AHLCG 詭鎮(zhèn)奇談 8循環(huán)卡回顧一
仿照前一次列舉7循環(huán)卡的格式,本次列舉8循環(huán)卡
從結(jié)果看,8循環(huán)卡對環(huán)境的影響要遠遠小于7循環(huán),因此本次內(nèi)容也會少很多
只列舉至少看上去有潛力的卡
本次相對于上次會采用略微復(fù)雜的計分制。從價值(不可替代性、能力觸發(fā)頻率)和功能(上限提升程度、容錯率)四方面考慮,四項各5分合計20分
Hunter's Armor:1+1+1+2=5/20
這基本上還是一個保命卡。運轉(zhuǎn)和干活能力也是被動觸發(fā)的,并且不僅要消耗,甚至還共用同一個次數(shù),只能選一個用
吃詭計卡的狀態(tài)扣減可以抓1,相對于"I've had worse…"條件過于局限且收益也并不更好(藍色多數(shù)時候資源短板比牌更嚴重)
還有一個類似Guard Dog(2)的反傷能力。但是Guard Dog不需要消耗明顯靠譜得多,且更省經(jīng)驗,作為盟友還有更多回復(fù)手段
團隊擋刀則是被Tetsuo Mori等覆蓋
默認狀態(tài)下兩張此卡搶槽,導(dǎo)致作為定制卡的二倍投入經(jīng)驗失去意義。如果點了改為奧術(shù)槽,又和Enchanted Blade搶槽
保命方面,同等經(jīng)驗花費下效果也不如Protective Gear
只在極其特殊的場合下,作為卡組上限的添頭升級可能會在經(jīng)驗嚴重溢出時考慮此卡。例如對單次承受傷害能力要求非常高的調(diào)查員。目前官方調(diào)查員中并不存在
警察Tommy Muldoon建議保持使用Guard Dog(2)、Protective Gear、Tetsuo Mori不變
Runic Axe:3+4+4+3=14/20
此卡此前在掘墓人William Yorick卡組中詳細說過(cv19728318),不再重復(fù)
對于多數(shù)藍色打手,因為續(xù)航問題無法解決,一般不考慮。掘墓人是一種特例,使用此卡的效率高于其他任何可選武器,但打大怪乏力的問題并未解決,因此也沒有達到萬能解程度
Custom Modifications:3+3+3+2=11/20
此卡屬于只要采用了就必定是體系核心的卡。目前不受待見并不是此卡的問題,而是Firearm整體競爭力過于貧弱導(dǎo)致的
貼Upgrade抓牌是很實用的能力。采用Well-Maintained之后,因為Upgrade中存在很多快速,可以期待能夠一定程度上加快卡組循環(huán)
此外,加屬性和超殺加傷也都是樸實但實用的能力
除了Firearm這個詞綴整體偏頹的問題之外,此類武器的續(xù)航也是個問題。采用多把武器替換則不僅需要Well-Maintained,經(jīng)驗和資源花費也要更重
如果哪天除了只能使用Firearm類武器,同時又能帶有此卡的打手,并且新增了強力Upgrade卡的情況下,此卡就有了發(fā)揮空間。目前官方調(diào)查員中并不存在
Obsidian Bracelet:3+2+2+3=10/20
又一個保命牌。但從數(shù)值上來看要比Hunter's Armor好得多。0級卡能有此卡的性價比屬實很難得
團隊擋而且3/3,干活方面肯定挑不出問題。此卡除了作為純防御性卡要比進攻性卡地位低一檔之外,占手槽也是個問題
此卡的性質(zhì)決定了基本只有純混子才能考慮,但凡沾點主力的功能手槽都不至于沒其他東西
而藍色對混子來說并不是個好顏色,也沒有太多反復(fù)利用此卡的方法(例如Lonnie Ritter、Scavenging等)。如果換個顏色應(yīng)該會好不少
適用于類似管家Carson Sinclair這種本身是混子并且手槽沒東西的情況
Motivational Speech:3+3+3+3=12/40
非常中庸的卡
性質(zhì)上類似于Ever Vigilant但更為局限,這就注定了此卡只能是Motivational Speech的前期代用品
因為只能打盟友,對卡組結(jié)構(gòu)也有一定要求。但在這方面因為把獲取資源和打出盟友合并成了一個行動,也確實不存在平替
因為只考慮在缺少經(jīng)驗的前期使用,此卡需要等盟友的性質(zhì)決定了基本只有政治家Charlie Kane會考慮使用
