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Vray程序紋理節(jié)點的運用(2)-皮革

2022-07-01 10:00 作者:HongChen0123  | 我要投稿

在使用vray進(jìn)行渲染過程中,大家或多或少應(yīng)該都有接觸過程序紋理節(jié)點。



無論是最常用的Bitmap添加貼圖,還是對于環(huán)境添加sky節(jié)點設(shè)置天空,亦或是使用顏色校正進(jìn)行調(diào)色。都是很基礎(chǔ)的Vray操作手法。



然而除了這樣一些常規(guī)的程序紋理節(jié)點之外,vray中還有很多非常好用的節(jié)點可以幫助同學(xué)們在渲染過程中實現(xiàn)事半功倍效果。上節(jié)課我們介紹了對于建筑表現(xiàn)非常重要的tiles-鋪地節(jié)點的用法。那今天我們將學(xué)習(xí)另一個同樣重要的節(jié)點-皮革。




leather節(jié)點簡介

顧名思義,leather節(jié)點是用來制作皮革效果的,但考慮到建筑表現(xiàn)中對于皮革涉及較少,對于我們而言,leather與上次教程中介紹的tile類似,也是可以用來制作鋪地和建筑表面的。不過不同于tile節(jié)點的造型較為規(guī)則。leather節(jié)點的造型具有更強的隨機感和無序感。


造型如下圖所示。


這里大家可以對于cell和crease部分的顏色進(jìn)行單獨的調(diào)整



調(diào)整單元的大小和cell的密度



控制邊緣crease部分是否顯示。



而在texture placement部分則可以通過重復(fù)數(shù)量進(jìn)一步控制造型。


leather節(jié)點運用

對于leather節(jié)點,雖然它本身就可以同tile一樣充當(dāng)漫反射貼圖。但初次之外我們還可以利用leather不規(guī)則的造型,在很多地方用到它。


比如在這我們使用fur系統(tǒng),創(chuàng)建一個草地。



在density中我們就可以添加leather



通過參數(shù)的調(diào)整,制作成隨機的斑駁草叢。



同樣對于起伏的表面,我們也同樣可以使用leather進(jìn)行創(chuàng)建.

在這我們繪制一個瀝青地面。



開啟coat涂層。在 coat bump中分別添加leather節(jié)點。節(jié)點中cell和crease的顏色分別設(shè)為黑白



一個起伏的地面效果就創(chuàng)建好了


所以利用leather的不規(guī)則造型,可以讓我們做出很多有意思的渲染效果。因此leather也是一個對于建筑師來說非常重要的程序紋理節(jié)點,大家一定要學(xué)會使用喲。

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