【動畫理論】創(chuàng)作的核心理念:提出目的,找到方法
本文概為作者的學(xué)習(xí)與思考,作為自己的學(xué)習(xí)筆記,僅供參考,無科普用途。

? 如何創(chuàng)作出自己理想中的動畫產(chǎn)品,如何打造出一個成功的IP,動畫產(chǎn)業(yè)自出現(xiàn)以來始終在探討這個問題。
? 第一步,首先要確定自己究竟想做出什么樣的作品,嚴(yán)肅分析這個作品實現(xiàn)的可能性,而不是頭腦一熱,同時要考慮到市場的接受度,可能存在的受眾體系,預(yù)算是否能達(dá)標(biāo),后續(xù)長遠(yuǎn)的商業(yè)規(guī)劃,產(chǎn)品可能的收益,以及不得不做好的最壞打算——虧損后如何善后,怎樣避免虧損。
? 第二步,根據(jù)已經(jīng)確定的戰(zhàn)略大方向,堅定不移地走下去,開始制定世界觀梗概,作品的中心思想,大致的整體風(fēng)格,敘事形式,劇情框架。
? 第三步,進一步完善世界觀設(shè)定,人物設(shè)定。
? 第四步,進入到劇本的創(chuàng)作中,此為重中之重,劇本是一部動畫乃至任何ACG作品的靈魂所在,一個優(yōu)秀的編劇不要認(rèn)為自己是在編劇,你要代入到那個世界中的人,你只是在把親眼所見的一切記載下來,一切劇情在其世界觀的規(guī)則中必須做到自圓其說、邏輯自洽,避免一切劇本上的漏洞和硬傷(尤其反感吃書行為);
? 考慮到底層創(chuàng)作者的實際情況,有限的經(jīng)費和制作周期,初步計劃的作品必須考慮到時長,根據(jù)當(dāng)下市場分析,成功的案例普遍為季番,年番的風(fēng)險巨大,且底層創(chuàng)作者也沒有這樣的資本可以制作年番,因此劇本必須考慮到在有限的6至12集(甚至24集)中,如何表達(dá)清楚大概的世界觀框架,并且充分地讓觀眾被這個世界觀吸引??;
? 最忌用平鋪直述的介紹來講述世界觀(反面典型:《新假面騎士》,一開頭就照本宣科地向觀眾灌輸了半天乏味的世界背景,成功勸退路人觀眾),正確的做法是在故事中逐步地把宏大世界的面紗揭開,激發(fā)觀眾的探索欲,開篇就要設(shè)計懸念,明確故事中不同勢力方的沖突矛盾(成功案例:《海賊王》、《全職獵人》、《一拳超人》、《鬼滅之刃》,第一集就通過劇情本身,自然而然地把世界觀、沖突交代清楚了,并設(shè)下了貫穿始終的懸念,如路飛何時成王,小杰何時找到父親,琦玉何時會一拳打不死敵人,禰豆子何時能變回人類),而且要根據(jù)市場分析,制定出和現(xiàn)有絕大多數(shù)劇本模式完全不同的內(nèi)容,將從未有人嘗試卻極其富有價值的元素運用其中,打破固有格局,做出獨樹一幟、獨一無二的世界觀、劇本;
? 考慮到動畫創(chuàng)作者所處的環(huán)境,面對的主要受眾群體99%為本土觀眾,因此作品的核心必須有別于日韓歐美,而不是一味地全盤吸收,這樣一味模仿國外的作品,目前并未發(fā)現(xiàn)成功的案例,不論在藝術(shù)創(chuàng)作上亦或商業(yè)運作上,這樣的作品都注定被市場淘汰。
? 劇本的創(chuàng)作和學(xué)習(xí),必須跳出【動畫作品】這一狹隘的局限,放眼一切存在【故事】這一屬性的作品,不論是漫畫、電影、影視劇、游戲、小說、戲劇舞臺劇等,吸取一切精髓,并從中衍生出自己獨有的東西。
