Unity3d Ivy Studio – Procedural vine generation 1.1.1a 程序藤蔓生成

文件大小59.8 MB
最新版本1.1.1b
描述
歡迎來到常春藤工作室,這是一個程序性的常春藤和攀援植物生成器,專注于創(chuàng)建真實的環(huán)境適應(yīng)性植被。Ivy Studio使用場景中的對撞機生成常春藤和攀援植物,作為生長、攀援和適應(yīng)的基礎(chǔ),并可用于在運行時創(chuàng)建非常優(yōu)化的常春藤。
您可以在設(shè)計和運行時創(chuàng)建常春藤,在編輯器中創(chuàng)建常春藤,然后在游戲中生長常春藤,使用確定性的ungrow選項,可以完全按照編輯器中的位置重新創(chuàng)建常春藤,而無需將其直接保存在場景中,以實現(xiàn)最小的場景大小。
特征:
-基于植物行為規(guī)則的常春藤世代
-使用重力和曲率修改器控制常春藤蔓延
-編輯中的Ivy創(chuàng)建和操作
-常春藤生成和運行時動態(tài)優(yōu)化
-用任何預(yù)制件輕松直接更換常春藤葉子和花朵
-Ivy網(wǎng)格在運行時的逐沖程或全局模式的極端優(yōu)化
-Ungrow選項可從場景中刪除所有Ivy,并重新生成以進行編輯或游戲開始,以減小場景文件大小
-確定性種植,因此可以在常春藤上重新種植完全相同的常春藤枝條
-扁平網(wǎng)狀樹枝,實現(xiàn)最佳性能
-完整3D分支的選項,適用于更強的系統(tǒng)
-常春藤生成器限制每個區(qū)域繪圖,因此可以使用多個生長管理器,每個區(qū)域一個
-基于網(wǎng)格的系統(tǒng)有助于分割I(lǐng)vy,實現(xiàn)高性能、自動化的網(wǎng)格創(chuàng)建
-LOD系統(tǒng),當(dāng)網(wǎng)格系統(tǒng)和每個管理員使用的有限面積種植時,將在遠處切斷常春藤。
-頂點可能超過64K的模型
-導(dǎo)出常春藤網(wǎng)格并創(chuàng)建預(yù)制件
-所有管道均配有擋風(fēng)板
-Ivy在運行時逐漸增長,該系統(tǒng)從腳本端完成,盡管著色器端正在進行中,例如,在增長過程中存在一些陰影問題,目前僅為標(biāo)準(zhǔn)管道,該方面將在下一版本的資源中完成,并將為此模式添加URP和HDRP支持。
-為所有管道提供預(yù)制件,以便于快速啟動。
-支持風(fēng)力模式,對風(fēng)力強度和頻率進行各種控制。
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