雖然大亂斗AP扎克很快樂,但我還是推薦你玩肉裝扎克

很久沒有更新扎克的玩法了,因?yàn)樵俗鳛槔溟T英雄,玩的人不多,亂斗喜歡選擇扎克的玩家更多是開黑隊(duì)伍或者勝率隊(duì)。不過最近版本更新扎克獲得了buff,讓這位冷門低勝率坦克有機(jī)會(huì)沖到T1陣容,作為開團(tuán)英雄強(qiáng)度還是很高的。

【英雄解析】

扎克大亂斗有“承受傷害 -4%、治療效果 +20%”的buff。
加了提升坦度的buff,讓扎克強(qiáng)度一下就可以和牛頭、日女這類前排坦克比肩。
并且扎克可以撿被動(dòng)粘液來回血,這是其他前排所不具備的優(yōu)勢。
這時(shí)有人就會(huì)問了,既然有了減傷buff那AP扎克能不能玩?
建議是路人局不要玩,只有扎克一個(gè)開團(tuán)英雄也不要玩。
因?yàn)锳P扎克非常依賴E技能命中率,E砸不到脆皮英雄秒掉飛進(jìn)去等于送人頭。
這種低容錯(cuò)率打法不管是峽谷還是亂斗都只能歸為娛樂玩法,玩起來很開心,但勝率不高。

【符文】
扎克大亂斗符文分享

主系符文:余震+生命源泉+復(fù)蘇之風(fēng)+過度生長
副系符文:凱旋+韌性
符文解析:扎克作為開團(tuán)英雄必帶余震,能抗得更久,確保打完RQ的控制。
扎克QER很容易觸發(fā)生命源泉給隊(duì)友回血。
復(fù)蘇之風(fēng)配合治療buff能很好提升扎克賴線能力,不怕丟丟怪陣容。
過度生長提升最大生命值,讓扎克被動(dòng)回血更多。
凱旋+韌性都是坦克經(jīng)典點(diǎn)法,不用過多贅述。
記得第一排小符文點(diǎn)個(gè)技能急速。

【出裝和加點(diǎn)】

出裝:日炎圣盾+狂徒+惡魔之擁+振奮+反甲
加點(diǎn):主E副W,有大點(diǎn)大。
出裝解析:扎克黏人手段很多,不需要冰拳減速,出日炎能提升扎克傷害,追著脆皮打。
狂徒用于對(duì)付丟丟怪陣容,對(duì)面沒有兩個(gè)以上丟丟怪沒必要出狂徒,靠被動(dòng)回血就夠了。
惡魔之擁提升扎克的傷害,想秒脆皮可提到第二件出。
振奮增加魔抗,提升治療效果,配合亂斗buff讓扎克回血效率大大提升。
反甲提供重傷。
玩法簡介
很多人不喜歡玩扎克就是因?yàn)镋技能命中率有點(diǎn)低,玩起來不像其他坦克英雄還能打出傷害。
其實(shí)扎克4個(gè)技能都有傷害,W還有百分比傷害,QER都是控制。所以扎克非常全面,能控能打,只要學(xué)會(huì)卡視野丟E,多玩幾把扎克就能輕松上手,E擊必中。
扎克技巧:
1、QA/Q閃A。除了大招,QA是扎克最穩(wěn)定的控制,你怕Q不中人就Q小兵再A英雄,再不濟(jì)A塔都行,保證穩(wěn)定控到一個(gè)敵人。
2、QEARW。如果Q到英雄周圍沒有單位給你A,可以E技能跳到能A的單位附近再A。
3、撿取掉在敵人的粘液可以減少W技能CD。所以在甩完一套技能后記得撿地上的粘液減WCD。
4、R的施放過程中可以用W,所以在扎克R的時(shí)候可以不斷W+走位撿取粘液最大化輸出。
5、開團(tuán)連招:EWQARW。扎克經(jīng)典開團(tuán)連招。
6、不出狂徒多利用小兵丟技能回血。
7、提升E技能命中率的方法就是多練和卡視野蹲草叢放E。如果對(duì)面有牛頭這類英雄能打斷扎克E,可以利用Q閃A或者Q雪球A先手開團(tuán)。
開團(tuán)時(shí)只管開對(duì)面后排就行,但要注意隊(duì)友位置,保證隊(duì)友能跟上輸出。

大家怎么看待扎克呢?歡迎交流~!