盾娘第六集科普

麥露科普盾娘:
——上集總結(jié)(動(dòng)畫打斗并沒有故意改得熱血或者超越原作的制作。甚至還刪減了原作的不少戰(zhàn)斗細(xì)節(jié),經(jīng)費(fèi)再足點(diǎn)觀感還能更好)
1。霞與莎莉的沙漠戰(zhàn)(第四天下午)刪除了霞的最終式快刀技與莎莉的非人身法,畢竟如果動(dòng)畫要做這里的“我揮一秒十二刀,你卻片葉不沾身”的打斗也需要不少經(jīng)費(fèi)
2。楓的速度能趕到是因?yàn)槎芘飘?dāng)了一段滑板。砸下來(lái)后剛好滿足了這里陷阱的人數(shù)要求而三人陷落到共生陷阱的,而非她落下撞出來(lái)的坑
3。此“地城”是狗策劃制作的難度不低的陷阱,并沒有動(dòng)畫那么容易逃出。實(shí)際她們逃亡了很多路線,再到動(dòng)畫所演的高處洞穴里撿到耳環(huán)和一把鑰匙,但是無(wú)法脫逃沒有路。之后再次回到地城搶奪被搶走的鑰匙、保護(hù)鑰匙一路打到一個(gè)門前(怪物無(wú)法消滅但可以振退),用鑰匙打開了門才脫逃。并且得到獎(jiǎng)勵(lì)為紫晶系列武器的長(zhǎng)槍、盾、法杖和三個(gè)技能卷軸,三人平分
4。莎莉海底探索(第五天清晨)分別在淺海和深海各發(fā)現(xiàn)一枚銀幣,并且探索到了正常難度的【?;省縝oss入口。不過(guò)發(fā)現(xiàn)了跟冰鳥【銀翼】類似的法陣并沒輕舉妄動(dòng)。之后她們通過(guò)注水機(jī)制進(jìn)入打的【?;省繉儆诤?jiǎn)單削弱版,實(shí)際真正入口進(jìn)入的【?;省勘缺B【銀翼】更強(qiáng)
(正常模式下的【?;省客P(guān)獎(jiǎng)勵(lì)另外兩個(gè)幻獸,能力比烏龜和狐貍更強(qiáng)。正常模式打?;什坏枰谒?,而且血厚抗性高還會(huì)無(wú)限群召怪物。銀翼機(jī)動(dòng)高挨一次毒龍掉血一成左右還打的如此艱難,?;噬踔玲尫湃宕味君埬懿荒艽虻粢怀裳€不一定。這個(gè)時(shí)間點(diǎn)的前十都過(guò)來(lái)組團(tuán)配合也極有可能打不過(guò)未削弱的?;剩螞r目前楓和蜜在水中作戰(zhàn)還都有些問題)
5。記載“遠(yuǎn)古心臟”的書籍是某三名玩家得到的,死亡會(huì)掉落的特殊道具,因此遇到pk極有可能逃跑再等活動(dòng)結(jié)束茍住。所以這里還發(fā)生了莎莉換一身新手衣服,故意拿出好幾枚銀幣裝運(yùn)氣好的撿漏新手大聲勾引他們貪心,再讓楓全部背刺的陰險(xiǎn)一戰(zhàn)
(動(dòng)畫這集下面的科普兩人名字打反了)
6。該書籍記載的第一句“【遠(yuǎn)古心臟】將于涌泉引導(dǎo)下陷入微光之中……”涌泉指的是噴水池,涌泉引導(dǎo)需要給水池都注水,陷入微光指的是邪惡將陷入虛弱或者擁有被打倒的曙光一類的意思,換游戲里的說(shuō)法就是在此步驟下將進(jìn)入簡(jiǎn)單模式(這里沒有多余的話都是有規(guī)律甚至伏筆的)
7。打?yàn)踬\【海皇】未刪減版概述:首先是【惡食】吞噬觸須不掉血,之后挨觸須抽打了30分鐘楓也沒掉血。楓開始并沒有將【毒龍】釋放到海中,因?yàn)橐坏珶o(wú)效隊(duì)友莎莉也無(wú)法進(jìn)入水中了。這里策略是先讓莎莉進(jìn)入水中交戰(zhàn)砍?;暑^顱本體使它掉血,在仇恨ot時(shí)楓用【掩護(hù)沖鋒】閃現(xiàn)過(guò)來(lái)抵擋并用毒龍技或者吞噬技打傷大量觸須再把仇恨拉回來(lái),然后讓莎莉繼續(xù)輸出,如此循環(huán)往復(fù)。在?;蔴p低于70%時(shí)開始召喚大量魚群,水中空氣中都能游動(dòng)且可以噴水降敏捷,楓失手用了毒龍技污染了海水,地上一片毒水和魚尸體混合物空中各種觸手一片混亂,無(wú)奈只能一條道走到黑一直向海水里投毒了。投毒多次后一小時(shí)?;什沤盗艘怀裳?,還有六成,莎莉快躲避魚群和觸手累得要跑不動(dòng)了。?;释淌婶~群來(lái)了次大招被楓抗下,莎莉加血,后投擲楓到?;誓抢飦?lái)了個(gè)近距離【惡食】親吻,打了近兩成血,再配合楓一頓操作最終磨死了boss
