《寶可夢》看似有點意思的火系相關(guān)特性,為何都淪為了孵蛋專用?
我們都知道,并非所有的特性在對戰(zhàn)中都有作用,一些特性在對戰(zhàn)中起到的效果并不突出,所以成為了典型的白板,小二之前還真的逐一說過不少白板特性,其中不乏包括銳利目光、緊張感等,雖然多少能扯出一點它們在對戰(zhàn)中的效果,但是大部分時候沒用是不爭的事實,只有在玩家被迫無奈只能選擇它們的時候玩家才會考慮,而本篇小二要說的,則是與火系相關(guān)的特性——熔巖鎧甲以及火焰之軀,這兩個特性,更多時候則淪為了孵蛋技能。
PS:本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正。
熔巖鎧甲與火焰之軀,誰更實用一些?

熔巖鎧甲這個名字聽起來很是酷炫,但是效果實際上一點都不值得推敲,它的效果是該特性的寶可夢不會陷入冰凍狀態(tài),但是,對戰(zhàn)中目前沒有一個可以以高概率讓對方陷入冰凍狀態(tài)的技能以及手段,因此,一局下來大部分時候都不會觸發(fā)冰凍效果的情況下,熔巖鎧甲作用自然很有限,更別說擁有它都是本身抗冰的火系,反倒是火焰之軀,在對方使用接觸類招式的時候有30%的幾率造成對方灼傷還要好用一些,所以自然是火焰之軀更加實用。
淪為孵蛋特性的兩個特性:

但是,不管是熔巖鎧甲還是火焰之軀,因為其被動性的緣故,在大部分時候都是有更好代替的時候選擇其它的特性,可以說無奈選擇的時候都是聊勝于無,可開發(fā)的部分非常少,反倒是玩家更加青睞它們的對戰(zhàn)外效果——當(dāng)該特性的寶可夢在隊伍首位時,隊伍中蛋孵化的速度提高為原來的2倍,可能是仿照了現(xiàn)實動物孵蛋的條件之一就是溫度吧,而孵蛋又是培育寶可夢過程中非常重要的一環(huán),所以捉一只熔巖鎧甲或者是火焰之軀的寶可夢,對培育寶可夢非常有幫助。
擁有這兩個特性的寶可夢:

目前,擁有熔巖鎧甲的寶可夢很少,只有熔巖蝸牛一家以及噴火駝,而火焰之軀的則就多了,分別是:烈焰馬一家、鴨嘴炎獸一家、火焰鳥、熔巖蝸牛一家、席多藍(lán)恩、水晶燈火靈一家、火神蛾一家、烈箭鷹一家、巨炭山一家以及焚焰蚣一家,而能夠用到火焰之軀的,實際上都是一些只能無奈選擇火焰之軀的存在,比如席多藍(lán)恩、火神蛾之類的,嗯,,沒錯,你讓火神蛾攜帶一個蟲之預(yù)感打蟲本輸出,,真的不如借助火焰之軀凹一下燒傷。
好了,以上就是小二對這兩個特性的一些看法了,總的來看,果然還是拿來孵蛋比較實在啊,,