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到底是亞運(yùn)會(huì)需要電競(jìng),還是電競(jìng)需要亞運(yùn)會(huì)?

2022-04-23 14:36 作者:四川省電子競(jìng)技協(xié)會(huì)  | 我要投稿

前言:

????2018年,電子競(jìng)技首次作為表演項(xiàng)目入選雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì),入選的游戲分別為《英雄聯(lián)盟》、《Arena of Valor》(王者榮耀國(guó)際版)、《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》、《實(shí)況足球》、《爐石傳說(shuō)》和《星際爭(zhēng)霸2》,共計(jì)6款。

????2021年9月8日下午,亞奧理事會(huì)官方宣布,《王者榮耀亞運(yùn)版》、《爐石傳說(shuō)》、《英雄聯(lián)盟》、《DOTA2》、《FIFA》、《和平精英亞運(yùn)版》、《街霸》和《夢(mèng)三國(guó)》共計(jì)8個(gè)項(xiàng)目將在2022年亞運(yùn)會(huì)上作為正式比賽項(xiàng)目亮相,同時(shí)新增2個(gè)電子競(jìng)技表演項(xiàng)目《Robot Masters》和《VR Sport》。

????杭州亞運(yùn)會(huì)將是首屆將電子競(jìng)技作為正式比賽項(xiàng)目并將成績(jī)記入國(guó)家獎(jiǎng)牌榜的亞洲運(yùn)動(dòng)會(huì)。

????這是電競(jìng)首次作為正式競(jìng)賽項(xiàng)目進(jìn)入亞運(yùn)會(huì),這標(biāo)志著電競(jìng)項(xiàng)目正式登上洲際綜合性運(yùn)動(dòng)會(huì)舞臺(tái),為電子競(jìng)技進(jìn)入奧運(yùn)會(huì)大家庭做好鋪墊。據(jù)悉,目前國(guó)際奧委會(huì)(IOC)專(zhuān)門(mén)成立部門(mén)研究電競(jìng)項(xiàng)目,旨在將這項(xiàng)最受年輕人喜愛(ài)的電子體育納入奧運(yùn)體系。

一、站上國(guó)際矚目舞臺(tái)——杭州亞運(yùn)會(huì)

(一)電子競(jìng)技與亞運(yùn)會(huì)的邂逅

????提到全球影響力最大的體育賽事,那必然會(huì)提到“奧林匹克運(yùn)動(dòng)會(huì)——奧運(yùn)會(huì)”。同樣,在亞洲也有這樣一項(xiàng)偉大的體育賽事“亞洲運(yùn)動(dòng)會(huì)——亞運(yùn)會(huì)”。1951年至今,亞運(yùn)會(huì)已成功舉辦18屆,亞運(yùn)會(huì)不僅是運(yùn)動(dòng)員們的亞運(yùn),也是所有熱愛(ài)運(yùn)動(dòng)與健康的亞洲人的大型盛典。四年一屆,無(wú)數(shù)汗水與忙碌身影的凝聚,促成了這項(xiàng)賽事的一次次成功。

????這一次次成功辦賽的背后,亞運(yùn)會(huì)帶動(dòng)的不僅僅是一個(gè)國(guó)家或是舉辦城市的經(jīng)濟(jì)發(fā)展和文化交流,同樣,它也正在激勵(lì)著更多亞洲人對(duì)各項(xiàng)體育賽事的參與和熱愛(ài)。

????電競(jìng)?cè)雭嗊\(yùn),是無(wú)數(shù)電競(jìng)?cè)伺c熱愛(ài)電競(jìng)者為之歡呼雀躍的消息。早在上世紀(jì)八十年代,就已有了“電子競(jìng)技”這一概念,而中國(guó)也在2003年將電子競(jìng)技正式列為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目,并且在2008年,國(guó)家體育總局將其重新定義為第78號(hào)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目。從2018年電競(jìng)首次成為亞運(yùn)表演賽項(xiàng),再到2021年宣布其成為2022年杭州亞運(yùn)會(huì)正式項(xiàng)目,電子競(jìng)技在世界范圍內(nèi)都經(jīng)歷了曲折的發(fā)展,終于在今天讓整個(gè)社會(huì)開(kāi)始重新審視起了這項(xiàng)“新興運(yùn)動(dòng)”。

