(duì)目標(biāo)產(chǎn)生誤解,就會(huì)浪費(fèi)很多時(shí)間。這一點(diǎn)還是得盡快改進(jìn)。



  關(guān)于多人游戲,在之前的測(cè)試環(huán)節(jié)中,我有過兩次組隊(duì)經(jīng)歷,我認(rèn)為那基本上和單機(jī)是兩種完全不同的感受——沒有絕對(duì)的好與壞,而是游戲體驗(yàn)從“荒野求生”變成了“三傻大鬧寶萊塢”。不要期待隊(duì)友可以很好的分工協(xié)作什么的,只是各做各的然后偶爾產(chǎn)生一點(diǎn)交集。


  當(dāng)然,多人游戲肯定是比單機(jī)順暢一些的,尤其是戰(zhàn)斗方面,不僅是多了幾只手那么簡(jiǎn)單,死亡后也可以互相拉起。個(gè)人天賦的方向也有限,需要互相彌補(bǔ)才可以完善。


最后再說兩個(gè)對(duì)正式版的印象:


  首先是優(yōu)化——從測(cè)試到現(xiàn)在,我個(gè)人感覺這個(gè)游戲的優(yōu)化是有明顯進(jìn)步的。最早我GTX1080玩1080P分辨率卡得只能調(diào)中特效才將將能玩,而現(xiàn)在我另一臺(tái)GTX1060(也是官方的最低配)的電腦已經(jīng)可以流暢運(yùn)行。硬件的高要求也代表它的畫質(zhì)天花板很高,這一點(diǎn)我就沒法體現(xiàn)了,可以參照官方截圖。


  其次是地圖選項(xiàng)里的前哨站,這似乎是之前測(cè)試時(shí)沒有的玩法?它看上去相當(dāng)于一個(gè)小小的家園系統(tǒng),一片自在的空地可以保持延續(xù)性而不會(huì)像任務(wù)一樣離開即毀,還能邀請(qǐng)其他玩家來參觀,有建造天分的話應(yīng)該會(huì)在這里花上一些時(shí)間。當(dāng)然,我個(gè)人也是非常喜歡這種感覺的,因?yàn)榧幢闶浅鋈蝿?wù),我也會(huì)選擇山崖邊建一個(gè)小木屋,再開上一個(gè)窗,就著壁爐的篝火,靜靜地欣賞夜色,就像Win10自帶的那個(gè)星空桌面一樣,這才是探險(xiǎn)的感覺呀。



《翼星求生》試玩報(bào)告:勘探者的第一篇日記的評(píng)論 (共 條)

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