(【惡食】技能補(bǔ)充:吞噬存儲(chǔ)mp,但有十次限制和體積限制,目標(biāo)體積過(guò)大則只會(huì)造成傷害。比如第四集冰鳥黑色狂暴的第一波沖撞,楓還剩一次惡食,動(dòng)畫里有楓的裝備碎裂前的對(duì)黑色冰鳥的特寫“有幾塊紫色方塊特效”就是惡食的掉血,這里楓hp50%→10%,銀翼hp30%→不到20%,如果盾牌堅(jiān)固點(diǎn)或者惡食效果強(qiáng)點(diǎn)則這一沖撞對(duì)銀翼也很危險(xiǎn))
(接上集科普【惡食】獲取的“吃”的補(bǔ)充:
其一,別問別人為啥不吃,這個(gè)時(shí)間還沒人知道這個(gè)技能的獲取方法..
其二,游戲存在無(wú)法破壞的物品,所以也別問為啥不吃鋼鐵..
其三,如果沒毒無(wú)效技能亂吃怪物就跟吃了蝙蝠差不多..
其四,最根本的是,那么真實(shí)的游戲連觸感和味覺都有,一般人吃得下去蟲子嘛....)
更多問題歡迎去我整理的專欄查看或者詢問? CV4585164 且內(nèi)附每集科普整理
8。動(dòng)畫里打完烏賊?;什恢沟玫搅算y幣還有技能卷軸,莎莉?qū)W會(huì)了技能【古代之?!浚梢哉賳境霭l(fā)藍(lán)光的魚,每條魚可以噴射使目標(biāo)敏捷-10%的液體。二人因?yàn)閿?shù)天的戰(zhàn)斗太累,美美得睡了一覺,醒來(lái)并回到陸地已經(jīng)是第六天早晨
9。讓楓一人守在洞窟莎莉去屠殺的原因,不光是為了讓楓保護(hù)所有硬幣就算自己有危險(xiǎn)也不至于被奪走。而是因?yàn)榇驗(yàn)踬\海皇的戰(zhàn)斗拖到了午夜12后,楓將惡食等需要次數(shù)的技能兩天份的都用完了,當(dāng)下是最不利最虛弱的時(shí)期。將自己的幻獸寵物狐貍交給楓也是為了真萬(wàn)一有情況可以保護(hù)楓。當(dāng)然楓在莎莉走后也沒有像動(dòng)畫里那樣待著,而是收起了寵物不斷釋放用毒膠囊包一層一層裹住自己,將此地變?yōu)椤澳Э摺?br/>10?!傲漳康呢瑝?mèng)”或者說(shuō)是第六天的噩夢(mèng)的補(bǔ)充。原作是在第六天白天到下午太陽(yáng)落山這段時(shí)間,而不是深夜到太陽(yáng)升起這段時(shí)間。莎莉速度太快,各種形容如幻影一般鬼魅一般是否為玩家都讓人懷疑。屠殺上百人,但貌似沒人看到她的面目,狠狠得給不少人戒了波網(wǎng)
11。第六天下午到午夜,莎莉作為場(chǎng)地boss在洞穴口蹲點(diǎn)的守護(hù)楓大作戰(zhàn)。到了第七天零點(diǎn)楓的技能就能恢復(fù)了,這里的洞穴每10分鐘會(huì)出3個(gè)小怪可以給烏龜和狐貍刷級(jí),楓不想離開。又因?yàn)樯驌?dān)心萬(wàn)一有毒無(wú)效或者毒抗高的人來(lái)就麻煩了,自己必須保護(hù)她到午夜。因此現(xiàn)在洞穴口把門,畢竟連毒龍技也沒藍(lán)再多放了。然后莎莉一人一匕首守護(hù)重要之人,不用技能僅僅身法和普攻,屠盡來(lái)犯者無(wú)數(shù)。大家都以為她是系統(tǒng)設(shè)置在這的人形boss
12。霞在第七天午夜趕來(lái),楓技能恢復(fù),用毒龍堵住洞穴門口,后面跟動(dòng)畫一樣。此時(shí)烏龜因瘋狂刷怪升級(jí)了學(xué)會(huì)新技能【巨大化】
13?;顒?dòng)結(jié)束獲取技能介紹(會(huì)飛的烏龜下毒雨=轟炸機(jī)?)