? 現(xiàn)階段中國文化市場中最成功的【故事】無疑來自劉慈欣的《三體》,以及根據(jù)劉慈欣原著小說改編的《流浪地球2》,小說《三體》以及其關(guān)聯(lián)作品《球狀閃電》正是典型的把“設(shè)下懸念,逐漸揭開”這一理念推向了極致,甚至可以說是極端,但最終呈現(xiàn)的效果是有目共睹的,這樣的成功案例非常值得故事創(chuàng)作者學(xué)習(xí),但是也要把握好度,《三體》只會有一個,不會有第二個,其商業(yè)上的成功并不僅僅是故事上的成功,而是一系列因素互相影響導(dǎo)致最終的成果,學(xué)習(xí)其成功之處時也要考慮到自身的經(jīng)費和工期,做出適當(dāng)?shù)淖尣?,否則容易門檻太高,勸退觀眾,從而讓作品胎死腹中,縱有再多奇思妙想,未來也表現(xiàn)不出。
? 但是,對劇本門檻的讓步也不宜太大,否則就會照貓畫虎,做出被觀眾唾棄,被市場淘汰的失敗產(chǎn)品,最終被釘在歷史的恥辱柱上。
? 超脫出商業(yè)片的角度,想要達(dá)到更高的藝術(shù)層面,第一季的劇本就需要長遠(yuǎn)考慮第二季、第三季乃至“千秋萬載”,埋下可以在后期揭開的伏筆,而不是目光短淺,挖坑不填;在埋伏筆、設(shè)懸念方面,最值得品讀的就是懸疑推理類的小說,尤其是阿加莎克里斯蒂的《無人生還》這類在前中期留下線索,到最后大反轉(zhuǎn)的作品。
? 拋開經(jīng)費、收益等外在因素,客觀來說,不是劇本有了伏筆,就一定能有后續(xù),而是不會埋伏筆的劇本無法吸引觀眾,因此這些劇本大多都腰斬了,所以在創(chuàng)作劇本的時候一定要不遺余力,不要老想著這次的動畫失敗了留一手下次再用,對底層創(chuàng)作者來說,失敗這一次基本上再也不會有機會了,別忘了時間就是最大的成本,人的一生是有限的。
? 第五步,人物角色的形象設(shè)定,這其實在劇本創(chuàng)作的過程中就應(yīng)該考慮好了,只是在具體的人物設(shè)計上要更加的細(xì)節(jié),目前國內(nèi)市場上大多數(shù)的動畫產(chǎn)品因為沒有漫畫原作,缺乏畫風(fēng)的參考,因此大多數(shù)產(chǎn)品會選擇日系美型畫風(fēng),和日本市場的大量輕小說改編動畫一樣,10部有9部的畫風(fēng)基本是差不多的,同類的角色單獨挑出來去掉了發(fā)型和服裝就分不清誰是誰,這樣的動畫產(chǎn)品可以說是中規(guī)中矩,風(fēng)險較低,畢竟美型可愛萌系總是有人喜歡。
? 但是目前的國產(chǎn)二維動畫市場已經(jīng)有太多同質(zhì)化作品了,2010年時出現(xiàn)這樣風(fēng)格的國產(chǎn)動畫,對觀眾來說還有些新鮮度,但是每年有這么多的日本動畫采用同類型的風(fēng)格,而且遠(yuǎn)遠(yuǎn)勝過模仿者,觀眾的審美是會疲勞的,不論多么受市場歡迎的風(fēng)格,一旦陷入同質(zhì)化的僵局,就會像超發(fā)貨幣引發(fā)通貨膨脹導(dǎo)致貨幣貶值一樣,人人都想暴富的結(jié)果就是榨干這個價值后人人都當(dāng)窮光蛋。
? 以前的創(chuàng)作者在大潮流的裹挾下逆流而上,在泛濫的風(fēng)格中創(chuàng)造自己的獨特風(fēng)格,是摸著石頭過河,是為了藝術(shù)獻身的先驅(qū),而現(xiàn)在的市場環(huán)境、審美能力日漸提高的觀眾群體,正在逼得創(chuàng)作者不得不跳出舒適圈,在創(chuàng)新方面瘋狂內(nèi)卷,本質(zhì)上這種“內(nèi)卷”對國產(chǎn)動漫的未來而言是良性的競爭,只是在這個過程中必然有一部分失敗者會被淘汰。