????經(jīng)歷了自上世紀(jì)末開(kāi)始的的萌芽、發(fā)展,到如今的騰飛,電子競(jìng)技與亞運(yùn)會(huì)這場(chǎng)邂逅是因時(shí)代所必然的,這個(gè)萬(wàn)眾矚目的世界性舞臺(tái)也將為電子競(jìng)技逐步走向大眾化、產(chǎn)業(yè)化和科技化而保駕護(hù)航。

(二)正式項(xiàng)目

????當(dāng)2018年電競(jìng)首次登上亞運(yùn)表演臺(tái),激動(dòng)人心背后也不妨?xí)辛闵⒎亲h之聲在作響。可電競(jìng)?cè)嗽趺磿?huì)輕易被這些所阻撓?電競(jìng)?cè)说呐Ω冻觥⒊嗾\(chéng)之心、體育精神、團(tuán)隊(duì)力量也終將會(huì)被看見(jiàn)。

????2021年9月8日,亞奧理事會(huì)宣布電競(jìng)再次入亞,且此次作為正式項(xiàng)目并將成績(jī)計(jì)入國(guó)家獎(jiǎng)牌榜。隨著這一振奮人心的新聞發(fā)布,從國(guó)內(nèi)到國(guó)外,從俱樂(lè)部到選手,從電競(jìng)從業(yè)者到電競(jìng)愛(ài)好者,無(wú)不再為之做著準(zhǔn)備。

????二入亞運(yùn),意味著奧運(yùn)會(huì)也在不遠(yuǎn)處招手。奧林匹克運(yùn)動(dòng)會(huì)不僅是全球運(yùn)動(dòng)健兒們追求的最高舞臺(tái),也是我們電競(jìng)?cè)藟?mèng)寐以求的世界舞臺(tái)。奧運(yùn)會(huì)的體育精神“更高、更強(qiáng)、更快”我們刻在心間,相信不久的將來(lái)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目必能加入!

二、為什么電子競(jìng)技會(huì)進(jìn)入亞運(yùn)會(huì)

(一)新鮮血液的注入

????2020年,我國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)在疫情沖擊下反向增長(zhǎng),我國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模實(shí)現(xiàn)1474億元,較2019年同比增長(zhǎng)29.8%;用戶規(guī)模為4.88億人,較2019年增長(zhǎng)0.43億人。全球電子競(jìng)技市場(chǎng)同樣保持迅猛發(fā)展態(tài)勢(shì),預(yù)計(jì)2022年全球電子競(jìng)技賽事規(guī)模將達(dá)到55.37億美元

????電子競(jìng)技在全球范圍內(nèi)強(qiáng)大的吸金和吸睛能力則是亞運(yùn)會(huì)最硬的那塊敲門(mén)磚。亞洲更是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展的地區(qū)。職業(yè)賽事和商業(yè)開(kāi)發(fā)都非常完善。亞運(yùn)和奧運(yùn)逐漸接受電競(jìng),其實(shí)是在擁抱年輕人和強(qiáng)大的市場(chǎng)能力。

????電子競(jìng)技的加入,帶動(dòng)了新一代年輕人去關(guān)注、去享受亞運(yùn)會(huì)這場(chǎng)盛典,為亞運(yùn)會(huì)帶來(lái)欣欣向榮的活力與朝氣,讓亞運(yùn)會(huì)迸發(fā)出新的生機(jī)。

(二)流量為王的時(shí)代

????2022年杭州亞運(yùn)會(huì)舉辦在即,自宣布電子競(jìng)技成為杭州亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目以來(lái),這一消息無(wú)疑為這場(chǎng)在杭州舉辦的亞運(yùn)會(huì)帶來(lái)了最多的關(guān)注和熱度。無(wú)論是來(lái)自各方電競(jìng)賽事的流量,還是各方新聞媒體的持續(xù)追蹤,都在向我們傳輸著“得年輕人者得天下”的觀點(diǎn)。

