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陰陽(yáng)師SSR炭治郎:本質(zhì)是反擊攢層數(shù)式神,能解眩暈可惜冷卻2回合

2021-02-02 10:22 作者:大佬鼠_Blink  | 我要投稿

陰陽(yáng)師手游,SSR炭治郎的技能肯定是大家好奇的一個(gè)點(diǎn)。畢竟常規(guī)式神也就3個(gè)技能,炭治郎如何要在這么小的面板下塞入11個(gè)技能呢?好在現(xiàn)在謎團(tuán)終于揭曉了!

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早先由于陰陽(yáng)師衍生游戲-決戰(zhàn)平安京已經(jīng)公布了炭治郎的技能,是輪流使用不同的技能,然而陰陽(yáng)師是回合制游戲,輪流使用技能也太不現(xiàn)實(shí)了。

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現(xiàn)在結(jié)合百鬼弈數(shù)據(jù)來(lái)看,SSR炭治郎的4個(gè)招式整合為了1技能,5個(gè)招式整合為了2技能,最后的兩個(gè)決戰(zhàn)招式整合成了3技能,如此構(gòu)成了我們的SSR式神炭治郎

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個(gè)人覺(jué)得,為了減少11個(gè)技能的操作復(fù)雜性,寮辦還是下了不少的功夫。

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1技能單體輸出

比如1技能雖然包含4個(gè)招式,但是其實(shí)并不需要我們自己進(jìn)行抉擇。因?yàn)檫@4個(gè)招式其實(shí)就相當(dāng)于自帶小心眼,小破勢(shì)的效果,能夠根據(jù)敵方血量自動(dòng)使用。

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同時(shí)1技能還自帶一個(gè)偽被動(dòng),能夠提供反擊能力并攢【全集中】層數(shù)。個(gè)人感覺(jué)這里就很有陸生的既視感了,不過(guò)反擊概率和血量掛鉤,也不能給1技能增傷,所以這里的反擊其實(shí)也就是撓撓癢,不會(huì)有太高的傷害。

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個(gè)人感覺(jué),這里其實(shí)存在1個(gè)描述上可能誤解的地方。因?yàn)槌跏嫉姆磽舾怕适?0%,然后如果損失血量80%以上,概率會(huì)提升80%。很顯然,這里的80%不是直接加算,而是乘以30%,最后算出來(lái)54%的反擊概率。

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之所以稱(chēng)之為偽被動(dòng),因?yàn)槠湔显?技能中,所以應(yīng)該是不會(huì)被封印類(lèi)式神,這算是一個(gè)小優(yōu)勢(shì)吧。

2技能群體輸出

同樣的道理,2技能也是整合了5個(gè)技能,但是也不需要我們?nèi)ニ伎荚撊绾问褂谩?/span>

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這個(gè)技能基本可以視為群攻技能,但是也存在2個(gè)小亮點(diǎn)。第一,打擊之潮【偽被動(dòng)】?jī)H僅針對(duì)探索戰(zhàn)斗,明顯是為太高SSR炭治郎的帶狗糧能力。

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第二,扭轉(zhuǎn)旋渦這個(gè)偽被動(dòng)可以解除自身所有的控制效果,注意這里是解除不是驅(qū)散,這意味著眩暈這類(lèi)的硬控也是可以解除的,這可算是很好的解控技能, 不過(guò)很可惜存在2回合的冷卻,不然就超神了。

3技能決戰(zhàn)秒殺

個(gè)人認(rèn)為,最后的3技能反倒是沒(méi)什么看點(diǎn)。

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3技能依舊是老套的多段單體輸出,當(dāng)前版本單體輸出想要出彩還是比較有難度的。就看炭治郎的火之神神樂(lè)能不能秒掉對(duì)面的關(guān)鍵單位了。

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個(gè)人總結(jié)

簡(jiǎn)單總結(jié)一下,SSR炭治郎雖然擁有11個(gè)技能,但是實(shí)際運(yùn)用起來(lái)絲毫不復(fù)雜。

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1技能負(fù)責(zé)單體輸出,輸出能力較低也就是別人普攻的水準(zhǔn)。但是附帶反擊能力,這個(gè)算是攢【全集中】層數(shù)的關(guān)鍵。

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2技能負(fù)責(zé)群體輸出,輸出能力一般。但是肝狗糧能力得到額外強(qiáng)化,同時(shí)自身保有一定的解控能力,倒是值得期待。

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3技能算是單體秒殺技能,會(huì)隨著【全集中】層數(shù)變強(qiáng),個(gè)人不是特別看好這個(gè)技能。

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實(shí)際應(yīng)用

個(gè)人認(rèn)為,SSR炭治郎可以考慮在探索副本就業(yè),畢竟先天自帶輸出優(yōu)勢(shì)。同時(shí)斗技能力有待實(shí)戰(zhàn),個(gè)人不抱有非常大的期望。因?yàn)槠浔举|(zhì)還是一個(gè)靠反擊攢層數(shù)的式神,沒(méi)有特別大的新意。


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