《寶可夢(mèng)》死神棺八代不再惡心人?它的風(fēng)頭被死神板搶走了?
說(shuō)到八代進(jìn)化方式比較特殊的寶可夢(mèng)的話(huà),那么死神板以及蔥游兵這兩只寶可夢(mèng)自然是可以被提名的,相信以后的寶可夢(mèng)進(jìn)化里,也會(huì)出現(xiàn)越來(lái)越多類(lèi)似這樣的進(jìn)化方式,而和死神板對(duì)應(yīng)的寶可夢(mèng)死神棺,則是因?yàn)榈貐^(qū)形態(tài)的原因成為了八代過(guò)簽最早的一批寶可夢(mèng),不少玩家認(rèn)為,死神板的定位基本上和死神板是相同的,都是很明顯的盾向干擾兼?zhèn)溽槍?duì),那么,八代的死神棺能否依然有著在對(duì)戰(zhàn)惡心對(duì)方的能力呢?它的風(fēng)頭是不是真的就被死神板給搶走了?我們就一起來(lái)看一下吧。
PS:從本文開(kāi)始的戰(zhàn)術(shù)分析,開(kāi)始添加推薦輸出技能和變化系招式,讓玩家更加直觀(guān)地了解哦。

死神棺:屬性(幽靈)、特性(木乃伊)?!颈疚募儗賯€(gè)人看法,如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正】
輸出招式:幽靈(暗影球、黑夜魔影、禍不單行)、草(能量球)、惡(惡之波動(dòng))、格斗(撲擊)。
變化招式:戲法空間、鬼火、詛咒、同命、防守平分、封印、臨別禮物、詭計(jì)、冥想、毒菱、鐵壁。
在定位上的話(huà),死神棺其實(shí)和歷代定位還是差不多的,基本上都是靠著不錯(cuò)的物耐以及特防來(lái)支撐自己更好站場(chǎng),比起輸出更加擅長(zhǎng)的是輔助和干擾,要跟死神板區(qū)分開(kāi)的就是屬性上的不同,比起死神板少了水冰的弱點(diǎn)但死神板則有著電系的免疫,純幽靈的抗性并沒(méi)有比它不堪,而死神棺更加依賴(lài)的是特攻端的輸出,死神板則是反過(guò)來(lái)做物攻,另外一個(gè)不同的點(diǎn)在特性,木乃伊是直接讓對(duì)方接觸到的寶可夢(mèng)變成無(wú)特性,死神板的游魂則還可以得到對(duì)方的特性,這點(diǎn)來(lái)看死神板大部分情況下是占優(yōu)的。

單就職能上來(lái)看的話(huà),死神棺目前環(huán)境下可以做的事情還是很多的,首先有了鐵壁撲擊這個(gè)所謂的連鎖配合,但因?yàn)椴皇歉穸废当鞠递敵黾由媳旧硪膊皇俏锕ハ?,所以只能做一個(gè)參考(各位大佬自然可以去自行開(kāi)發(fā)啦),除此之外,傳統(tǒng)的利用特性做針對(duì)以及開(kāi)空間、鬼火之類(lèi)的都算是常規(guī)職能了,純幽靈系目前比較難受的還是要面對(duì)多龍巴魯托這一類(lèi)環(huán)境熱門(mén)輸出,這是限制了死神棺出場(chǎng)率的其中一個(gè)點(diǎn),不要看死神棺好像特防也還可以,在被HP拖累的情況下又沒(méi)有續(xù)航手段站場(chǎng)能力還是有限的。

單雙打風(fēng)格并不一致。
真要使用死神棺的話(huà),死神棺在單雙打還是有很大的區(qū)別的,單打更加依賴(lài)的是鬼火消耗干擾然后做消耗,可以用臨別禮物靈活退場(chǎng),特別的情況下甚至可以詭計(jì)或者是冥想強(qiáng)化,在66這樣的長(zhǎng)節(jié)奏對(duì)戰(zhàn)里則可以額外撒撒毒菱什么的,如果能夠利用木乃伊特性做到針對(duì)的話(huà)那自然是更好了;雙打的環(huán)境下則有著戲法空間、鬼火、防守平分等招式可以來(lái)輔助隊(duì)友,值得說(shuō)一下的是死神棺的確有著封印,但真要做封印的話(huà)其實(shí)沒(méi)有水晶燈火靈有競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),做輔助的話(huà)死神棺更加趨向于彷徨夜靈那一類(lèi)。

說(shuō)白了,用死神棺更多情況下還是要看有沒(méi)有發(fā)動(dòng)木乃伊特性帶來(lái)對(duì)戰(zhàn)的額外收益,但是,也不要一味把目光放在觸發(fā)死神棺的特性上面,不然的話(huà)也可能會(huì)得不償失。