人機工程分析功能——可達性分析&舒適度分析【SoErgo V3.0】

上周介紹了SoErgo V3.0中的一項基礎人機工程分析功能——可視性分析,今天我們來介紹另外兩個基礎人機工程分析功能——可達性分析與舒適度分析。

可達性分析是根據(jù)被選中數(shù)字人體的關節(jié)活動范圍限制與體段尺寸,生成末端節(jié)點的包絡范圍,以線框或者半透明面顯示;當修改體段尺寸或關節(jié)活動范圍時,可達包絡也會隨之變化。
手部可達性分析可選擇肩關節(jié)或腰關節(jié)作為根節(jié)點,手部所有關節(jié)、掌心或指尖作為末端節(jié)點,計算并生成手部末端節(jié)點可達包絡范圍;同樣地,腳部可達性分析是以髖關節(jié)為根節(jié)點,腳尖、BOF作為末端節(jié)點,計算并生成腳部末端節(jié)點可達包絡范圍。舒適可達性分析是將關節(jié)舒適活動范圍作為條件輸入,生成相應末端節(jié)點的可達包絡范圍。

除生成可達包絡范圍之外,還可以對目標模型進行可達性分析,分為可達與不可達兩種狀態(tài)。目標可達性分析可以認為是手部可達性分析的逆過程,通過手動選擇目標模型的特定位置,判斷目標位置在數(shù)字人體當前姿態(tài)下是否可達;若可達,則自動計算并生成可達姿態(tài)。

舒適度分析是對人體各主要關節(jié)在不同自由度方向上的角度,采用RULA/REBA規(guī)則進行打分,打分結(jié)果可在體表以不同顏色高亮顯示,分析結(jié)果可輸出報告。同時,舒適度分析也可針對仿真任務中的動作進行實時打分與可視化。
用戶可根據(jù)具體的應用場景需求,選擇手部可達或腳部可達性分析,設置末端節(jié)點與根節(jié)點,從而生成相應的可達包絡范圍,驗證目標模型是否在可達包絡范圍內(nèi);對于經(jīng)常發(fā)生交互的模型,如鼠標、操作手柄等,可采用舒適可達性分析,判斷目標是否位于舒適可達包絡范圍內(nèi);通過目標可達性分析,可直接判斷目標模型的特定位置是否在可達范圍內(nèi),如控制面板上的按鍵,如果在可達范圍內(nèi),可直接生成可達姿態(tài),大大提高仿真分析效率。舒適度分析可以幫助用戶在靜態(tài)仿真或動態(tài)仿真過程中判斷作業(yè)姿態(tài)或作業(yè)過程中的某些姿態(tài)的舒適情況,通過打分結(jié)果找出最不舒適的關節(jié),從而改進作業(yè)姿態(tài)或作業(yè)流程,提高產(chǎn)品的人機工效性能。