英雄無(wú)敵3:被機(jī)制和戰(zhàn)略雙殺的雞肋——大氣神盾
大家好,本期繼續(xù)進(jìn)行魔法評(píng)分,今天登場(chǎng)的是一個(gè)經(jīng)典但存在感不高的魔法——大氣神盾(Air Shield),如喜歡相關(guān)文章,還請(qǐng)關(guān)注冰鳥(niǎo)!

常理上,對(duì)弓箭手或者弩手而言,大霧,雨天都會(huì)顯著的影響戰(zhàn)斗力,單兵也會(huì)影響射擊精度和命中率,即使是軍團(tuán)作戰(zhàn)箭雨覆蓋不需要考慮命中,潮濕環(huán)境也會(huì)讓弓弦變軟,有效射程降低,戰(zhàn)力同樣大打折扣。雖然游戲中的原理有一定區(qū)別,但也體現(xiàn)了遠(yuǎn)程攻擊對(duì)天氣環(huán)境的敏感性。
因此大氣神盾是一個(gè)經(jīng)典的氣系魔法,基本原理是讓目標(biāo)周圍出現(xiàn)大霧或者氣流,不僅自動(dòng)獲得“遮蔽”效果,提高遠(yuǎn)程防御等級(jí),也可以通過(guò)氣流擾亂箭矢和其它投射物,是一個(gè)從設(shè)定到原理就很容易自圓其說(shuō)的魔法,也是冰鳥(niǎo)相當(dāng)喜歡的魔法設(shè)計(jì)思路,比起其它簡(jiǎn)單而粗暴的數(shù)值魔法,還是更有代入感,在冰鳥(niǎo)自己做的魔獸RPG中,就多次設(shè)計(jì)過(guò)類似的技能。

在星際爭(zhēng)霸中,蟲(chóng)族著名的?黃霧(Microbial Shroud)技能,也能完全讓處于其中的部隊(duì)對(duì)遠(yuǎn)程攻擊傷害免疫,靠這個(gè)玩意來(lái)沖擊人族的機(jī)槍陣地,也起到了不俗的效果,甚至讓不少萌新大呼游戲出BUG了,攻擊不掉血。
而在英雄無(wú)敵3中,這個(gè)魔法的設(shè)計(jì)邏輯卻極為順理成章,有近戰(zhàn)傷害減半的神技“護(hù)體神盾”,那自然要有遠(yuǎn)程傷害減半的“大氣神盾”了,從設(shè)定邏輯上是沒(méi)錯(cuò),但為何一個(gè)是熱門(mén)的必修魔法,一個(gè)是不少玩家都不記得的魔法呢?

那就還是要從近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程的游戲地位來(lái)說(shuō)了,前期的掃野開(kāi)荒中,減傷類魔法由于僅能引起量變,大損變小損,而無(wú)法像遲緩大法那樣,直接將損失變?yōu)闆](méi)有的強(qiáng)大效能,本身就不太容易進(jìn)入施法清單。然后這貨還藏著掖著,本來(lái)和護(hù)體神盾完全一樣的定位,卻貴為三級(jí)魔法,法力消耗高達(dá)12點(diǎn)!必須要擁有智慧術(shù)才能習(xí)得,這合理么?當(dāng)然不合理!
整個(gè)游戲過(guò)程中,雖然遠(yuǎn)程輸出是前期掃野的關(guān)鍵,但在中后期,永遠(yuǎn)還是依靠近戰(zhàn)肉搏來(lái)解決問(wèn)題,護(hù)體神盾的含金量幾乎不會(huì)褪色,更不要說(shuō)下龍國(guó)這種硬性要求的場(chǎng)合了。

