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“吃雞”類(lèi)游戲的怪圈,“手游”與“端游”演繹冰火兩重天

2019-03-11 11:12 作者:木中無(wú)鳥(niǎo)  | 我要投稿

說(shuō)起近兩年比較優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)游戲,“吃雞”類(lèi)游戲絕對(duì)算得上是其中的佼佼者,這個(gè)游戲以其獨(dú)特的游戲機(jī)制與游戲玩法,俘獲了一大批忠實(shí)的粉絲,而這類(lèi)游戲之中最廣為人知的,就是絕地求生(PUBG)。

絕地求生這個(gè)游戲的定位是戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技性射擊類(lèi)游戲,與之前此類(lèi)游戲不同的是,此款游戲突破了射擊類(lèi)游戲的桎梏,使得游戲中的沙盤(pán)地圖、虛擬道具,具有了流動(dòng)性與不可控性,這樣就極大的增強(qiáng)了游戲的趣味與可玩性。盡管游戲的開(kāi)局都是一樣的,但是每一局游戲都會(huì)讓玩家有一種冒險(xiǎn)的感覺(jué),因?yàn)槟銦o(wú)法預(yù)料到游戲的過(guò)程中會(huì)遇到什么,遭遇什么。當(dāng)然,游戲的可玩性還不知這樣。這款游戲的核心,或者說(shuō)最吸引人的地方就是,玩家與游戲環(huán)境的對(duì)抗,以及玩家之間的對(duì)抗。

游戲火爆之后,自然就會(huì)被游戲大廠關(guān)注,偉大的“鵝廠”一馬當(dāng)先,拿下了游戲的代理權(quán),這也算是眾望所歸吧,畢竟“鵝廠”的經(jīng)營(yíng)實(shí)力有目共睹,在國(guó)內(nèi)基本沒(méi)有幾個(gè)游戲廠商可以與之比肩?!谤Z廠”代理了端游后,手游市場(chǎng)也基本被控制了,在“鵝廠”代理這款游戲之前,確實(shí)有很多與《絕地求生》相似的手游,這些手游雖然極力避免被扣上“山寨”的帽子,但是只要出現(xiàn)“吃雞”這個(gè)字眼,就算不是蹭熱度,也難免被認(rèn)成山寨。

“鵝廠”代理之后,主打的就是“正版吃雞手游”的稱(chēng)號(hào)。游戲本身的魅力,再加上“鵝廠”的大力宣傳,大批玩家的涌入自然也就順理成章。與此同時(shí),市面上其他“吃雞”類(lèi)手游玩家流失非常嚴(yán)重,一些小的游戲廠商慢慢被玩家拋棄,無(wú)可奈何的變了“鬼服”,甚至直接關(guān)服。不僅如此,此時(shí)許多“吃雞”類(lèi)端游的玩家流失也非常嚴(yán)重,平均每個(gè)月在線(xiàn)玩家下降百分之十左右,到18年底,在線(xiàn)玩家僅僅才44萬(wàn),與18年一月份在線(xiàn)玩家323.6萬(wàn)形成鮮明對(duì)比,人們不禁感嘆,吃雞游戲真的涼了?

不過(guò)在端游“吃雞”遇到極大困難的時(shí)候,同根同源的手游版的“吃雞”卻火的一塌糊涂。那么出現(xiàn)這種情況的原因是什么呢?

筆者認(rèn)為,出現(xiàn)這種情況的原因,與游戲本身的游戲機(jī)制有關(guān),但是更大的原因還是在于游戲廠商的經(jīng)營(yíng)。當(dāng)然,手游與端游的比較僅限于國(guó)內(nèi)的比較,畢竟“鵝廠”所出的正版手游,主要的受眾還是國(guó)內(nèi)玩家。

游戲本身的原因,在端游上表現(xiàn)出來(lái)最大的問(wèn)題就是—門(mén)檻過(guò)高。且不談購(gòu)買(mǎi)游戲需要花費(fèi)的費(fèi)用,就單單是操作這一項(xiàng),就能拒絕一大批的游戲愛(ài)好者,因?yàn)橛螒驒C(jī)制的原因,游戲之中一旦失敗,只能重新開(kāi)始,一些玩家往往是辛辛苦苦撿來(lái)的裝備,卻為別人做了“嫁妝”這種“得到了卻又失去了”的感覺(jué)會(huì)讓人產(chǎn)生極大的情感落差。很多操作不熟練,或者是不怎么會(huì)玩這種游戲的玩家,往往在短短的兩小時(shí)之內(nèi)就辦理了退款手續(xù),理由極有可能是因?yàn)檫@個(gè)玩家“坐了兩個(gè)小時(shí)的飛機(jī)”,膩了。

