何謂閃電戰(zhàn)?(Blitzkrieg)

閃電戰(zhàn):飛機與坦克協同作戰(zhàn)的戰(zhàn)術
閃電戰(zhàn)是第二次世界大戰(zhàn)納粹德國使用的一種戰(zhàn)術,它充分利用飛機、坦克和機械化部隊的快捷優(yōu)勢,以突然襲擊的方式制敵取勝,用機械化部隊來快速切割敵軍主力來達到預期效果。
閃電戰(zhàn)的核心元素是:速度、奇襲、集中。在軍事行動中,這三個要素既是戰(zhàn)略,也是戰(zhàn)術。戰(zhàn)略上整體協同,全局性強,戰(zhàn)術上精妙奇特,靈活多變。閃電戰(zhàn)充分利用了現代化戰(zhàn)爭工具飛機、坦克、裝甲車、摩托車的速度優(yōu)勢,以超出對手反應的速度對敵人實行閃電般的打擊。但前提是要保有制空權。
——摘自百度百科
從百度百科的描述中,我們不難發(fā)現制空權是閃電戰(zhàn)的前提,如果沒有制空權,閃電戰(zhàn)將無法實施。這一點在鋼4中也有很好的體現——沒有制空權時突破減成高得嚇人。所以接下來的文字均以享有制空權為前提。
閃電戰(zhàn)既是戰(zhàn)略,又是戰(zhàn)術。我可以粗略地把閃電戰(zhàn)分為兩種。
第一種可以理解為鋼4里面的飆車占勝利點——從敵人兵力薄弱甚至沒有布防的位置伺機突破后直接繞后占勝利點。
我們結合鋼4來分析,不難發(fā)現這是在對方兵力薄弱,無法填滿戰(zhàn)線時采取的戰(zhàn)略/戰(zhàn)術。放到現實中,這就是利用裝甲車、摩托車的高機動性,迅速控制敵人的戰(zhàn)略要地,使敵人的指揮系統(tǒng)癱瘓,從而贏得戰(zhàn)爭。這種閃電戰(zhàn)一般用來對付戰(zhàn)略縱深較小的國家,如低地三國、法國、波蘭、丹麥挪威等等。
這種閃電戰(zhàn)在游戲中應用如下:太祖前期征伐各軍閥甚至校長(校長也有填不滿線的時候呀~);小國開局的打架;墨西哥干美國等
第二種就是鋼4中我們說的“包餃子”,在此我先貼一張自己做的圖

