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“人類不能失去消消樂,就像西方不能失去耶路撒冷”

2022-03-30 20:25 作者:BB姬Studio  | 我要投稿


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你玩過消消樂嗎?


或許有點明知故問了。作為歷史悠久的輕度玩法類型,相信大多數(shù)人都在游戲生涯中接觸過幾款消除游戲,湊巧的話,可能還沉迷過一段時間。


打俄羅斯方塊的時代開始,消除就以無差別的吸引力聞名游戲圈。縱使作品里有其他誘人的元素,也難擋消除帶來的快樂。

你應(yīng)該知道我說的哪個游戲

消除類游戲在國內(nèi)的受眾之廣,可能超出不少人的認(rèn)知。比如單一個《開心消消樂》,2018年時的注冊用戶就達(dá)到了8.7億。排除部分多號黨,這數(shù)據(jù)算非??鋸埩?。


而作為人們的娛樂選擇之一,消除游戲里又有相當(dāng)部分的用戶,和主流理解中的“玩家”不太一樣。


與MOBA、FPS、RPG等中重度游戲的玩家相比,這部分玩家似乎更“邊緣化”一些。他們中許多人與“玩家”的身份若即若離,有些可能只接觸過消除游戲。

你可以說,他們不是傳統(tǒng)意義上的玩家。卻沒法否認(rèn),他們對游戲,也有屬于自己的那份熱情。



01

早在2016年,就有數(shù)據(jù)表明國內(nèi)手游玩家在消除游戲(以下用“消消樂”代稱)里花的時間,占所有類型游戲時間的三分之一。如果存在某個餅狀圖,你會看到消消樂的份量比其他幾個類型加一塊還多。


人們樂此不疲地玩著,在看似混亂無序的游戲界面上尋找破局的方法,如同本能驅(qū)使。然而沉浸其中時沒人在意,它為何讓你停不下來?

實際上,消消樂背后同樣有講究的“套路”。


我和開發(fā)《開心消消樂》的樂元素工作人員聊了聊。策劃告訴我,消消樂相比其他類型游戲在感官方面的反饋要更及時高效一些,每關(guān)每次操作都會帶來情緒的變化,體驗連貫且不離散。


同時,隨機(jī)性也在發(fā)揮作用。每次游戲的界面初始布局可能一樣,但規(guī)則、玩家每步滑動操作帶來的掉落消除,最后都會導(dǎo)向完全不一樣的結(jié)果。就像連消有預(yù)期內(nèi)的快樂,也有預(yù)期外的驚喜。

策劃跟我介紹,“好玩的、會引發(fā)心流的關(guān)卡,一般是關(guān)卡難度和你的闖關(guān)技能剛好匹配,卡在過與不過之間,差點能過或者差點沒過”,聽起來很合理。


策劃感嘆,近些年來消消樂產(chǎn)品的更迭中,核心的關(guān)卡設(shè)計方面已經(jīng)非?!熬怼?,內(nèi)卷到大家都想做出點新意。

業(yè)內(nèi)將消消樂分為好幾代。第一代像《開心消消樂》《糖果粉碎傳奇》,以純關(guān)卡消除玩法為主。幾年前,以《夢幻花園/家園》為典型的第二代消消樂崛起,里面有豐富的外圍玩法系統(tǒng),通過消除獲得資源,然后造房子造花園。它們的普及度高到你在沖浪時,可能都看過相關(guān)場景或者梗圖。

《夢幻家園》里的大叔

此時第一代繼續(xù)進(jìn)步,手感和畫面都精致許多。再后來,第三代出現(xiàn)了,經(jīng)常會結(jié)合SLG、RPG元素,玩法深度提高,成就感的獲得點也更多。借助消消樂的低門檻,玩家能享受到更復(fù)雜的游戲機(jī)制,


可以看到,消消樂一直在保持核心消除樂趣不變的同時,給玩家創(chuàng)造新的爽點。被設(shè)計師稱之為“棋盤”的界面上,五顏六色的“棋子”構(gòu)成無數(shù)排列組合,只要動動手指就會引發(fā)一系列的連鎖反應(yīng)。