? 第六步,進入到分鏡的繪制,再后面的原畫、動畫、場景設(shè)計、背景繪制等等,不在本文探討范圍內(nèi),所以只粗略地探討一下,簡而言之就是對鏡頭語言的運用,在【需要的地方】(劃重點)多采用夸張的構(gòu)圖,極具張力的大透視,魚眼透視、廣角鏡頭、希區(qū)柯克式拉鏡、蒙太奇轉(zhuǎn)場,優(yōu)秀的鏡頭設(shè)計,并不是對看不懂專業(yè)技法的觀眾炫技,而是像魔術(shù)的障眼法一樣,潛移默化中讓觀眾沉浸其中。
? 分鏡的安排、日常演出、打斗作畫的設(shè)計方面,有限的經(jīng)費和工期需要精打細(xì)算,最典型的成功案例是庵野秀明的《EVA》TV版,日常經(jīng)常采用一些動作很少甚至是靜態(tài)的畫面,但在每一次EVA大戰(zhàn)使徒的時候就“經(jīng)費上線”、“作畫爆炸”,合理分配稀少的經(jīng)費,就如同田忌賽馬。也可以讓動靜對比更突出兩者,假如把經(jīng)費平均分布在動畫的每分每秒,那就每分每秒都是度日如年的平淡乏味。
? 注重打戲、大場面的同時,演出作畫、情感表達(dá)也不容忽視,優(yōu)秀的演出作畫能夠感染觀眾的情緒,想要制作出好的演出,需要的經(jīng)費和時間不亞于打戲,所以這樣優(yōu)秀的演出也需要和打戲一樣,被安排在至關(guān)重要的時間點,尤其是一些引爆情緒,將劇情推上高潮的部分,不論是悲是歡,是怒是喜。
? 第七步,后期特效(攝影),這個已經(jīng)超出我的專業(yè)范疇了,我個人對后期的了解僅僅局限于用Ae加一下輝光、模糊、放大縮小旋轉(zhuǎn)移動之類基礎(chǔ)的操作,所以在這方面一定要相信那些專業(yè)的攝影,而且在制作的前中期,各個部門就要溝通好,什么效果能做,什么效果不能做,怎么才能做出來,導(dǎo)演、分鏡、原畫需要和后期部門的主管持續(xù)交流。
? 第八步,角色配音,人物配音其實在前期設(shè)計好了人物以后就可以開始物色了,現(xiàn)在的配音普遍喜歡全部外包給一個配音工作室,雖然方便,但是我認(rèn)為有些角色的配音需要精挑細(xì)選,基本的嗓音上就需要貼合角色,而不是讓配音演員去強行壓著嗓子配音。
? 有時候如果能請到一些老資歷的配音演員就最完美了,最佳的成功例子是《大魚海棠》里金士杰老師配的“靈婆”,還有《風(fēng)云決》里童自榮老師配的傲絕,還有在各個國漫和電視劇電影里常年專業(yè)配年上長者的倪康老師(配音角色包括蜻蜓隊長、奧特賽文旁白、蝙蝠俠動畫里的小丑、秦時明月的班大師等等各種經(jīng)典角色,可惜已經(jīng)退休了,兢兢業(yè)業(yè)一輩子配了這么多經(jīng)典,名氣在動漫粉絲中卻不響亮),還有藍(lán)貓的配音演員葛平老師、在B站非?;鸬母呷珓倮蠋?,這些配音界的長輩都是不可多得的寶藏,必須重視諸位老師的價值!不說配一個角色多久,哪怕客串一次也是非常有意義的。(另附:本人也是央視六套譯制片配音、遼藝配音、上譯配音、TVB粵配、臺配國語、布袋戲閩語配音的愛好者)
? 以前的國產(chǎn)動畫常采用影視演員、明星配音,有成功的例子也有失敗的例子,其實很多演員的聲線極富特色,個人很喜歡李幼斌老師的聲線、唐國強老師的聲線、還有張涵予、姜文……不過請著名演員配音是很困難的事……至于失敗的例子,其實已經(jīng)有很多很多很多了,尤其是請流量小鮮肉配音的例子,簡直不堪入目……
? 之所以沒提到任何一個女性配音演員或是女演員、女明星,主要是對這方面的了解較少,就我目前看過的國語女配音來說,真正優(yōu)秀的仍然是資歷較老的一輩,新一代的女性配音非常多,但是聲線有特色的幾乎沒有,似乎是受日本動畫現(xiàn)在主流的萌系影響,市場上能聽到的聲音幾乎都是那么幾種,一到配少年、兒童、攻氣較強的T、老婦人時,就經(jīng)常聽到一些違和感較強的音色。