看似幫別人打盟友也提供了輔助能力,實際上會反復(fù)打盟友的卡組是很少的,且基本都有自己的解決方案。并不能指望
One in the Chamber:2+2+2+1=7/20
拋開和Custom Modifications的相性(后者自己的矛盾都難以解決),單看并不怎么樣的事件。但此卡確實是第一張藍色通用的快速上彈藥事件
之前還有一個是Custom Ammunition,但單個資產(chǎn)限一,且花費太高導(dǎo)致了很難頻繁使用
此卡的問題也和Custom Modifications類似,很大程度上是受到了Firearm這個詞綴的拖累。不過就算忽視這一點,此卡和Extra Ammunition這種卡相比也并不更靠譜
打手的彈藥用盡的情況,正常情況下應(yīng)該是極力避免的。此卡這個條件容易出現(xiàn)以下兩種情況:
1.最后一發(fā)彈藥打出去之后沒有怪了。那么打出此卡則技能值浪費
2.再多一發(fā)彈藥也不足以把怪打完。這還不如第一種情況
并且,節(jié)約行動但彈藥量小這個性質(zhì)也決定了最好是配合高級Firearm使用,提高這一發(fā)彈藥的質(zhì)量。那么也就導(dǎo)致了這雖然是個0級卡,適用場景卻是卡組容錯率足夠的后期
那么相對于藍色,具有Adaptable且平均過牌能力更強的綠色就是更好的選擇。但綠色中已經(jīng)有Swift Reload和Contraband這兩個分別對應(yīng)不同情況的選項,顯然都好于不穩(wěn)定的此卡
這進一步導(dǎo)致了此卡只能作為后期卡經(jīng)驗時的臨時代用品,暫時使用Adaptable換進來湊合用一關(guān)
Guard Dog(2):4+5+5+4=18/20
此卡是之前的議會卡轉(zhuǎn)正。顯而易見的和警察高相性,使得出門3經(jīng)驗就要用來買一張此卡
作為一個通用卡來看的話和之前最常用的Beat Cop(2)大致互有優(yōu)劣,主要問題是不加拳,對于攻擊頻率很高的打手來說相性較差
此卡補上了只打san的敵人的缺口,且狀態(tài)上限也非常高。不過san還是偏少,作為主要輸出手段的話除非是警察,否則即使是掘墓人這種,san也成問題
拉怪能力可以節(jié)約拉隊友頭上的敵人以及拉冷漠的行動花費。最大的受益人仍然是警察(需要經(jīng)常裝盟友導(dǎo)致行動緊張)
在The Star ? XVII加成之下,不論資源轉(zhuǎn)化率還是輸出能力都完全沒有平替
警察的大爹。其他人使用的話則要面臨和Beat Cop(2)競爭,一般都競爭不過。不是專門抗打的調(diào)查員始終是難以承受頻繁的敵人攻擊造成的san壓力
Handcuffs(2):4+4+3+3=14/20
多了個快速,資源-1,以及一次性的清除末日
此卡性質(zhì)上屬于針對卡,在高威脅Humanoid敵人很多的循環(huán),或者自己的弱點是Humanoid敵人時使用。從這個角度來看,升級版的提升并沒什么大用
使用此卡多數(shù)時候的阻力還是在于檢定不好過。而升級并沒提升技能值,還是得硬過
評級更多的是0級版已有的基礎(chǔ),至于升級優(yōu)先級顯然很難提的上去。而且升級后還失去了類似Adaptable替換這種功能性
8循環(huán)新增了一堆綁怪之后,此卡即使是0級版也不再具有絕對的競爭力了。但藍色中還是只好使用此卡
Ever Vigilant(4):4+2+3+5=14/20
多了一個能讓別人打,以及能多打一張
作為4級卡,性質(zhì)仍然屬于混子卡。主力使用此卡一般是為了解決自己的資源和行動問題,經(jīng)驗優(yōu)先級不大可能輪到此卡
那么就還是這個問題,高等級藍色卡對于混子來說并不是很友好
此卡配合Stick to the Plan對開局確實幫助非常大。但考慮到高昂的經(jīng)驗花費,收益只能說中規(guī)中矩
對于混子來說,自己的必要資產(chǎn)數(shù)量一般需要控制,也就不太有反復(fù)打出此卡的能力和必要性。那么第二次及以后上手就容易成為廢卡,或者不得不和隊友會合,對操作提出要求
反復(fù)打資產(chǎn)這個行為對任何卡組來說都會拖節(jié)奏,一般所有人都會盡量避免。只要少帶幾個資產(chǎn),對此卡的依賴性就會從根源消除