正是這種簡單純粹的快樂,讓消消樂最終征服了無數(shù)人。


02


“我媽就一直玩,一有更新便把關(guān)卡打穿,然后坐等下次更新”


有網(wǎng)友在社交平臺分享自己的日常觀察,表示媽媽平時“不是愛玩游戲的人”,唯獨(dú)對消消樂情有獨(dú)鐘,逢更新必打爆機(jī),忠實用戶無疑。

只要稍微搜索一下,你就會意識到現(xiàn)象很普遍。大膽說,每個網(wǎng)友從自己社交圈往外找一到兩層,都有機(jī)會發(fā)現(xiàn)類似的人存在。不一定是“媽媽”,也可以是長輩同輩在內(nèi)的其他人。


這多少概括了很多消消樂玩家的特點——他們對廣義的電子游戲興趣寥寥,卻在消消樂里保持了不低的游玩強(qiáng)度,氪金?雖然相對少,當(dāng)然也有。

現(xiàn)在的消消樂產(chǎn)品關(guān)卡少說上幾百,老大哥《開心消消樂》前段時間更是出到了五千多關(guān)。用策劃的話說,做到這樣的關(guān)卡量級,“非??简炘O(shè)計功底和多年以來的沉淀”,現(xiàn)行可以被評價為好玩可行的關(guān)卡模式就有十幾種。


要啃下這樣的大部頭,可想而知玩家也要花費(fèi)足夠的時間和精力。

一位長年累月周期性流轉(zhuǎn)于《消滅星星》《開心消消樂》《糖果粉碎傳奇》的長輩對我說,工作性質(zhì)使得她有閑暇時間去玩游戲,“就你們常說的那個,摸魚”。


盡管她平時對電子游戲的接觸除了消消樂就僅限于棋牌類游戲,但玩起來和一般玩家沒兩樣。卡關(guān)會心煩,于是為過關(guān)“打好多遍”;會查有沒有小技巧攻略,想“消得更快”;執(zhí)著于三星四星之類的完美評價,因為“星不滿看著難受”。

許多網(wǎng)友都有同感。他們發(fā)現(xiàn)爸媽爺奶等長輩搗鼓起消消樂,絲毫不虛小年輕,“起床來一盤,吃完飯來一盤,午后來一盤,睡前來一盤”,“估計做夢都在滑手機(jī)”。


有點夸張成分,但很真實。

受到大齡玩家歡迎,一度讓不少年輕網(wǎng)友有了被長輩要求代打的經(jīng)歷,爸媽一旦腦筋轉(zhuǎn)不過來,游戲進(jìn)度又不愿一直卡在那里。這時,曾經(jīng)眼中“多大還玩游戲”的孩子就成了最好的幫手。


然而很多時候,孩子并不玩得比長輩溜。玩消消樂的技術(shù)要點是沉下心和找到規(guī)律,被過多信息分散注意力的年輕玩家不總能更快過關(guān)。

很難無視的現(xiàn)實是,盡管24-40歲是玩家的主力年齡段,但在消消樂中40歲以上的玩家占比依舊有20%,如果放到5億以上的恐怖基數(shù)中,也有過億的注冊用戶。


有俗語的后半段說到,“中老年人有錢有時間,沒精力”,我覺得應(yīng)該是,他們沒有找到真正喜歡的東西。消消樂某種程度上就提供了一個激發(fā)沉寂熱情的通路,幫他們重新找回對某件事物的專注。


聊到什么玩家擅長消消樂時,樂元素的工作人員普遍覺得,“目前看來是女性”。消消樂的女玩家相對其他游戲類型的女玩家數(shù)量更多,已經(jīng)成為業(yè)內(nèi)外的共識。大齡女玩家,更是消消樂玩家群體的重要組成部分。

女玩家、大齡,這些核心玩家圈的日常認(rèn)知中“絕緣”程度較高的群體標(biāo)簽,在消消樂里展現(xiàn)出了“意外”的硬核水平,而網(wǎng)上有很多人都親身經(jīng)歷過這樣的“反常識”情景。


