《艾爾登法環(huán)》光線追蹤更新PC測(cè)試——改進(jìn)了,但代價(jià)是什么?

《艾爾登法環(huán)》是2022年發(fā)布的最受好評(píng)的游戲,獲得了無數(shù)的獎(jiǎng)項(xiàng),涵蓋了各種類別,包括一些與游戲技術(shù)方面相關(guān)的獎(jiǎng)項(xiàng)。
即便如此,我也很難把《艾爾登法環(huán)》視為一部技術(shù)杰作。雖然它的藝術(shù)水準(zhǔn)很高,但游戲并沒有包含任何尖端的技術(shù),而且它的默認(rèn)畫面遠(yuǎn)不是我們見過的最令人印象深刻的游戲。在PC上,有一些紋理模組和其他用戶制作的圖形增強(qiáng)和調(diào)整,但它們只能起到有限的作用。
這就是為什么我一直熱切期待光線追蹤更新。萬代南夢(mèng)宮在游戲發(fā)售前幾個(gè)月就宣布《艾爾登法環(huán)》將會(huì)更新支持光線追蹤。然后,關(guān)于這個(gè)問題就再也沒有任何官方消息(盡管數(shù)據(jù)挖掘者發(fā)現(xiàn)了一些相關(guān)的字符串,暗示著即將發(fā)布),直到本周的1.09補(bǔ)丁終于為《艾爾登法環(huán)》增加了光線追蹤。
那么,F(xiàn)romSoftware是否成功地將游戲的視覺效果提升到了新的高度呢?是也不是。這并不是一個(gè)改變游戲本質(zhì)的差異,這并不令人驚訝,因?yàn)镕romSoftware只選擇實(shí)現(xiàn)了光線追蹤陰影和環(huán)境光遮蔽。雖然可以理解開發(fā)者不想加入光線追蹤全局光照,因?yàn)檫@需要重新制作游戲的整個(gè)燈光,但他們至少也可以加入光線追蹤反射。為此,我們有在現(xiàn)有游戲和實(shí)時(shí)服務(wù)中添加內(nèi)容的先例(如當(dāng)代主機(jī)上的《俠盜獵車手V》)。
附上視頻:https://vd3.bdstatic.com/mda-pcr8qjrf3v3x8i9c/360p/h264/1679811020092507351/mda-pcr8qjrf3v3x8i9c.mp4?vt=1&cd=0&did=38219095e7b8ac9525e66cb490c72756&logid=2221403815&vid=10245554548082993799
回到《艾爾登法環(huán)》,光線追蹤(在PC上設(shè)置為最大)的影響因場(chǎng)景而異,這就是為什么我捕捉了幾個(gè)場(chǎng)景,無論是室內(nèi)還是室外,都在游戲開始的附近。一般來說,光線追蹤的實(shí)現(xiàn)提高了陰影的準(zhǔn)確性,使得像巖石或植被這樣的物體看起來更加立體和逼真。它可以很明顯,雖然它幾乎不是一個(gè)晝夜的區(qū)別。從美學(xué)角度來看,它往往會(huì)使視覺效果比非光線追蹤選項(xiàng)更暗。
說到性能,室外場(chǎng)景要更加耗費(fèi)資源。在這個(gè)小洞穴里,例如,最大光線追蹤花費(fèi)了29 FPS(在GeForce RTX 4090上,最強(qiáng)大的顯卡,以4K分辨率),相比于光線追蹤關(guān)閉時(shí)下降了24%。


一旦我們走出洞穴,性能損失就更大了。最大光線追蹤以53 FPS運(yùn)行,而光線追蹤關(guān)閉時(shí)則達(dá)到99 FPS。FPS在這里幾乎減半了,不過植被的視覺改進(jìn)是相當(dāng)明顯的。另外,注意玩家角色的披風(fēng)上陰影的大幅改善。


在這里,我們?cè)俅位氐搅恕栋瑺柕欠ōh(huán)》開始附近的那個(gè)洞穴。它太黑了,差異很難發(fā)現(xiàn),但看看桶子,你會(huì)看到更準(zhǔn)確的陰影與光線追蹤。性能損失幾乎不存在,從120降到107 FPS。


這是一個(gè)罕見的例子。走到一個(gè)大開闊的田野上再次產(chǎn)生了一個(gè)顯著的性能損失。RT關(guān)閉時(shí)以115 FPS運(yùn)行,RT開啟(最大)降到71 FPS,下降了38%。
然而,請(qǐng)注意所有植被甚至玩家角色的裝備和面部陰影的改善。


在下一組圖像比較中,我們回到了第一個(gè)恩典之地。性能差距類似(102 vs 60 FPS,下降了41%)。


稍微向左移動(dòng)一點(diǎn),我們就會(huì)發(fā)現(xiàn)第一個(gè)NPC坐在篝火旁。在這里,性能再次幾乎減半(118到67 FPS)。不過,看看騾子附近的巖石和植被的陰影——它們更加逼真。


走近拱形通道,性能差異幾乎相同。在這里,我們還觀察到,開啟光線追蹤后,光線不再穿透,使場(chǎng)景呈現(xiàn)出更暗的外觀。


直面Erdtree,性能影響有所減輕,從109降到75 FPS,損失了31%。


最后一組圖像比較把我們帶回了室內(nèi)。再次,性能損失大大減少(122 vs 97 FPS,下降了20%)。罐子和石墻的陰影明顯改善。


總的來說,《艾爾登法環(huán)》的更新并不像最初的報(bào)道所說的那樣令人失望,但也不是很好。此外,它與游戲發(fā)布后不久人們通過ReShade注入的屏幕空間RTGI著色器相比,并沒有太大的改進(jìn)。
然而,最令人失望的是,這個(gè)補(bǔ)丁中沒有任何向上擴(kuò)展的功能。NVIDIA創(chuàng)建GeForce RTX顯卡有一個(gè)原因,它們既有RT核心,也有張量核心,后者專門用于通過聰明的AI圖像重建(DLSS)贏回至少一些光線追蹤固有的性能損失。
試圖引入光線追蹤支持而沒有任何升級(jí)的游戲可以用一只手?jǐn)?shù)得出:《奇異人生:本色》、《符文2》、《光明之下》和《魔獸世界》?!逗诘朗ネ?》在沒有升級(jí)的情況下發(fā)布,但在11月下旬發(fā)布的一個(gè)補(bǔ)丁中添加了AMD FSR 2.1。
這并不是一個(gè)令人大吃一驚的事情,來自一個(gè)仍然將其PC游戲鎖定在60 FPS的開發(fā)者,要求玩家使用外部程序來解鎖超過該閾值的幀率。這就是為什么我聯(lián)系了PureDark,他是REFramework(基于RE引擎的CAPCOM框架)和創(chuàng)造引擎(Creation Engine)(貝塞斯達(dá)的《上古卷軸:天際》,《輻射4》)的DLSS/FSR/XeSS模組的作者,敦促他考慮為《艾爾登法環(huán)》添加升級(jí)版。我認(rèn)為這對(duì)于光線追蹤更新來說是非常需要的,事實(shí)證明我是對(duì)的。
PureDark已經(jīng)在研究它們了,DLAA的實(shí)現(xiàn)已經(jīng)完成。我還可以補(bǔ)充說,他現(xiàn)在也在嘗試注入Frame Generation,也就是DLSS 3。不用說,這將是一個(gè)大事件,很可能足以抵消光線追蹤在《艾爾登法環(huán)》中帶來的性能損失。敬請(qǐng)期待!