????電子競(jìng)技無(wú)論是行業(yè)從事者還是用戶規(guī)模逐年增長(zhǎng)的趨勢(shì)已成定局,而作為電子競(jìng)技最主要受眾的年輕人,同樣作為最有潛力的消費(fèi)群體,他們對(duì)于杭州亞運(yùn)會(huì)的關(guān)注,必然為這場(chǎng)體育盛事賦能更多的商業(yè)價(jià)值。自2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)的舉辦,無(wú)數(shù)電競(jìng)流量涌入,這為亞運(yùn)會(huì)帶來(lái)了一筆“不菲”的熱度??v觀全球數(shù)據(jù),我們可以發(fā)現(xiàn)電子競(jìng)技發(fā)展之勢(shì)之猛,規(guī)模之巨大。

????因此,對(duì)亞運(yùn)會(huì)而言,一場(chǎng)“流量變現(xiàn)”早已拉開(kāi)帷幕。無(wú)論是直接經(jīng)濟(jì)收益如門(mén)票、周邊等的售賣(mài),亦或是年輕群體對(duì)品牌方、廣告商的吸引,這都是來(lái)自各方力量演變成的“流量變現(xiàn)”??v觀其中,在2022年杭州亞運(yùn)會(huì),電子競(jìng)技為之帶來(lái)的流量以及附帶的商業(yè)新引力一定不可估量。

(三)科學(xué)技術(shù)的革新

????對(duì)于電子競(jìng)技來(lái)說(shuō),“革新”一詞一直伴隨它成長(zhǎng),無(wú)論是我們接觸的電子產(chǎn)品或是電子游戲,其背后的運(yùn)營(yíng)開(kāi)發(fā)商,都在不斷對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行修復(fù)和更新。

????隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,“VR”、“AR”等新型電子競(jìng)技形式應(yīng)運(yùn)而生,而如何將這些新興技術(shù)應(yīng)用到場(chǎng)館、設(shè)備和觀賽等過(guò)程中,從而提高亞運(yùn)會(huì)的創(chuàng)新能力和發(fā)展新形式,將是電子競(jìng)技為亞運(yùn)會(huì)帶來(lái)的新的思考。

????從目前所報(bào)道的杭州亞運(yùn)專(zhuān)屬場(chǎng)館來(lái)看,“星際戰(zhàn)艦”杭州電競(jìng)中心科技感十足,大量高新技術(shù)應(yīng)用其中,將為參賽運(yùn)動(dòng)員以及觀眾帶來(lái)更好的比賽、觀賽體驗(yàn)。

????隨著電子競(jìng)技項(xiàng)目的加入,科學(xué)與技術(shù)的革新也是電子競(jìng)技和亞運(yùn)會(huì)的新碰撞。電子競(jìng)技項(xiàng)目和賽事本身所具備的科技、網(wǎng)絡(luò)、技術(shù)和設(shè)備等方面的優(yōu)勢(shì),相信會(huì)為亞運(yùn)會(huì)的未來(lái)發(fā)展提供新的機(jī)遇。

三、電子競(jìng)技需要亞運(yùn)會(huì)嗎?

(一)重新審視的機(jī)會(huì)

????每每提到“電子競(jìng)技”,都會(huì)有人反駁:“不就是玩游戲嗎?”

????在我國(guó),盡管電子競(jìng)技正在經(jīng)歷著如火如荼的發(fā)展,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)也越來(lái)越壯大,但依然會(huì)有大眾認(rèn)為,電子競(jìng)技=網(wǎng)絡(luò)游戲,電子競(jìng)技是“精神鴉片”。

????央視新聞就曾提出網(wǎng)絡(luò)游戲與電子競(jìng)技的區(qū)別巨大。第一,電子競(jìng)技更多的是以競(jìng)技為主,游戲更多的是娛樂(lè)為主;第二,電子競(jìng)技是有嚴(yán)格的比賽規(guī)則執(zhí)行;第三,電子競(jìng)技比賽是秉承公平、公正、公開(kāi)的體育精神;第四,電子競(jìng)技不會(huì)通過(guò)RMB來(lái)提升戰(zhàn)斗力,而是要靠天賦和平時(shí)刻苦訓(xùn)練來(lái)提高水平,而游戲可以通過(guò)RMB成為NO.1。

