【明日方舟】五星狙擊終結者·空弦——新六星對空狙擊預測

空弦的特性是優(yōu)先攻擊空中單位,也就是和能天使同屬一個模板,這個模板除了特性描述中的優(yōu)先對空之外,還具有費用低、攻速快的特點。

默認費用12→14→12
默認攻擊間隔為1.0s
和能天使偏向單體爆發(fā)不同,空弦傾向于多目標傷害,同時還具備一定的爆發(fā)和遠程打擊能力,用評論區(qū)的說法看,空弦可以說是藍白灰三個狙擊的結合體(3技能)。
這種功能性的結合意味著什么呢?意味著下位如果沒有絕活的話,那就得做好下崗準備,而很不幸的是,藍白灰三個狙擊都沒有真正能稱得上絕活的功能,或許在某些需求數值或者卡技力機制的時候仍有部分表現,但在練度充足的前提下,都可以被空弦所代替,只是這個閾值的大小可能有輕微區(qū)別罷了。
因為藍毒的數值存在一定特殊性,不能作為參考,因此實際上空弦的數值只能說應該和能天使相近,同時有可能會在屬性分布上相對有更高一點的攻擊力和更弱一點的血防。

接下來看天賦和技能。
被公開的天賦,是在場時【狙擊】干員攻擊回復的技能每隔一段時間會自動回復技力。
我們來做一下邏輯分析。
陳:每4秒回復全場友方單位1點攻擊/受擊回復技力
白面鸮:在場時所有友方單位的自然技力回復速度+0.3/s
鈴蘭:在場時所有【輔助】干員的自然技力回復速度+0.4/s
從這三條既有天賦可以分析得出:
1、職業(yè)限定天賦擁有比無限定通用天賦更高的數值。
2、狙擊沒有受擊回復,暫時認定狙擊的攻回大致等于陳天賦中的攻回/擊回。
由此可得,空弦的天賦在時間限制上應該比陳要短。
推算得出,可能性比較大的1天賦為:
精一階段:在場時每4秒回復【狙擊】干員攻擊回復的技能1點技力
精二階段:在場時每3秒回復【狙擊】干員攻擊回復的技能1點技力
膽子大一點,可能是3秒和2.5秒,或者是3.5秒和2.5秒,但應該不可能比這個數值更小,否則增幅太過離譜了。
按精一4點,精二3點的數值,回復軸延遲0.5s減少阻回的影響,推算一下對常見時間間隔的影響,以+代表技力回復,A代表普通攻擊,S代表技能攻擊:
藍毒專三1技能:A A S?+ A S A + S A A?(+) S A A (+) S
相性并不好,推論得出會穩(wěn)定被吞,實際情況可能并非如此,因為藍毒的1技能印象中可以被強充能,但并不太確定,所以還是按正常充能思路來算吧。
能天使專三1技能:充能情況比較復雜,我寫代碼跑了一遍,原100輪技能的攻擊次數,增幅在25次左右,技能覆蓋率由20%提升至25%,傷害收益在10.03%左右。
黑專三1技能:每400次攻擊技能約133次,提升幅度33%,技能覆蓋率由25%提升至約三分之一,效果最明顯,傷害收益在10.76%,相比能天使高了非常微弱的一個數值。
另外還有一個非常有意思的結果,雖然3秒1sp對專三的二重射擊沒有任何幫助,但可以讓未專三的二重射擊獲得專三二重射擊的時間軸……
灰喉2技能:粗略估算下,原本需要30次攻擊次數,可以直接下降到24次左右,對時間軸的幫助比較大,傷害提升其實并不明顯,綜合提升7.5%左右。
作為對照組,選擇了技力光環(huán)·術師和幾個技能進行對比:
點燃:(實際攻擊間隔49幀,這里按理論數據48幀估算)6.2s/循環(huán)→4.8s/循環(huán),周期提升11.98%
攻擊力提升·γ:周期提升5%
火山:周期提升15.56%
這類天賦適合搭配超高爆發(fā)的技能才能顯示比較明顯的效果。而且因為有阻回因素的干擾,實際提升比例會稍微受到一定的限制,主要是增加了攻回干員的待機準備能力。
當然,實際數值可能是2.5~3.5之間的數字,不代表這個3就是最終結果。
前面的分析都標明,這個第一天賦對于團隊的增益其實并不明顯,目前狙擊里已有的攻回技能,從應用需求來說,基本沒一個是有培養(yǎng)價值的,已有狙擊干員中使用率最高的攻回技能怕不是克洛絲的二連射……
對團隊增益不明顯,意味著對自己才是主要加成部分,因此空弦很有可能3個技能都是攻回的技能,至少也有2個才行。
第一天賦是團隊型的天賦,那么第二天賦很可能是針對自身的加成,作為技能組主要為攻回體系的干員,第二天賦給自己來個10攻速應該不過分?至于是9~11、10~12還是單10,就要看策劃的心情了。
除了攻速之外,還有可能給點破甲或者是法術附傷,都說不準,但應該是主要加成自身的。