這里我用了巴巴羅薩來介紹,當敵人的戰(zhàn)線出現突出部時,此種閃電戰(zhàn)便十分好用。
航空部隊
在當時,隨著技術的進步,飛機的制造水平也不斷提升,制空權也越來越受到重視,而德國在戰(zhàn)術應用上走在了世界前列,閃電戰(zhàn)最先行動的就是德國航空部隊,其使命就是空襲敵軍機場,指揮部,軍工廠等戰(zhàn)略目標,將敵軍空軍消滅在機場,同時最大限度遲滯敵方援軍到達前線,以及通過空中偵察為地面部隊提供情報,在地面部隊遇到困難時提供支援,如轟炸敵方裝甲部隊等,為地面部隊掃平障礙。
傘兵
一戰(zhàn)時代面對敵方堅固的要塞堡壘,往往會遲滯部隊推進速度,關鍵城市的攻克也面臨極為頑強的抵抗,敵軍后撤時會毀壞交通設施以遲滯推進速度,而這時就輪到訓練有素的德國傘兵出場了,在奪得制空后,德國會空投大量傘兵于敵方戰(zhàn)線后方,以出其不意攻其不備的機動性和突然性快速部署到敵后方或者要點目標,精銳的德國傘兵使用輕武器就能快速攻克一系列巨型要塞堡壘,同時還能攻克戰(zhàn)略要地,控制交通樞紐,切斷敵方后路,進行破壞活動,起到打擊敵軍以及遲滯敵軍支援關鍵地區(qū)的速度,為裝甲部隊的快速推進起到了關鍵作用,甚至能在裝甲部隊無法及時到達時獨立攻克大城市(如攻克奧斯陸)。
裝甲部隊
在二戰(zhàn)中初期,德國的坦克相對于英法坦克弱小很多,多為輕型坦克,正面于英法對抗毫無取勝希望,因此德軍采用將坦克集中起來,直接放棄步兵部隊的拖累,在一點突擊對方防線,化劣勢為優(yōu)勢,而英法打坦克應用還停留在一戰(zhàn)思維,將坦克部隊分布于整個戰(zhàn)線,使命也只是支援步兵作戰(zhàn),所以在法國戰(zhàn)役時英法聯軍的重坦克會被德軍的輕型坦克打的節(jié)節(jié)敗退,德軍裝甲部隊在集中優(yōu)勢力量以點擊面能快速突破敵軍戰(zhàn)線,在突破戰(zhàn)線后不會做任何停留,而是依靠其高速機動繼續(xù)突進敵方腹地,目的是在敵軍建立起新防線前突破它,同時在空軍的支援下進行鉗形攻勢,在兩點突破的裝甲部隊在某一點匯合,形成一個包圍圈將這個地區(qū)的敵軍全部抓住,然后繼續(xù)不斷利用裝甲機動能力沖散分割敵軍,又將包圍圈分割成若干個小包圍圈,在蘇德戰(zhàn)爭前期德軍應用該戰(zhàn)術圍殲了蘇聯數百萬大軍。
步兵部隊
在前方裝甲部隊包圍敵軍后,被坦克沖散的敵軍并沒有被消滅和俘虜,這個時候速度遲緩的傳統(tǒng)步兵部隊就到達戰(zhàn)場了,步兵師會一點點消滅被包圍又失去后勤而絕望的敵軍。
——摘自百度百科
百度百科確實專業(yè),不過我們想在游戲中運用,還是要多加理解。那么在游戲中,這些怎么去解釋呢?
我們可以把閃電戰(zhàn)分為幾個階段:
第一階段:轟炸
此階段在鋼4中不好體現,不過在鋼3中是可以體現的。這一階段便是利用自己已有的制空權,向敵方的陣地上傾瀉大量的火力。這個任務便由轟炸機來承擔。轟炸機既可以炸部隊,也可以炸建筑。當炸部隊時,可以將敵方部隊的“組織度”打掉;而炸建筑時,對于游戲,這似乎用處不大,但現實中轟炸建筑可以切斷敵方的通訊,并將敵方的空軍炸毀于機場。
如果沒有很多飛機,我們當然也可以用地面上的大炮。在游戲中,我們就需要用到分層作戰(zhàn):先讓炮兵部隊(如1步4炮、2步6炮等)攻擊,將敵人的組織度打掉。
第二階段:突破
這個大多時候是從兩邊進行突破的,如上圖所示。把裝甲集中起來,從一個點進行打擊,快速沖垮敵軍的防線,繼續(xù)向防線后方突破(步兵師趕緊跟上來填線),直至形成合圍之勢。
這時可以配合傘兵空降來更好地包餃子。
第三階段:包圍殲滅
用步兵部隊消滅失去后勤補給的敵軍。裝甲師繼續(xù)突破,去包下一個餃子。
我想糾正一個大家可能有的一個錯誤的看法,即繞過低地三國法國就已經輸了。
這種看法并不正確——法國即使武器裝備落后,但其軍事實力也是不可小覷的。即使德國繞過了馬奇諾防線,法國的防線也不是就如一張脆弱的薄紙,幾十天攻下法國也是不可能的。法國并不是沒有想到德國會再次實施施里芬計劃,但是法國人漏算了阿登。裝甲師在阿登突破后,立即北上,將低地三國的英法聯軍包圍——這是法國輸掉戰(zhàn)爭的一個重要原因。

德國在進攻蘇聯時也大量地用到了這種方法,如基輔大餃子,等等
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