? 像80年的季冠霖、86年的喬詩語,甚至于89年生的山新,如今也都已經(jīng)可以算是資歷深的了,這些水平高的女性配音演員檔期都排得很滿,各個項目都搶著找她們參與,這些行業(yè)里頂尖的配音演員畢竟數(shù)量有限,不是那么容易找到的,所以目光最好開闊一點。
? 其實現(xiàn)在有很多年輕的女性配音演員在嘗試其他不同的聲線風(fēng)格,或是本身就有得天獨厚的嗓音條件,只不過現(xiàn)在這個畸形的市場對她們來說并不友好,各個廠商要的都是夾子音萌妹子(要不就是御姐音)內(nèi)卷得很多嗓音天生很攻的女性配音也要夾著嗓子去配音,最終泯然眾人。
? 以后的創(chuàng)作者真的要廣撒網(wǎng)、多觀察,多給這些風(fēng)格獨特的年輕人一些機會,如果這個市場一直照目前這種態(tài)勢發(fā)展下去,再過20年,中國也出不了一個野澤雅子(孫悟空)、田中真弓(路飛)、竹內(nèi)順子(鳴人)、松本梨香(小智)那樣燃到炸裂的女性聲優(yōu)。
? 第九步,配樂、音效,在劇本創(chuàng)作的過程中其實就可以開始構(gòu)想需要的音樂風(fēng)格了,動畫導(dǎo)演如果能對音樂有一定的審美就最好了,會一兩樣樂器、能演奏個小樣給作曲家當(dāng)參考的,更是完美,可以省略很多時間成本,免得作曲一直改來改去,不停試錯,導(dǎo)演只能搖搖頭,提出各種模棱兩可的意見。
? 理論上來說只要合適,不管是歐美還是日本或是國內(nèi)的作曲家都是可以的,比如說《葉問》請川井憲次來作曲,《太陽照常升起》請久石讓,《王者榮耀》游戲還請過漢斯季默,不過底層創(chuàng)作者不太可能請得起,所以直接跳過吧……
?國內(nèi)的年輕一輩配樂,我個人首推《白蛇緣起》配樂的郭好為?,《哪吒之魔童降世》的配樂朱蕓編。
?個人極為推崇臺灣布袋戲的配樂,尤其是《日出峨眉》、《天御荒神》?、《刀狂劍癡》這幾首快節(jié)奏的曲子。
? 《蘭陵王破陣曲》的曲風(fēng)和樂器的搭配也是非常值得參考的,如果要用純中國風(fēng)的樂器來打造燃曲,戰(zhàn)鼓、嗩吶、銅箔、琵琶、古箏、二胡、笛、簫、胡笳、馬頭琴等等樂器都是非常需要的,但不是一股腦地融在一起,而是合理搭配各自的功能。
?另外,個人覺得編鐘的音色和宏大寂靜的宇宙背景很合適,如果要演繹一段“天地玄黃,宇宙洪荒”?的景象,編鐘這遠(yuǎn)古的空靈回響是非常震撼的。
?我想要的作品是不同文化融合交互碰撞的,所以中國風(fēng)只是其中一部分,隨著世界觀的展開,不同地區(qū)、不同國家、民族文化都不同,都會從現(xiàn)實中找到對應(yīng)的原型,所以現(xiàn)實種全世界的音樂都值得了解一下,包括歐洲古典,美式流行,日系和風(fēng),印度舞曲,阿拉伯曲風(fēng),非洲、大洋洲土著部落歌謠……因為我本人是《寶可夢》?死忠粉,對寶可夢有了解的應(yīng)該知道寶可夢每個世代新增的原創(chuàng)地區(qū)都有現(xiàn)實原型,且配樂風(fēng)格都和原型國家的文化貼合,典型的比如成都地區(qū)的日本和風(fēng),合眾地區(qū)的美國現(xiàn)代曲風(fēng)、西部風(fēng),卡洛斯的法式浪漫,迦勒爾的英倫風(fēng),帕迪亞的西班牙曲風(fēng)……每個地區(qū)的曲風(fēng)都有其特點,突出文化的包容性和多元化。
?第十步,?通過審批,這其實也是在一開始就需要考慮的一個問題,而且是所有過程里最最最嚴(yán)峻的問題!一個不小心就可以讓你十年的努力一瞬間化為灰燼,到時候后悔也來不及!