【巨大化】 hp變?yōu)閮杀叮w積增大。體積大也更容易受到。幻獸烏龜升級(jí)獲得,無(wú)耗
【念力】 只能對(duì)怪物釋放的控制技能,擁有成功率判定,怪物抵抗率越高成功率越低,一但失敗一小時(shí)內(nèi)不能對(duì)同一目標(biāo)釋放,持續(xù)期間會(huì)不斷消耗mp,抵抗率越高消耗量越大。
【酸雨術(shù)】 毒龍技之一,與麻痹,噴毒,毒膠囊,等公用鑲嵌次數(shù),消耗mp也都相同(可以理解為毒龍能操控毒的形態(tài)變化)。不使用惡食存藍(lán)的話幾乎一發(fā)基本藍(lán)條見底
補(bǔ)13。(這里鉆的空子:念力只能對(duì)怪物釋放,這個(gè)世界沒有廣義的寵物,而四個(gè)幻獸和怪物們一樣都是怪物,可以說(shuō)是全服4個(gè)的寵物。寵物的話因?yàn)榻渲冈?,抵抗率?的信賴關(guān)系,因此不費(fèi)藍(lán)。無(wú)藍(lán)轟炸機(jī)你怕不怕,有本事用遠(yuǎn)程貫穿來(lái)打我呀~)
莎莉選的技能【追刃】 武器攻擊每命中一次會(huì)額外自動(dòng)追加脫手一擊,但傷害為原本的1/3。莎莉的雙匕首流,二連斬瞬間就可以打8次,還可再加上超加速時(shí)的中斷前后搖的快速釋放效果,那么....
Ps:關(guān)于有人提到的屬性太高稀釋問題:
??? 好像是玩過(guò)lol或者是dnf的人提出的。但游戲數(shù)值有加算和乘算一說(shuō),前者是很難稀釋的。這里不再詳述太費(fèi)篇幅了可以以后詢問再回復(fù),只說(shuō)這個(gè)番的情況:攻擊-防御=傷害的好處,就是屬性再高也不存在稀釋的說(shuō)法,因?yàn)樗陀螒蛲躅愃?,即哪怕?duì)方比你屬性只高1點(diǎn),沒有特殊辦法時(shí)也是不可逾越的鴻溝。只要不是貫穿或者其他特殊傷害,想要打掉楓的血攻擊就必須比楓防御高,后期楓有上萬(wàn)防御那時(shí)不論你有999功或者9999攻都一樣打不動(dòng)。這種簡(jiǎn)單暴力的減法公式的好處,就是數(shù)值收益不會(huì)遞減,至少攻擊和防御是這樣
最后有任何其他問題歡迎也歡迎看我的專欄:CV4585164 (附帶游戲機(jī)制面板加點(diǎn)技能分類插圖匯總各集科普整理等等)解答,留言附帶每集科普的記錄。有時(shí)有的集數(shù)下系統(tǒng)會(huì)把長(zhǎng)評(píng)論樓層太多的刪掉,好幾集都被吞了連個(gè)提示都沒有(¬_¬)
