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【永恒輪回】認(rèn)識新屬性'感應(yīng)力' (暫定名稱)

2022-08-12 17:53 作者:永恒輪回_STEAM  | 我要投稿

什么是感應(yīng)力(暫定名稱)?:?

是實驗體們對技能的強(qiáng)烈感應(yīng)程度的精神能力,
永恒輪回中技能的傷害是
①技能擁有的基礎(chǔ)傷害和
②根據(jù)其他屬性的比例增加的系數(shù)
技能增幅是把兩者的相加值增幅一定倍率的系統(tǒng)。

技能增幅有一些問題,首先因為增幅了基礎(chǔ)傷害,使得坦克和輸出之間的差異很小。
在許多情況下,對于坦克來說,即使是少量的技能增幅也能輸出太多傷害,或者輸出混合防御物品會更有效。
另外,在游戲進(jìn)行到一半的時候,先升級的技能與其他技能相比,擁有過于強(qiáng)大的效果。

而且,隨著攻擊力系數(shù)的增幅,技能施法者也需要很高的攻擊力,所以技能施法者的普攻往往更強(qiáng)。
賽季S7季將通過“感應(yīng)力重組”賦予技能感應(yīng)力屬性,可以代替技能增幅,只利用技能的系數(shù)。
技能感應(yīng)力不影響技能的基礎(chǔ)傷害或其他系數(shù),單純只根據(jù)感應(yīng)力系數(shù)強(qiáng)化技能的威力。
例如,感應(yīng)力系數(shù)為0.5的技能通過感應(yīng)力為100時增加 50傷害的形式來強(qiáng)化直觀性。
同時通過改善技能增幅進(jìn)退兩難的境地,提高戰(zhàn)斗的穩(wěn)健性。


適用感應(yīng)力(暫定名稱)的例子


[疊層]


[物品]


[熟練度]


[潛能]



[實驗體技能]


[武器技能]


[物品技能]


[能量灌注]


※「感應(yīng)力」名稱尚未確定。根據(jù)開發(fā)情況可能會有所變動。


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