? 對于審批,一開始首先要確定你的動畫產(chǎn)品是要投放在哪個領(lǐng)域載體,電影、TV、網(wǎng)絡(luò)平臺,各個載體的審批要求都不一樣,在開始創(chuàng)作前就應(yīng)該了解清楚,不要創(chuàng)作一半了才知道這個播不了那個播不了,亡羊補牢。
? 一起工作時參與的一個動畫項目,原計劃是靈異懸疑,有很多牛鬼蛇神、民間傳說的東西在里面,為了避免被判定為“傳播封建迷信”,只好改成科幻片。。
? 但是政策是不停變化的,創(chuàng)作者最好時時關(guān)心最新的政策更新,從市場上這幾年出現(xiàn)過的動畫作品也可以發(fā)現(xiàn),寬與嚴(yán)是彈性化的,有時也會出現(xiàn)《大護法》、《靈籠》這樣尺度極大的動畫,有時也會出現(xiàn)《虹貓藍(lán)兔七俠傳》、《迪迦奧特曼》被“家長”批“血腥暴力”被下架的離譜情況。
? 總而言之,沒有確切把握,最好規(guī)避一切潛在的風(fēng)險,黑深殘不見得必須用直白的畫面表達(dá)出來,一定要加入黑深殘劇情的話,有時候用隱喻的意識流畫面可以更殘酷,因為觀眾的想象力是沒有邊際的,看不到,只會想象得更加殘酷……(或者也可以出番外小花絮什么的,單獨把黑深殘的畫面放出來)
第十一步,宣傳發(fā)行,這也是在項目初期就需要考慮的問題,產(chǎn)品再好也需要廣而告之,“酒香不怕巷子深”已經(jīng)不適用于摩天大廈遍地的現(xiàn)代了,死在宣發(fā)上的優(yōu)秀國漫還少么?需要我舉例子么?想起來就覺得可惜可嘆!
? 宣發(fā)最慘痛的例子——《魁拔2》、《魁拔3》、《龍之谷破曉奇兵》,我高中時看了《魁拔1》就成了魁拔粉絲,沒想到后面兩部續(xù)集的宣發(fā)可以這么悄無聲息,《魁拔2》下映了我才知道它有上映,我作為粉絲尚且會遺漏上映信息,路人觀眾就更不必說了。
?宣發(fā)最成功的例子——《大魚海棠》?,上映前10年就開始宣傳,鋪墊了很長時間,最終收貨票房5億人民幣。
? 也有宣發(fā)先是拉胯卻又在之后成功逆轉(zhuǎn)的案例——《白蛇緣起》,因為電影質(zhì)量確實優(yōu)秀,大量自來水幫忙宣傳,實現(xiàn)了票房逆襲。
? 更有一開始宣傳得大張旗鼓,之后卻因為宣傳而徹底拉垮了的——《雄獅少年》……
? 更多的是宣發(fā)重拳出擊,作品質(zhì)量卻唯唯諾諾,最后暴死的項目,這里就不提了,一千個人心里有一千部糞作。
? 宣傳的方法有很多種,但是大部分創(chuàng)作者在這方面都是外行,所以還是要找專業(yè)一點的運營。
? 但是在宣傳中要注意很多細(xì)節(jié),尤其是不要都是老套的“國漫崛起”,當(dāng)各種粗制濫造的跟風(fēng)神話題材、西游題材的動畫都紛紛跳出來自稱“國漫崛起”的時候,“國漫崛起”這塊金字招牌就已經(jīng)砸了,騙騙帶小孩的家長還可以,觀眾可不是瞎子。
? 另一方面,如果是電影,上映日期也要精挑細(xì)選,五一國慶春節(jié)等檔期雖然熱度高,但是同期的強力競爭者也必然多,除非有信心擊敗他們,否則千萬別硬碰硬,連《流浪地球2》的排片都斗不過《滿江紅》,這背后錯綜復(fù)雜的關(guān)系是剪不斷理還亂。
? 俗話說同行是仇人,商戰(zhàn)的殘酷程度毋庸置疑,有時會有商業(yè)對手買水軍來黑,或者帶節(jié)奏引導(dǎo)粉絲攻擊,以及各種惡性炒作,甚至是捧殺,都是不得不防的。
?第十二步,拉贊助、商業(yè)投資、預(yù)算分配、盈利后分紅等等,這些步驟看似已經(jīng)脫離動畫創(chuàng)作的范疇了,其實商業(yè)化、盈利恰恰是動畫能否生存下去的命脈,動畫創(chuàng)作者必須有長遠(yuǎn)的眼光,縝密的心思,否則在這個充斥著資本競爭的社會,心里只有純潔的理想,只會淪為他人的棋子。
? 市場上已經(jīng)有很多慘痛的教訓(xùn),比如《星游記》,《歲城璃心》,版權(quán)都從原作者手中丟失,而這些ip的新主人也沒有好好利用,做出的都是一些毀原著的劣質(zhì)產(chǎn)品,坑一波快錢,迅速榨干老粉的情懷,然后把ip扔進垃圾堆,這種竭澤而漁、暴殄天物的行為真是人神共憤!??!