接下來是技能部分。
1技能,從描述和GIF看,并不是散射技能,而更像是濺射技能,簡單點說,這個技能就是攻回的物理點燃,技能的機制表現可以說是一毛一樣(實現機制可能有區(qū)別)。
不過考慮到物理傷害的特殊性,這個濺射傷害估計也就能打個源石蟲,考慮到天賦,這個技能在不下毒的前提下很可能是3技力,主目標的傷害在250%以上,連帶濺射傷害為主目標傷害一半,不過這個濺射有可能有目標數限制?不確定。
2技能,有點復雜,所以我決定數gif時間軸上的攻擊光效:
f38:第一只狗
f39:第二只狗
f40:第一、第三只狗
f41:第二、第四只狗
f42:同f41
f43:無顯示
f44:同f43
f45:第三只狗
f46:第一、第三只狗
f47&f48:看不清
f49:第一只狗
其他幀都看不太清,而看不清的原因很簡單,間歇性連擊的技能,是基于游戲內幀數實現傷害錯位的,舉個例子,過載每一槍間隔就是1幀,這里的連擊幀數估計實現原理也是一樣的,但是gif是20幀的,所以在錄制的時候必然會出現錯位的情況導致看不清。
但可以確定的幾點是:
1、第一只狗受擊次數大于3次。
2、最后一只狗被打到了。
3、中間的狗被打到不止1次。
得出的最可能接近事實的推論是:空弦可以對目標進行n次連擊,并可以彈射到下一個目標,下一個目標的連擊次數為n-1,當連擊次數為1時,不再彈射。
對5只狗,分別攻擊次數為:5/4/3/2/1,合計為15次,如果每次倍率恒定為100%,則合計倍率為1500%。
這個倍率看上去挺高?但需要注意這是多個目標的傷害,如果平均一下就會發(fā)現,這個傷害其實并不算高,藍毒2技能每一次攻擊總倍率600%,3個目標, 陳的拔刀對7個目標造成1000%倍率傷害,這樣一比較下來,單發(fā)技能的空弦2技能在持久性上不如藍毒2,多目標爆發(fā)上不如拔刀,還得多次被防御削減,實際還算是比較正常的。
綜合考慮一下,因為這個是多目標傷害,所以這個技能的技力很可能不會像很多人想象中那樣非常長,個人認為這個技能最終的技力需求最多不會超過10,很可能是7~8的范圍甚至更短,然后可以充能3~4 次,這樣看會比較合理。
3技能加攻擊,加范圍,連擊,雙目標,可以說是真的擁有藍毒、白金和灰喉的所有關鍵特性,爆發(fā)能力應該不會弱,但相對的,很可能在回轉方面會和其他干員做出一定的區(qū)分。
從gif上可以看出是三連射,如果空弦沒有攻速加成方面的天賦的話,兩個目標加起來的每秒攻擊次數甚至還趕不上能天使,所以這個技能真的就是看著唬人,實際肯定還在大家的接受范圍內的。
隨便亂估算一下,670攻擊力,攻擊+50%,三連發(fā),dps不過是3k左右,考慮到過載對單接近6k的dps,雙目標3k真的不算什么特別高的數字,因為雙目標存在傷害分散,意味著在這樣的輸出下,范圍擴增很可能會算作傷害不足的補償(你沒聽錯,作為補償)
這個技能應該會和能天使的過載做出比較明顯的區(qū)分,最主要的方面應該會在技能周期方面,技能周期比例如果不變的話,很可能就和我上面瞎說的數據差不多,如果周期比例變更,比如變更為40hit+30持續(xù)的話,數值應該會有一定變化,但是我真的不想推算了,可能性太多。

綜合分析:
除非數值下劇毒,否則根據上述分析的機制,空弦的強度起碼在上偏強的一個層次,至少適應性會非常優(yōu)秀,考慮到能天使的拋光與不可控性,至少能分下來的餅會比刻俄柏從小羊身下搶過來的空間要多得多。
抽取建議:
建議沒有能天使的抽一個,絕對比任何六星以下的對空狙擊靠譜。
有能天使的,等正式出來之后,大概率應該也是要抽的。

以上內容僅供參考,請以實際更新后的數據與評測為準!