比如有網(wǎng)友就在公司某次組織體驗消消樂產(chǎn)品的活動中發(fā)現(xiàn),平日里在MOBA、FPS里大殺四方的男玩家,到游戲里更容易卡關(guān),頭暈眼花,仿佛迷失在了色彩斑斕的棋盤里,最后不得不靠道具輔助過關(guān)。有男玩家就吐槽,“看不出顏色和形狀的規(guī)律在哪”。


女玩家則普遍輕松過關(guān),而且效率奇高,100關(guān)很快打過去了。一位微博網(wǎng)友附議到,他的媽媽玩消消樂就有額外的堅持,“刻意不去用道具,靠硬實力闖過去”,顯然對技術(shù)很自信。

說來,消消樂更配得上隨時隨地開玩的宣傳。單手操作、每步都算暫停、簡單易懂的界面,讓它能適應(yīng)各種情況,隨時浮出來;沉進(jìn)去的話,又能短時間獲得連貫的體驗,尤其適合消磨時間。


這使得它在時常會被旁人視線捕捉的通勤場景中,擁有獨(dú)一檔的登場率。


要問通勤時間的公共交通設(shè)施上,最吃香的游戲是什么,消消樂一定擁有姓名,并且呼聲很大?!暗罔F游戲霸主”“通勤好伙伴”的響當(dāng)當(dāng)名號,非消消樂莫屬。

就像BB姬所在的上海,消消樂在地鐵里出現(xiàn)的頻率之高,引發(fā)了些許疑惑。

以至于乘地鐵時看別人玩消消樂,也能被當(dāng)成解壓方式。


“很擠的地鐵上,有時我看旁邊人玩消消樂就能看半天,自己玩更別說,結(jié)果就坐過站了”,有豆瓣網(wǎng)友描述起遭遇,那口氣像是自己的癖好很奇特。


沒想到獲得了挺多人的贊同。

不難發(fā)現(xiàn),地鐵這種相對密閉、尤其早晚高峰期間還很壓抑急躁的空間里,不管看還是親自玩,消消樂”無比舒爽”的體驗,都能讓人感到舒適。

這可能也只有對玩者和觀看者“負(fù)擔(dān)”都極低的消消樂才能做到。


為什么用負(fù)擔(dān)這個詞?確實,游戲不該成為負(fù)擔(dān)。但一些游戲會存在合作、對戰(zhàn)、操作量等多個維度的隱形壓力,這些在“每關(guān)平均停留時間只有2分鐘”的消消樂上皆被淡化,有時壓根沒有。


于是消消樂被數(shù)量龐大的“邊緣玩家”選中了。TA可以是地鐵上打著哈欠的上班族,可以是身穿校服的學(xué)生,可以是拎菜籃帶老花鏡的爺爺奶奶。出現(xiàn)在任何人的手機(jī)上都不奇怪。

和大多數(shù)人差不多,我身邊也有一些秉持經(jīng)典“游戲無用論”的長輩。后來無意才發(fā)現(xiàn),他們中有人背地里是浸淫消壇多年的老司機(jī)。


早些年,像《開心消消樂》這樣的消除類游戲有過PC版,即便后期停掉更新,成了“被放棄的單機(jī)”,但樂元素內(nèi)部發(fā)現(xiàn),仍有大量用戶習(xí)慣在電腦上玩,其中不少年紀(jì)都偏大。

“不擅長用智能手機(jī)可能是原因”,樂元素的社區(qū)運(yùn)營說?!澳昙o(jì)大的人不習(xí)慣玩手游”,近幾年他們發(fā)現(xiàn),手游消消樂的玩家比預(yù)想中要年輕得多,“和我們打交道以二三十歲為主,就有點震驚?!?/p>


“但是”,話鋒一轉(zhuǎn),她還是向我強(qiáng)調(diào):“消消樂有很多媽媽群體”。意思也就是,與所謂的核心玩家定義相反的這部分群體,依舊是消消樂圈子里特有的生力軍。


