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KDNF110級(jí)版本韌性系統(tǒng)介紹

2022-03-05 14:02 作者:DNF官方論壇寫手團(tuán)  | 我要投稿

為了讓角色的“異常狀態(tài)”、“控制”、“僵直”等個(gè)性元素重新利用起來(lái),增加了?韌性系統(tǒng)。

在110級(jí)版本中,部分地下城的精英怪物和領(lǐng)主怪物增加了韌性系統(tǒng)。

當(dāng)怪物的韌性值沒(méi)有歸零時(shí),怪物會(huì)免疫控制、僵直及異常狀態(tài)(如冰凍、中毒、感電、灼傷、出血等)。

每個(gè)擁有韌性條的怪物,都有對(duì)應(yīng)的弱點(diǎn),攻擊弱點(diǎn)時(shí),怪物會(huì)受到更加猛烈的反饋,并且減少韌性值。

韌性值歸零后,怪物會(huì)解除對(duì)異常狀態(tài)、控制、僵直的免疫,機(jī)制可以被打斷,并且會(huì)增加受到的傷害。

韌性值歸零后會(huì)逐漸恢復(fù),恢復(fù)后會(huì)擁有比之前更多的韌性值。



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