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【Blender中文教程】Blender雕刻:99 陰影捕捉器與后期處理

2023-05-25 16:13 作者:空氣の嘆息  | 我要投稿

僅cycles有陰影捕捉


一、快捷鍵

合成節(jié)點

【ctrl+shift+左鍵】預覽效果

【V】縮小 【Alt+V】放大

【shift+左鍵】移動圖像?????


二、陰影捕捉器

(3D游標在世界中心)

思路:平面有限,陰影會中斷在平面上,所以創(chuàng)建圓形蒙版


1)新建「平面」,添加材質(zhì)

【紋理坐標】??【映射節(jié)點】-紋理??【漸變紋理】-球形??【原理化】alpha

——黑透明白不透

【映射節(jié)點】

位置x=y=0.5(通常)放置在中心

縮放x=y=0.5

縮放z=1 球體的橫截面(數(shù)值越小面積越小)


2)【物體屬性】-可見性-??陰影捕捉

——意味「平面」是透明的

——「平面」面積小會看到陰影阻斷的邊緣

——僅cycles有

3)【渲染設置】-膠片-??透明


三、合成

??使用節(jié)點

1、快捷鍵

【ctrl+shift+左鍵】預覽效果

【V】縮小 【Alt+V】放大

【shift+左鍵】移動圖像?????


合成節(jié)點——輸出(完成合成的渲染圖像)


2、重新添加一個背景

思路:添加畸變和色差——使圖像與新背景融合自然

1)背景:

【蒙版-橢圓遮罩】

2)模糊背景:

【濾鏡-模糊】 ??相對(更改分辨率,模糊效果不變)

3)邊緣色散:

【畸變-鏡頭畸變】畸變、色散0.0a…


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