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13.Atmosphere Sun Light Vector節(jié)點(diǎn)

2022-09-27 20:14 作者:那個(gè)人真狗  | 我要投稿

目錄

目的

  • AtmosphereSunLightVector 光照節(jié)點(diǎn)的和AtmosphereSunLightIlluminance On Ground 顏色使用

  • CameraDirectionVector和 CameraVectorWS區(qū)別

  • ReflectionVector 反射節(jié)點(diǎn)使用

  • Saturste 節(jié)點(diǎn)使用

  • 減法和對(duì)比度節(jié)點(diǎn)配合實(shí)現(xiàn)卡通效果。

節(jié)點(diǎn)

AtmosphereSunLightVector| 大氣太陽(yáng)光向量

  • 大氣太陽(yáng)光向量

  • 注意:如果不起作用,選擇場(chǎng)景中的LightSource ?找到是否開(kāi)啟。

這個(gè)節(jié)點(diǎn)就是獲取場(chǎng)景中太陽(yáng)光的節(jié)點(diǎn)。

AtmosphereSunLightIlluminance On Ground ?| 大氣太陽(yáng)光顏色

  • 大氣太陽(yáng)光顏色

    UE4

  • UE5

CameraDirectionVector | 獲取攝像機(jī)向量

  • 這個(gè)節(jié)點(diǎn)是獲取攝像機(jī)本身的向量。

  • 示例

CameraVectorWS | 獲取像素中攝像機(jī)向量

  • 從要繪制的像素中獲取攝像機(jī)方向的矢量

  • 示例


  • 在計(jì)算每個(gè)像素的時(shí)候使用。

在計(jì)算每個(gè)像素的時(shí)候使用。

  • 測(cè)試

擴(kuò)展 : Saturate | 限制(0-1)

  • 參考URP管線教程

總結(jié)

  • 使用計(jì)算像素的時(shí)候使用CameraVectorWS,如果只是獲取攝像機(jī)向量使用CameraDirectionVecto


13.Atmosphere Sun Light Vector節(jié)點(diǎn)的評(píng)論 (共 條)

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