????而如今,電子競(jìng)技成為亞運(yùn)會(huì)的正式比賽項(xiàng)目,電競(jìng)選手們能夠代表我們國(guó)家在賽場(chǎng)上通過(guò)這些“游戲”為國(guó)爭(zhēng)光,這無(wú)疑是向世人證明電子競(jìng)技不是打游戲、電子競(jìng)技是一項(xiàng)正式的體育項(xiàng)目,它也更符合:“更高、更快、更強(qiáng)”的奧林匹克精神。

????電子競(jìng)技是一項(xiàng)腦力與體力融合的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。無(wú)論是單槍匹馬還是團(tuán)結(jié)協(xié)作,它帶來(lái)的不僅僅是游戲所能帶來(lái)的歡樂(lè),更多的還有冷靜從容的思考、隊(duì)友間的團(tuán)結(jié)協(xié)作、長(zhǎng)時(shí)間大量的練習(xí)、意志品格的鍛煉——電子競(jìng)技同樣承載著頑強(qiáng)拼搏的體育精神。

(二)規(guī)范行業(yè)的機(jī)會(huì)

????盡管中國(guó)已經(jīng)成為世界范圍內(nèi)電子競(jìng)技發(fā)展名列前茅的國(guó)家;盡管越來(lái)越多的官方認(rèn)識(shí)到了電子競(jìng)技或?qū)⒊蔀樾碌慕?jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn);盡管中國(guó)電子競(jìng)技選手屢屢在世界上獲得優(yōu)異成績(jī)。然而,電子競(jìng)技在我國(guó)正在經(jīng)歷的依然是“野蠻式的生長(zhǎng)”。行業(yè)管理的缺乏,行業(yè)人才的缺乏是亟需解決的重要問(wèn)題。人才缺失一直是掣肘電競(jìng)行業(yè)發(fā)展的重要因素之一,目前電競(jìng)行業(yè)存在大約“15萬(wàn)的人才缺口”。亞運(yùn)會(huì)的舉辦、大眾的重新認(rèn)識(shí),或許能為電子競(jìng)技行業(yè)注入更多的人才,讓電子競(jìng)技朝著正規(guī)化、專(zhuān)業(yè)化、產(chǎn)業(yè)化發(fā)展。

????追溯到2018年亞運(yùn)會(huì)前,經(jīng)過(guò)多方爭(zhēng)取,電子體育才能以表演賽形式加入雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)。而我們?cè)诒荣悎?chǎng)上看到的只是冰山一角的完美呈現(xiàn)。而這背后來(lái)自多方的質(zhì)疑與首次登上如此重大舞臺(tái)所需面對(duì)的問(wèn)題,無(wú)論是比賽的設(shè)置,還是各“國(guó)家隊(duì)”的組建和規(guī)范,其困難程度都是我們無(wú)法想象的。

????亞運(yùn)會(huì)對(duì)于電子競(jìng)技,猶如久旱逢甘霖,是為電競(jìng)正名,幫助電競(jìng)發(fā)展的最佳契機(jī)。

(三)大眾化、產(chǎn)業(yè)化、科技化——產(chǎn)業(yè)升級(jí)新契機(jī)

????2018年,乘著電子競(jìng)技項(xiàng)目入選第18屆亞運(yùn)會(huì)表演項(xiàng)目的東風(fēng),電視+互聯(lián)網(wǎng)+電競(jìng)+體育,四維融合時(shí)代已經(jīng)來(lái)臨。如何助推電子競(jìng)技體育走向大眾化、產(chǎn)業(yè)化、科技化,值得電競(jìng)從業(yè)者持續(xù)探索,積極創(chuàng)新。