不僅如此,想要順暢的玩這款游戲,還需要一些硬件或者軟件的輔助加持,這款游戲?qū)τ谠O(shè)備的要求還是比較高的,配置較低的電腦是無(wú)法完美運(yùn)行這款游戲的。因?yàn)橛螒蚍?wù)器在國(guó)外,所以需要一些游戲加速器,不然就會(huì)出現(xiàn)卡頓、延遲等情況。

“鵝廠”代理這款游戲之后做出的手游,極大的降低了這款游戲上手的門(mén)檻。首先表現(xiàn)在資費(fèi)方面,完全免費(fèi),注冊(cè)賬號(hào)直接就能進(jìn)行游戲。再說(shuō)游戲的操作難度,已經(jīng)被降到了最低,完全就是“傻瓜”操作。自動(dòng)拾取,自動(dòng)換彈,自動(dòng)開(kāi)門(mén)……就差一個(gè)自動(dòng)吃雞了。

很多忠實(shí)的端游玩家可能對(duì)這種游戲機(jī)制嗤之以鼻,認(rèn)為這種沒(méi)有細(xì)節(jié)操作的游戲失去了很多趣味,玩起來(lái)還有什么意思?這句話(huà)確實(shí)不假,少了這些游戲之中確實(shí)少了一些樂(lè)趣。但是筆者認(rèn)為,此類(lèi)游戲的樂(lè)趣主要還是在玩家之間的合作與對(duì)抗之中。刨去這些基本的操作,試問(wèn)手游和端游的玩法還有什么特別大的區(qū)別?可能有些玩家朋友會(huì)說(shuō):“手游上的槍械后坐力沒(méi)有端游上的后坐力大,不夠真實(shí)?!钡鞘聦?shí)上,端游上槍械的后坐力也是不真實(shí)的,只不過(guò)相比于手游更接近真實(shí)情況而已。當(dāng)然這并不是抨擊端游,只是說(shuō)明了為什么同樣類(lèi)型的游戲,端游和手游的差距為什么這么大。

端游玩家流失的原因,除了游戲本身的原因,最主要的還是游戲廠商的經(jīng)營(yíng),一個(gè)游戲火起來(lái)之后,總會(huì)滋生出一些灰色產(chǎn)業(yè),這其中最多的就是游戲外掛的產(chǎn)生,游戲史種有很多被外掛毀掉的游戲,《絕地求生》就是差點(diǎn)被毀掉的一個(gè)游戲,這也是這款游戲玩家大量流失的一個(gè)主要原因。在游戲起步時(shí)期,游戲廠商對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)的重心放在了游戲的開(kāi)發(fā)與優(yōu)化,這無(wú)可厚非,畢竟是游戲的起步階段,需要高強(qiáng)度的游戲開(kāi)發(fā),但是事實(shí)證明,此類(lèi)游戲的維護(hù)是與游戲的優(yōu)化同等重要的。

許多玩家被一些破壞游戲的外掛分子搞的苦不堪言,游戲體驗(yàn)極差。許多玩家并不是玩膩了,而是“怒而退游”。但是游戲廠商對(duì)于外掛的打擊力度并不是很大,甚至在初期是不聞不問(wèn)的狀態(tài),這無(wú)疑是很傷玩家的心的。所以才會(huì)出現(xiàn)這種雪崩式的玩家流失現(xiàn)象。

對(duì)于手游來(lái)說(shuō),這種現(xiàn)象基本是沒(méi)有的?!谤Z廠”在國(guó)內(nèi)的影響力還是很大的,在其代理《絕地求生》這款游戲的消息傳出之后,很多做游戲外掛的主動(dòng)退出了這款游戲的外掛制作,“鵝廠”的影響力可見(jiàn)一斑?!谤Z廠”對(duì)于玩家的舉報(bào)反饋也是比較及時(shí)的,可以說(shuō),在游戲制作方面,“鵝廠”的制作實(shí)力可能有待考量,但是“鵝廠”在游戲的維護(hù)以及玩家服務(wù)等方面的統(tǒng)治力是絕對(duì)的。

好在《絕地求生》官方及時(shí)注意到了游戲運(yùn)營(yíng)維護(hù)的重要性,主動(dòng)打擊作弊現(xiàn)象,才保住了這款游戲的“性命”。今年年初,游戲玩家回流不少,但是在一月份又回到年前水平,不過(guò)最近一個(gè)月還算穩(wěn)定,至少Steam第二的寶座是坐的穩(wěn)穩(wěn)的。


“吃雞”類(lèi)游戲的怪圈,“手游”與“端游”演繹冰火兩重天的評(píng)論 (共 條)

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