他們與普通玩家并沒有本質(zhì)上的不同,游戲也給他們的生活染上了不一樣的色彩。



03

你可能注意到了,前面提到的那些消消樂玩家,多是借助他人之口來呈現(xiàn),講述人會是孩子、同事或者朋友。


與龐大的玩家體量相比,消消樂玩家在網(wǎng)上的聲量顯得低調(diào)得多,至少給人的直觀感覺是這樣。

圖源水印

實際了解后,你又會發(fā)現(xiàn)他們只是有點特別罷了。樂元素的社區(qū)運(yùn)營告訴我,消消樂玩家在社區(qū)里最喜歡做的事之一,“就是分享炫耀”。


發(fā)圖,再配上質(zhì)樸零碎的文案,“像孩子一樣,一件小事就跟你說,我有多厲害多厲害”。


“過關(guān)分享炫耀一下,三星了分享炫耀一下,參加周賽打的分?jǐn)?shù)很高,活動中獲得禮盒道具,都可以炫耀”。

這慢慢讓游戲的社群變成了開發(fā)者眼中“樂呵呵的,Peace&love”的樣子,不會很沖突、矛盾去反饋問題。


炫耀之外,平和的交流也占相當(dāng)?shù)姆萘?,“大神玩家與普通玩家形成了互助關(guān)系,比如部分特別關(guān)卡按部就班打不過去,需要一些技巧,大神就做攻略幫助他人,他們獲得了成就感,普通玩家最后過關(guān),也能獲得自己的成就感”,社區(qū)運(yùn)營說。

消除類的成功作品里,往往都會有良好的長線玩家留存,和不那么高的付費(fèi)率。除了游戲特性決定,和玩家怎么看待游戲不無關(guān)系。


“社區(qū)有不少阿姨對吧,你希望她們多分享游戲內(nèi)容,她們也不太懂,于是借消消樂聊日?!?,社區(qū)運(yùn)營就覺得很有趣,“她們會把生活和消消樂結(jié)合起來,今天做了什么事,和小姐妹一起買菜、吃飯、喝下午茶,然后中間玩了消消樂,這樣融進(jìn)去?!?/p>


“像生活紀(jì)實?!?/p>

樂元素分享給我的線下活動玩家照片


可見,這些玩家表達(dá)感情十分簡單又直白。他們會說自己玩得多么努力,“一天連過20關(guān)”,他們會一兩句話表達(dá)游玩流程中的槽點和美好的感受,過了難關(guān)“開心”,因為某個機(jī)制沒拿第一名或者三星,他們就會覺得官方是不是暗改過什么,設(shè)計了阻擋TA的障礙。官方覺得,這是因為“玩家有自己的判斷”。

之前《開心消消樂》里辦七夕活動,里面有狐貍(么么狐)和熊(栗熊)的cp,官方發(fā)現(xiàn)年紀(jì)大的玩家也會像時髦的年輕人一樣“磕cp”,表揚(yáng)設(shè)計得好。策劃當(dāng)面問他們“哪里好”,他們就說“狐貍和熊在一起就很好”,還會給代表女性的狐貍角色穿婚紗,因為“婚紗好看”。

他們或許不善表達(dá),但能感覺到,游戲讓這些“邊緣玩家”和所有人一樣,攝入游戲帶來的情感共鳴。


曾經(jīng)有位玩家的自述,令社區(qū)運(yùn)營小姐姐印象深刻。那位玩家寫道,“別人說消消樂是個很普通的游戲,但我在這里覺得不平凡”,因為這里有他和過世媽媽的重要回憶。這是他媽媽唯一玩過的游戲,他們一起玩一個號,自己上班的時候媽媽玩,媽媽休息的時候就他來打,最終一起闖到了很后面的關(guān)卡。直到媽媽離開人世,他繼續(xù)在游戲里堅持玩了下去。


