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這場(chǎng)“方塊”與“方塊”之間的戰(zhàn)斗,迄今都未能結(jié)束

2019-04-12 14:25 作者:木中無(wú)鳥(niǎo)  | 我要投稿

筆者曾經(jīng)有過(guò)這樣一段經(jīng)歷:有一次筆者跟家人與家人的同事一起吃飯,同事帶著自己上小學(xué)二年級(jí)的女兒一同前往,在飯桌上筆者發(fā)現(xiàn)小姑娘一直抱著手機(jī)玩游戲無(wú)心吃飯,他的媽媽幾次勸解也始終沒(méi)有效果。筆者表示好奇便上前詢問(wèn)小姑娘在玩什么游戲,小姑娘非常靦腆的回答她玩的是《迷你世界》。筆者對(duì)于這款游戲略有耳聞,便追問(wèn)小姑娘是否知道一款叫《我的世界》的游戲,而小姑娘聽(tīng)后臉色突然大變,大聲喊道:“原來(lái)你也跟那些人一樣,垃圾《我的世界》抄襲《迷你世界》!”隨后還有更多不太像是一個(gè)小孩子能說(shuō)出來(lái)的不雅詞匯,罵的筆者是暈頭轉(zhuǎn)向。在小姑娘的媽媽訓(xùn)斥一番之后這才消停,她的媽媽也一個(gè)勁向筆者道歉,氣氛一度十分尷尬,在飯局過(guò)后這件事就這樣不了了之。

一直以來(lái),有關(guān)《我的世界》與《迷你世界》之間的爭(zhēng)論就一直沒(méi)有消停。而爭(zhēng)論的內(nèi)容不外乎是究竟誰(shuí)抄襲了誰(shuí),雙方也是各說(shuō)各理。并且說(shuō)到兩款游戲的受眾程度,也似乎是一半一半。那么究竟是什么原因?qū)е码p方一直非要拼個(gè)你死我活你?我們一起來(lái)分析一下。

兩款游戲都是什么來(lái)頭?

目前在游戲界,《Minecraft》的名字可謂是無(wú)人不知無(wú)人不曉?!禡inecraft(國(guó)內(nèi)又稱我的世界,簡(jiǎn)稱MC)》是由瑞典游戲設(shè)計(jì)師Markus Persson(又稱Notch)所開(kāi)發(fā)的第一人稱沙盒游戲。玩家可以在一個(gè)隨機(jī)生成的3D世界中,以帶材質(zhì)的立方體為基礎(chǔ)進(jìn)行游戲。作為一款沙盒游戲,游戲中有著超高的自由度,允許玩家借助游戲中的工具在游戲中做任何事情。說(shuō)白了有點(diǎn)像在玩一大堆樂(lè)高積木一樣,只不過(guò)《MC》的可塑性可不僅僅是搭積木。《MC》的出現(xiàn)可謂是重新定義了沙盒游戲并將其提升到一個(gè)無(wú)人能及的高度,在整個(gè)游戲史上都具有里程碑意義。

游戲采用的8Bit像素風(fēng)材質(zhì)非常討喜,如果不喜歡也可以換

那么這個(gè)《迷你世界》又是怎么來(lái)的呢?大多數(shù)人得知這個(gè)游戲要么是在手機(jī)APP上,要么是國(guó)內(nèi)著名游戲網(wǎng)站“4399小游戲”上的宣傳?!睹阅闶澜纾ê?jiǎn)稱MN)》是一款國(guó)產(chǎn)的第一人稱3D沙盒類游戲,運(yùn)營(yíng)公司在深圳,而“4399小游戲”只是合作商。游戲中不管是畫(huà)面還是操作甚至是眾多音效都與MC幾乎是一模一樣,明顯的區(qū)別在于MN中的材質(zhì)不同并且許多建模與MC不一樣,以及游戲系統(tǒng)比起MC有一定程度上的簡(jiǎn)化。游戲的最早一個(gè)版本是2015年發(fā)布的,這個(gè)先來(lái)后到的順序已經(jīng)是非常明顯了,以上的各個(gè)內(nèi)容也足以構(gòu)成MN的抄襲之嫌。

MN與MC的相似之處顯而易見(jiàn)

自己騙自己?

要知道,MC絕對(duì)是一款易上手難精通的游戲。早在MC原版的成就系統(tǒng)出現(xiàn)之前,估計(jì)大部分聞所未聞的新玩家連工作臺(tái)都想不到要怎么制作。MC固然是一款很棒的游戲,也并不代表它是一款十全十美的游戲。想要上手需要查資料,想要專供某個(gè)方面還要學(xué)會(huì)公式,聯(lián)機(jī)還要搭建服務(wù)器,想要添加功能也需要下載MOD。?