????大眾化,需要讓更多人了解電子競(jìng)技,認(rèn)識(shí)電子競(jìng)技。通過(guò)2022年杭州亞運(yùn)會(huì),有利于推動(dòng)電子競(jìng)技項(xiàng)目的普及和發(fā)展。電競(jìng)是一個(gè)新興運(yùn)動(dòng),而運(yùn)動(dòng)員是新興運(yùn)動(dòng)發(fā)展的關(guān)鍵因素,青年是新興運(yùn)動(dòng)從小眾走向大眾的希望。所以應(yīng)立足當(dāng)下,以運(yùn)動(dòng)員為核心并持續(xù)發(fā)揮他們的社會(huì)影響力,同時(shí)以良性的體系引導(dǎo)青年參與新興運(yùn)動(dòng)。同時(shí)還需要發(fā)揮偶像作用,當(dāng)電競(jìng)選手成為社會(huì)偶像后,他們有責(zé)任和義務(wù)去通過(guò)自己的影響力在大眾中傳遞正能量。

????產(chǎn)業(yè)化,與游戲不一樣的是,現(xiàn)在電子競(jìng)技的收入來(lái)源和傳統(tǒng)體育更相似,包括版權(quán)收入、贊助收入,以及主客場(chǎng)制度實(shí)行后逐漸成長(zhǎng)起來(lái)的門(mén)票收入等。另一方面,越來(lái)越多的地方政府也看到了電競(jìng)發(fā)展的巨大潛力,上海、北京、成都、西安等紛紛加入了布局電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)。對(duì)于城市來(lái)說(shuō),電競(jìng)可以為城市帶來(lái)年輕群體的聚集,新興產(chǎn)業(yè)的聚落,而對(duì)于電競(jìng)來(lái)說(shuō),城市可以為電競(jìng)提供最好的承載場(chǎng)地,良好的產(chǎn)業(yè)落地政策。

????科技化,電競(jìng)自誕生起就與科學(xué)技術(shù)密不可分。電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代逐漸興盛;隨著VR、5G、AI技術(shù)的升級(jí),電競(jìng)賽事也在為電競(jìng)觀眾帶來(lái)更加優(yōu)質(zhì)的觀賽體驗(yàn)。隨著技術(shù)的不斷成熟,超高清直播成為標(biāo)配,VR+5G能夠給用戶帶來(lái)更加新奇的觀賽體驗(yàn)。同時(shí)5G技術(shù)還可以提供更豐富的電競(jìng)內(nèi)容消費(fèi)形式。這些還只是新技術(shù)對(duì)電子競(jìng)技行業(yè)產(chǎn)生影響的冰山一角,相信在不遠(yuǎn)的將來(lái)技術(shù)將為電競(jìng)賽事、電競(jìng)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造更多價(jià)值。而亞運(yùn)會(huì),也將幫助這些技術(shù)更加普及應(yīng)用。

四、電子競(jìng)技與亞運(yùn)會(huì)的未來(lái)

????2018年,當(dāng)電子競(jìng)技登上雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)的舞臺(tái),那閃閃發(fā)光的星仿佛就此在每一個(gè)人心中點(diǎn)亮。

????我們暢想著未來(lái)能繼續(xù)看到二者的融合,我們也期望著亞運(yùn)會(huì)能夠海納百川接受更多的體育項(xiàng)目,電子競(jìng)技也能向著更加專(zhuān)業(yè)、規(guī)范化的道路發(fā)展。

結(jié)語(yǔ):

????電子競(jìng)技與亞運(yùn)會(huì)相互需要。電子競(jìng)技為亞運(yùn)會(huì)帶來(lái)新鮮血液,亞運(yùn)會(huì)為電競(jìng)帶來(lái)新的發(fā)展契機(jī)。

????本屆杭州亞運(yùn)會(huì)口號(hào)“心心相融,愛(ài)達(dá)未來(lái)”,向我們傳遞著包容與愛(ài),而電子競(jìng)技在這樣的環(huán)境之下加入正式項(xiàng)目,想必會(huì)迎來(lái)圓滿的結(jié)果。

????讓我們共同期待與祝愿中國(guó)的電子競(jìng)技選手們能夠在此次“家門(mén)口”的亞運(yùn)會(huì)中取得優(yōu)異的成績(jī)!

主編:劉葉航

副主編:張穎、彭雨薇

編輯:田宇星

校對(duì):彭靜雯、趙敬軒


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