種門補充論:暴政,主C,游戲追求
暢游原神不摸黑,伴你同行白飛飛~

前段時間飛飛分析了一下3.N版本中圍繞草元素出現(xiàn)的種門玩法中,為什么玩家間會提到“消滅主C暴政”這一說法,得到了很多旅行者朋友的熱情反饋。

而從這些反饋中,大家也給出了不少意見、補充和討論,于是飛飛特地把感覺上比較重要和有代表意義的內(nèi)容匯總了一下,做了一個小小的整理~

1、 關(guān)于“暴政”
有旅行者在回復(fù)中指出,種門“消滅主C暴政”這一說法中,不僅僅只是弱化主C定位這一個方面。
還有“暴政”這一詞上,有指種門玩法中再不用讓玩家去圣遺物秘境坐牢,堆角色的雙暴了的意思。

飛飛覺得吧……很有道理!所以特地放在第一條作為補充內(nèi)容~

2、 關(guān)于“主C”
也就是在經(jīng)典配隊的問題上,出現(xiàn)了關(guān)于誰是主C的爭論。
飛飛的分析呢從一開始其實就說明了,是基于“主C是主要站場輸出角色”這樣一個基礎(chǔ)來的。

但確實在雷國隊里,關(guān)于誰是主C這個問題,網(wǎng)上一直都有爭論,無非是這樣幾個觀點:
a、從輸出手法看。基本是雷神e起手,然后其他隊員丟技能后,雷神q然后aaaa完成一輪循環(huán)。由于雷神站場操作最多,類似秀場的C位刷臉,所以雷神屬于主C。
b、從輸出本身來看。由于香菱的火環(huán)在配合中輸出也不俗,所以有人會覺得憑輸出數(shù)值香菱應(yīng)該算主C。
c、從配合上來看。香菱的技能可以吃到雷神的雷火超載反應(yīng)、行秋的水火蒸發(fā)反應(yīng)、還有班尼特大招增傷鎖面板效果,所以覺得香菱應(yīng)該算主C。

飛飛無非是基于自己的理解和學(xué)習(xí)經(jīng)驗,覺得主C好歹也要比較能擔(dān)當(dāng)站場門面(出鏡率高),而且一般在經(jīng)典配隊中站場的輸出也并不低,也基本能吃到其他角色的技能輔助,所以才比較認(rèn)可第一種定義方法。
但至始至終,飛飛都沒有說過其他定義就不對或者不能用了。
實際在這個問題上,無論是“主C”還是“副C”、“專拐”還有配隊命名什么的,無非都是民間自我形成的一套話術(shù)(可以看飛飛以前發(fā)過的黑話系列哦~),其定義本身也沒有說全部都是定死的,就連官方也沒有給出過說哪些話術(shù)應(yīng)該是什么定義。

所以只要不影響游戲體驗,飛飛一直覺得大家按自己習(xí)慣的一套定義理解就好,也不用去強迫其他玩家增加別人的理解難度——畢竟原神這個游戲平臺給大部分的感覺還是友好互助的,這也是為什么飛飛在上次分析的最后提出,不希望互聯(lián)網(wǎng)的那一套黑話風(fēng)氣侵染到這個環(huán)境來的根本原因。

我們真的沒有必要非黑即白的站隊,發(fā)現(xiàn)和自己認(rèn)為的不一樣就一概否認(rèn)。
就像也有旅行者會有很有趣的回復(fù)說,種門也有主C,那就是一定會存在的草種子——也很有道理不是嗎?誰都不用爭了~
3、 關(guān)于游戲的追求
這個確實比較無奈啊,每次提到種門,就不可避免會有玩家開始爭論這種玩法和經(jīng)典配隊孰優(yōu)孰劣。
但是——真的有必要比較嗎?

我們戲謔說種門消滅主C暴政,無非是因為:
1. 配隊容易
2. 隊伍養(yǎng)成難度低,萌新友好,對于入坑原神的人來說前期不至于太痛苦,后期也能保值
3. 深淵有一席之地,基本夠用
但這并不是表示經(jīng)典配隊就不行了,僅是以往的隊伍養(yǎng)成難度對于萌新來說不太友好,長期的前期刮痧非常容易勸退游戲。
很多人用深淵、核爆、種門上限不高來舉例——也不是說打深淵有什么問題,也不是說追求核爆有什么問題。
但實際上新手不一定要追上限、核爆、凹大數(shù)字、滿星深淵——并不是所有玩家都一味求強……

而是每個人游戲節(jié)奏不一樣,追求也不一樣,有這么一個配隊方式能讓很多人入坑原神,順利探索這個游戲,就是種門存在的最大意義。
比如對于飛飛這種深淵不追求滿星的人來說,有一個能輕松探索大世界,完成周本的隊伍就很不錯了。
這樣有空就能養(yǎng)一養(yǎng)xp,看一看劇情,去發(fā)現(xiàn)一些有意思的細(xì)節(jié),這些都比在深淵為了滿星熬半天有意思。

飛飛雖然是游戲up主,但是一直堅持的觀點是,游戲是一種放松和探索新事物的方式,用最舒服的方式去玩游戲,試著去接受和理解每個人有自己的游戲節(jié)奏和追求。
游戲初心才是最重要的。
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旅途的終點不是深淵,也不是核爆……當(dāng)你回首的時候,你還記得溫迪說過的那句話嗎?