對于原本就會使用低級版的調(diào)查員來說,肯定可以作為默認配置。但一般來說升級優(yōu)先級不高,性質(zhì)上還是屬于后期湊數(shù)卡
Research Notes:?/20
此卡的正常用法沒啥能說的,但卻引出了著名的“KiP爭議”
指的是和Knowledge is Power配合的情況下,是否能夠忽略冒號后面部分花費的問題。本質(zhì)上是關(guān)于cost定義的爭議
一旦成立,產(chǎn)生的結(jié)果就是失去了單次檢定獲得線索的數(shù)量上限。顯然不合邏輯,但目前官方給出的回復(fù)確實是可以這么用。Earthly Serenity等卡也存在類似問題
我不多評價。建議是別這么用
Analysis:5+3+4+3=15/20
此卡會有這么高評分就一個原因:可以防大失敗。尤其是還能幫別人防,這是前所未有的突破
黃色本來防大失敗只能用Pnakotic Manuscripts,成本極高?,F(xiàn)在一個0級卡就提供了這種能力,而丟線索顯然并不是無法承受的代價
何況本身作為一個Practiced技能卡,也不是很拖卡組的后腿。黃色的運轉(zhuǎn)能力帶動這么一張卡還是沒問題的
此卡在使用方面的矛盾在于,黃色調(diào)查員很少有明顯的關(guān)鍵檢定,或者說,每個檢定都是關(guān)鍵檢定。這使得此卡沒有明確的切入點,只能保持無腦投入
但在輔助方面,幫別人防大失敗是檢定方面的能力中最為可靠的一檔。也不僅限于大失敗,多丟幾個線索也能使得原本技能值模棱兩可的檢定也可以過
要求站位是為數(shù)不多的缺點之一。但需要防的一般是進攻性檢定,是可以預(yù)先規(guī)劃的,這方面也還好
這是黃色強大的運轉(zhuǎn)能力能夠貢獻輔助能力的為數(shù)不多的選項之一。任何主調(diào)查都應(yīng)該考慮使用(除非團隊中有其他穩(wěn)定的防大失敗手段)
Existential Riddle:5+5+5+5=20/20
毫無疑問滿分
8循環(huán)設(shè)定上為了對策遮蔽類敵人,搞出了一堆綁怪。這是其中實質(zhì)性影響最大的
首先是使得黃色調(diào)查員的弱點耐性進一步提升,現(xiàn)在可以對策幾乎所有的敵人類弱點。而在弱點耐性方面,黃色卡的價值顯然要高于任何其他顏色
本身作為一個1級Insight事件,也使得能帶的調(diào)查員數(shù)量也很多。而且調(diào)查員之間可以互相綁弱點,提高團隊整體的弱點耐性
黃色以外的調(diào)查員抓8張手牌可能有些困難。但黃色中也存在幫別人抓牌的手段,總歸可以解決
就算排除弱點這方面,綁走遭遇卡組中的敵人也會降低遭遇卡組整體的強度。對于特定遭遇組還能使相關(guān)詭計卡完全作廢(因為無法檢索出對應(yīng)的敵人)
綁怪這個操作顯然是量變引起質(zhì)變,將常規(guī)遭遇卡組綁到完全沒有敵人也并不是難事。這樣遭遇對抗方面就只考慮詭計卡就行了
即使以上這些都不考慮,作為一個基本自動成功的躲避類事件,下限就已經(jīng)比很多卡的上限都要高了
這還沒有考慮和間諜Trish Scarborough以及Crystallizer of Dreams的額外相性
綁怪機制實際上已經(jīng)極大影響甚至破壞了此前陣容搭配和卡組構(gòu)筑的底層邏輯。而此卡則是其中的佼佼者,AHLCG史上的又一個里程碑
Dr. William T. Maleson(2):4+3+3+3=13/20
升級提升在于變成了二選一,并且可以給別人擋了
這使得黃色中也存在了團隊性的遭遇對抗的手段,盡管不是硬康但總比沒有要好
需要注意此卡因為是康的抽取而不是抽出來的遭遇卡的效果,因此在將遭遇卡組抽空時會因為無法洗回去而卡爆,白嫖一張
對于帶有Miskatonic Archaeology Funding而第三個盟友沒有相性選項的調(diào)查員來說,此卡則是可行選項之一
此前這種情況一般是考慮Medical Student,現(xiàn)在在發(fā)現(xiàn)團隊回復(fù)能力足夠時則可以升級為此卡
如果團隊非常缺乏遭遇對抗能力,這就更加有必要
此卡的問題在于和Analysis不同,遭遇對抗屬于防御性質(zhì),一般難以保證能和需要保護的隊友在同一地點。需要在操作時時常意識到這一點
即使只給自己擋,作為保底手段的話也是和"You handle this one!"類似的性能
未完