但面對(duì)敵人的遠(yuǎn)程輸出則有點(diǎn)尷尬,前期掃野都是通過(guò)大加速,高級(jí)戰(zhàn)術(shù),再大不了等待聯(lián)動(dòng),兩輪下底,即使需要承受射擊,那也僅僅是50%的斷箭射擊,與其通過(guò)大氣神盾讓這個(gè)傷害下降到25%,大概率只會(huì)發(fā)揮作用一個(gè)回合,還不如直接一道閃電擊殺一組,法力值消耗還更低,別說(shuō)你的英雄都學(xué)會(huì)三級(jí)魔法了,二級(jí)魔法都還沒(méi)混到閃電,因此在掃野環(huán)境下,氣盾基本毫無(wú)用處。
英雄對(duì)戰(zhàn)時(shí),場(chǎng)景同樣類似,一支部隊(duì)一般就一到兩只遠(yuǎn)程部隊(duì),即使不能立刻上去貼遠(yuǎn),殺傷性魔法和控制魔法也是效率更高的手段,甚至給我方射手攻擊加速,先發(fā)制人攻擊敵方射手削減其數(shù)量,其收益也遠(yuǎn)高于消極的大氣神盾。而在后期的戰(zhàn)斗中,缺乏戰(zhàn)術(shù)保護(hù)的射手甚至都不能有效射擊一個(gè)回合,各種牛鬼蛇神的沖臉早就將戰(zhàn)場(chǎng)變?yōu)榱巳獠珗?chǎng),放這個(gè)玩意甚至還不如石頭皮膚給力。

大氣神盾的最大坑點(diǎn),還是在攻城戰(zhàn)中,由于這貨也是防御術(shù)BUG的受害者,施加了神盾的部隊(duì)反而會(huì)受到箭塔傷害加倍,即使減少了守城方遠(yuǎn)程部隊(duì)的殺傷力,但箭塔無(wú)視防御的輸出實(shí)在是太疼了,尤其是高等級(jí)的防御特帶隊(duì)時(shí),幾輪射死一只圣龍都輕輕松松,除了神怪主這個(gè)搞不清狀況的家伙,估計(jì)沒(méi)有哪個(gè)英雄能在攻城戰(zhàn)時(shí)考慮這個(gè)魔法了。
但反過(guò)來(lái),大氣神盾在守城戰(zhàn)時(shí),還是有一定價(jià)值的,尤其是兵力劣勢(shì)需要依靠殘兵固守的場(chǎng)合,敵人的步兵威脅巨大,必須要在城墻破壞前盡可能削弱或者擊斃,我方射手確實(shí)可以直箭攻擊城墻腳下的敵人,但敵方的射手和弩車在后方可以直接威脅城里的部隊(duì),雖然受到距離和城墻的雙重衰減,僅有25%的輸出,但往往還是會(huì)造成損失,甚至秒殺掉寶貴的堵路口的炮灰,即使我方有醫(yī)療帳篷也無(wú)能為力。

但在高級(jí)大氣神盾的保護(hù)下,射手的輸出削弱到了12.5%,對(duì)面的大精靈要削減我方蜥蜴勇士的數(shù)量,需要達(dá)到15個(gè)的雙擊才能成功,而如果是AI常用的帶木精靈的習(xí)慣,則要高達(dá)30個(gè),也讓弩車常見(jiàn)的一炮消滅一個(gè)卡位炮灰的策略付諸東流,這玩意尤其是在面對(duì)敵人車輪攻城戰(zhàn)術(shù)時(shí),顯得格外有用。
但總體而言,大氣神盾即使不考慮箭塔BUG的影響,也是一個(gè)很難上得了臺(tái)面的魔法,大氣神盾的上位替代,還得是水系的?“失憶大法”,同樣是三級(jí)魔法,法力值消耗都一模一樣,還只要學(xué)到中級(jí)水系,就可以令敵人全軍無(wú)法遠(yuǎn)程攻擊,被迫過(guò)來(lái)肉搏,這個(gè)全游戲獨(dú)一無(wú)二的優(yōu)待也讓人羨慕不已。雖然說(shuō)無(wú)法對(duì)亡靈,元素,泰坦生效,但也能應(yīng)付大多數(shù)的場(chǎng)合了。

當(dāng)然,從設(shè)計(jì)角度可以看出,大氣神盾和防御術(shù)是“唯二”原本是計(jì)劃可以減免箭塔這種破防的傷害的,由于箭塔的仇恨目標(biāo)較為容易判斷的出,如果能正常生效的話,還是可以有效的減少脆皮射手或者擋槍炮灰的損耗,這對(duì)于城堡和壁壘是極大的加強(qiáng),大大減緩了高消耗的神射手和大精靈在攻城戰(zhàn)時(shí)的損失,還是有一定戰(zhàn)術(shù)價(jià)值,但現(xiàn)在這個(gè)玩意,基本上就是穩(wěn)穩(wěn)的板凳魔法了。
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