看似毫不相關(guān),但這都是MC的服務(wù)器

總而言之這款游戲?qū)τ诿刃峦婕也皇翘貏e友好,并且想要深入游玩也需要下一番功課,這就與其他的“硬核游戲”幾乎是如出一轍。而盡管MN有抄襲之嫌,確實(shí)MN針對(duì)于MC的痛點(diǎn)做出了不少的優(yōu)化與調(diào)整。比如MN中對(duì)于新手玩家更加友好,在MC中需要到處下載的MOD物品在MN中直接就有等等。因?yàn)閮蓚€(gè)游戲的門檻完全是天差地別,因此就區(qū)分開(kāi)了兩部游戲的受眾群體。MC主要針對(duì)八歲以上乃至成年的玩家,且覆蓋面積非常廣;而MN就比較側(cè)重15歲以下的玩家,主要面向低年齡段用戶,這也就間接導(dǎo)致了兩個(gè)游戲的受眾群體有著完全不同的思想觀念。

MC的系統(tǒng)復(fù)雜到需要一個(gè)專門的維基百科來(lái)支撐

明眼人都能看得出來(lái)MN是抄襲MC,光是先從名字上來(lái)看就能略見(jiàn)端倪,再加上MN在游戲內(nèi)容上各方面都幾乎是與MC完全一致,使得MN不論是游戲還是玩家都遭到了MC玩家的無(wú)休止斥責(zé)。而對(duì)于MC玩家的控訴,MN玩家不但沒(méi)有選擇逃避,反而還選擇正面迎擊。曾經(jīng)在MN圈中流傳著這樣一種說(shuō)法:MN其實(shí)比起MC上線時(shí)間要更早,由于MN的設(shè)計(jì)師病逝加上宣傳推廣做的很差,幾乎就沒(méi)什么人知道,因此迫于壓力才只能選擇下線。而現(xiàn)如今這一款MN是由病逝的設(shè)計(jì)師的后代所重新策劃推出的,所以MC一定是靠MN的停服而抄襲MN從而占領(lǐng)市場(chǎng)。這個(gè)說(shuō)法直接將抄襲的元兇指向了MC,不知道你們?cè)趺聪?,這種像編瞎話一樣的說(shuō)法在筆者看來(lái)完全是漏洞百出,毫無(wú)說(shuō)服力,然而仍有不少的MN玩家對(duì)這個(gè)說(shuō)法深信不疑。?

還有專門為兩遍開(kāi)撕而建立的貼吧

對(duì)于這種靠抄襲也能存活到現(xiàn)在的游戲,筆者表示十分的佩服。整體來(lái)看,MN也不是一款多么出色的游戲,為什么還能一直火到現(xiàn)在呢?對(duì)于這些年輕的玩家而言,通常是哪個(gè)游戲更能方便快捷的帶來(lái)快樂(lè)就玩哪個(gè)。我們上文中提到過(guò),MC的精通門檻是偏高的,與其大費(fèi)周章的去研究,為什么不選擇一上來(lái)就給你打好包寫(xiě)好教程的整合包呢?因?yàn)檫@些玩家,也僅僅只是個(gè)玩家。MN找對(duì)了自己的核心定位,隨之而來(lái)的成功也不是沒(méi)有道理。

有各種相貌與功能都不同的角色,MN也不是沒(méi)有自己的特色

結(jié)語(yǔ)

筆者不是很能理解這種玩家將自己蒙在鼓里,不聞不聽(tīng)不看的態(tài)度。許多的MN玩家就像裝睡的人那樣怎么也叫不醒不說(shuō),還不遺余力的以各種惡劣的方式回?fù)舫庳?zé)他們的人。身為一個(gè)玩家,這么做肯定是錯(cuò)誤的。而MC玩家那邊就一定是正確的嗎?其實(shí)也不然,很多MC的粉絲甚至比MN的粉絲更加惡劣,在網(wǎng)絡(luò)上以更加低俗的方式詆毀MN的玩家。這種行為跟那些行徑不齒的MN玩家難道不是一樣嗎?這么看來(lái),雙方之間又有什么區(qū)別呢?每個(gè)玩家都有權(quán)利選擇自己喜歡的游戲,至于游戲是否涉及抄襲,也并不是只靠互相對(duì)噴就能解決問(wèn)題。玩家有錯(cuò)誤的認(rèn)知,明白人應(yīng)該及時(shí)為其糾正,互相之間不帶有所謂的鄙視鏈才能更深層次的看清問(wèn)題的分歧與問(wèn)題,難道這不才是一個(gè)和睦的游戲社區(qū)嗎?

這場(chǎng)“方塊”與“方塊”之間的戰(zhàn)斗,迄今都未能結(jié)束的評(píng)論 (共 條)

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