? 動畫產(chǎn)品盈利之后,一定不要忘了和自己同甘共苦制作動畫的團隊,做動畫不能總是靠用愛發(fā)電,人類的身體不能靠愛生存,無法脫離物質(zhì)基礎(chǔ),愛是會隨著物質(zhì)的消散而一起消散的,即便是有人能為愛而死,人死緣滅,愛又何來?天下攘攘,皆為利往,或是為名或是為財,或是為天下大義,家國情懷,歸根結(jié)底不論高尚還是庸俗,終逃不過一個【利】字,人性是經(jīng)不起考驗的,如果一個創(chuàng)作者總是消費自己合作者的熱情,不給到實際的經(jīng)濟收益,這個團隊最終必然崩塌。(同學(xué)們可以試一試,純靠愛維持的團隊能否在長期無法利益變現(xiàn)的情況下堅持下去,作者的多次親身經(jīng)歷可以告訴你——絕不可能)
? 同理,對于投資者,他們也只有看到這部作品、或者說【產(chǎn)品】的價值所在,他們才會投資,常規(guī)的投資者選擇自己認(rèn)為有價值的產(chǎn)品,高端的投資者選擇會改變這個市場價值觀的產(chǎn)品,而作為創(chuàng)作者,就需要想方設(shè)法自證潛在價值,動畫人普遍比較宅,如果能有一個能說會道的制片合伙人就很完美了,比如《別對映像研出手!》里的金森,幫著社恐的女主搞定各種“外交”事務(wù)。
?第十三步,衍生作品、周邊產(chǎn)品,比如改編游戲?、真人改編、手辦、模玩、cosplay服裝道具、主題公園、代言商品等等,如果項目在第十二步的收益步驟就已經(jīng)宣告破產(chǎn),那這最后一步也就可以無視了。
? 游戲化和模玩(包括卡牌)可能是動畫ip衍生商品里利益最大的了,游戲王的卡牌、寶可夢的卡牌都是兼具了游戲和玩具的功能,寶可夢出的毛絨玩偶、高達(dá)等各種萬代機甲模玩、特攝英雄的模玩,每年的產(chǎn)值也都很高,人物角色的手辦與之相比反倒是最不賺錢的了。
?主題公園這方面,目前看來最厲害的還是迪士尼。
?第十四步,公益慈善,動畫產(chǎn)業(yè)除了文化輸出、帶動內(nèi)需、提供就業(yè)機會之外,還需要追求更龐大的格局,新中國成立之初,文化宣傳就是一項革命事業(yè),包括在抗日戰(zhàn)爭時期,萬氏兄弟制作的《鐵扇公主》?也表達(dá)了中國勞動人民抵抗侵略者的反抗精神,動畫、電影、歌曲音樂、連環(huán)畫、文章,從來不只是產(chǎn)品商品,更是廣大人民群眾的精神寄托,從前是這樣,未來也是這樣,不會改變,所以我認(rèn)為動畫行業(yè)在商業(yè)上取得成功之后就可以適當(dāng)?shù)剡M行一些慈善活動,而且要大張旗鼓!不是藏著掖著!讓更多人意識到文化產(chǎn)業(yè)的長遠(yuǎn)意義!
? 第十五步,也是個人的一點感悟,那就是【保持初心】,任何動畫產(chǎn)品隨著越做越大,被越來越多的利益關(guān)系裹挾,面對的阻礙和誘惑都會越來越多,如何管理好企業(yè),不要讓最初的理想腐化,這不論是在藝術(shù)上還是在商業(yè)上都是極其重要的,能堅持多久就堅持多久,那些可以讓ip的生命力持續(xù)數(shù)十年的成功企業(yè)都有這樣的特征,一旦他們開始脫離原定的道路,就常常做出爛尾的產(chǎn)品。

? 最后,還是要回到眼前,腳踏實地,堅持創(chuàng)作,為中國動畫之復(fù)興而奮斗!