真三國無雙7猛將傳 個(gè)人經(jīng)驗(yàn)總結(jié) 武將使用 樂進(jìn)篇
樂進(jìn)

本周給大家?guī)淼墓ヂ允恰?/p>
五子良將之一:樂(yue)進(jìn) 字文謙
是曹老板最早期招募賢人時(shí)便加入的武將之一。雖說加入的很早,但是沒有什么很過于顯眼的功績,但確實(shí)也是猛將一名。在合肥之時(shí)同遼爺李典一起擊垮了孫十萬,但并沒有過多的記載。
在游戲中形象體現(xiàn)為過于拘謹(jǐn),謙遜的求學(xué)武將,武器為雙鉤(疑似物理學(xué)圣劍)

招式解析:

N?:前方滑步短幅橫掃,N6兩段屬性傷害。C1、C5可攻擊倒地?cái)橙?,在任意C技后接N技可以施加一個(gè)后撤翻滾再派生前突攻擊。此過程中無法用輕功取消。
C1:勾地前突,崩防,可派生EX1
EX1:上撩+浮空下劈橫斬,可打背破防
C2:投技,抓取敵人后推出,接踢擊
C3:前進(jìn)Z字型斬?fù)簦詈笠徊皆鼗匦龘茢?,一段屬性眩暈且崩防。可派生EX2
EX2:挑空連斬,可緊接使出JC追擊或空中輕功脫離
C4:原地大范圍滑行圓斬,一段屬性
C5:勾地攻擊,挑空命中敵人,一段屬性
C6:將另一把鉤刃掛在鉤子上,極大范圍一段屬性橫掃
無雙1:前方多段突進(jìn)斬+勾地,傷害結(jié)算偏晚且集中在最后一段勾地,傷害一般
無雙2 易武無雙:連續(xù)前滾翻突進(jìn)+騰空旋轉(zhuǎn)打擊,傷害較低
空中無雙:下落砸地沖擊波攻擊,傷害較低
覺醒無雙:前翻砸地間歇性突進(jìn),真覺醒易出
真覺醒無雙:在覺醒無雙的連擊達(dá)到120之后派生,改為持續(xù)前沖揮舞,速度較快,破防較好
輕功:樂進(jìn)特性模組,適合用于取消后搖調(diào)整身位,在群體中脫圍。
樂進(jìn)其實(shí)本身開荒強(qiáng)度不算太低,高破防+兩個(gè)易用且好用的EX技使得其在面對多群作戰(zhàn)時(shí)有不錯(cuò)的控場和打亂效果,本體偏向靈活性角色,生存能力也較強(qiáng),覺醒無雙好用且強(qiáng)大;但是在面對單個(gè)防御敵人時(shí),多位移的EX技和主力輸出C技會顯得比較花哨而且容易空傷害,單體輸出C技效率可能比不上N技,再加上無雙的傷害過于難看,僅作為突圍或者受身手段使用。多段突進(jìn)位移使得這個(gè)角色在打的時(shí)候很難處理自身與敵人的方位問題,需要多加熟練才能更好使用,在熟練使用情況下可以做到連續(xù)追打,十分的帥氣(刮痧)

流派推薦:
樂進(jìn)的面板直接就與無雙流說了再見,但是亂擊還能在覺醒無雙中回歸;屬性流由于多破防機(jī)制導(dǎo)致旋風(fēng)難以登場進(jìn)而使得輸出效率大降而且對單乏力?;旧纤辛髋啥家獙W⒂贓X技的連擊流打法,使得配置較為單一。
屬性流:神速連擊雙引斬?fù)?冰結(jié)/旋風(fēng)/蝸牛等效果技能
技能選擇:一閃+攻高+覺醒+戰(zhàn)吼/陽炎/戰(zhàn)庭
如果選擇的是冰結(jié),就是以EX2為主的連擊浮空打高頻率斬?fù)魹橹鳎梢詫芜m當(dāng)使用N6,而如果是旋風(fēng),則主打C4,覺醒BUFF用于輔助
覺醒流:神速連擊雙引+戰(zhàn)吼+亂擊/猛擊/暴風(fēng)
技能選擇:同上
可分為帶亂擊的真覺醒流派和數(shù)據(jù)技能的打連擊流派

秘武獲取方式及一覽:

獲取方式:兗州之戰(zhàn),開局五分鐘內(nèi)過橋
推薦等級:50以上,困難及以上
沒難度,不講了


獲取方式:麗人捜索戰(zhàn),找出9名麗人或以上
推薦等級:55,困難及以上
這關(guān)還是比較麻煩的,但具體打法和之前蔡文姬這期(https://www.bilibili.com/read/cv18435548?spm_id_from=333.999.0.0)講的一樣,主要是多SL,可以少一個(gè)不救,容錯(cuò)率稍微高一點(diǎn)


那么本周的更新就到這里,下一期的武將會是馬岱,那么下期再見!