還有幾個與官方保持聯(lián)系的爺爺奶奶輩玩家。其中一位奶奶每天沉迷闖關(guān),對攻略關(guān)卡很是執(zhí)著,游戲時經(jīng)常碰到問題會跑來問他們,說不明白就讓家里晚輩轉(zhuǎn)述,上心程度不亞于年輕玩家。


另一位爺爺則熱愛社交,線上和線下活動都積極參加,如果有線下活動剛好在他的城市,就會打電話過來說他也想去,因為“除了游戲,和一起玩消消樂的年輕小伙伴見面聊天,感覺自己也年輕了”。


而像經(jīng)過線下活動相互認(rèn)識,最后步入婚姻殿堂的甜蜜操作,更是時有發(fā)生。樂元素內(nèi)部由此也戲稱消消樂是“相親交友平臺”。

或許,我們該收起隱約的偏見,就算是看著“簡陋”的游戲,一樣能讓更多人與外部的世界、與其他人發(fā)生連接。而且這個舞臺上人越多,舞臺本身越寬廣,越能展現(xiàn)出人性交織的積極一面。


其實從辦線下活動的角度來說,像《開心消消樂》作為老大哥帶頭走的路子也很特別。在影游、動漫、潮牌聯(lián)動滿天飛的時代,選了最沒噱頭的:公益活動。


聽著有點無聊對吧?去年10月,樂元素在上??萍拣^辦了場關(guān)于保護(hù)野馬的公益活動,邀請了15個家庭到現(xiàn)場參加,悉數(shù)到場的家庭里,有上至七八十歲的老人,下至幾歲的兒童。

現(xiàn)場氛圍說不上特別熱烈,但也如老熟人見面一般沒有冷場。


負(fù)責(zé)活動的小姐姐告訴我,不管線上線下的活動,參與的玩家都很支持。“關(guān)鍵是你能看到、親身感受到大家的熱情,他們會跟你握手擁抱,就特別感激你,好像你的游戲提供了很多幫助”。小姐姐感慨的語氣,有種一見如故的臨場感。

策劃覺得,“游戲最大的是交互性嘛,你在玩的過程中可以了解野馬、金絲猴的生態(tài),科普的內(nèi)容會以淺顯直白的游戲形式呈現(xiàn),再用交互傳達(dá)給你,比被動接受要好”。


“就像很多游戲都有可以深挖的東西,玩消消樂你一樣可以學(xué)到很多東西?;氐较麡飞希热鐬槭裁雌灞P做成這樣,為什么‘棋子’是這幾種小動物,或者這幾種糖果?它們代表什么不同形狀?消除后為什么會很爽?這些未知都值得挖掘?!?/p>

公益活動可能不是最有趣的,但最適合消消樂玩家。


那些對電子游戲不甚了解的人,會在潛移默化的過程中,或主動或被動地明白,游戲如何進(jìn)入人的生活,從而影響生活。


消消樂究竟是什么?盡管已經(jīng)是國民級游戲,還是有很多人答不上來。曾經(jīng)的他們不懂游戲,更沒接觸過任何游戲,自然也不會真正意義上客觀的審視它。


當(dāng)代游戲很少考慮40歲往上玩家的特點,很多人過了四五十歲,生理機(jī)能減退,思維方式變得保守、固化,難以感知電子游戲的快樂。


策劃認(rèn)真地的告訴我,“需要有足夠友好的游戲設(shè)計,讓人們用低門檻的玩法去享受藝術(shù)和技術(shù)的結(jié)合,能產(chǎn)生一些共鳴自然更好,畢竟所有人都有在游戲里享受喜怒哀樂的權(quán)利。”

其實社媒上經(jīng)常能看到,年輕人分享的聊天記錄里,爸媽因為消消樂缺體力,發(fā)消息給孩子說送點體力。親人、好友之間因此有了話題,產(chǎn)生連接。


這么看,消消樂就像一個人畜無害的平臺,將對游戲有誤解有偏見,或者一直無感的人,領(lǐng)進(jìn)游戲的奇妙世界,讓他們得以一窺游戲的魅力。


同時最重要的可能就是,一起成為玩家。


-END-


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